Techniquement on ne voit que peu de PNJs Réprouvés moines, c’est vrai, ce qui laisse penser que l’association est « improbable »…
Mais en prenant quelques éléments cachés à droite et à gauche, par exemple les Tisseurs de brume vrykul morts-vivants sur le Nagelfar, on finit par voir que ça marche assez bien.
En reprenant la logique cosmologique propre au monde aussi. Ainsi on apprenait dans je ne sais quelle déclaration de dev, que Moine se différenciaient de Chaman surtout par leur utilisation de l’Elément Esprit au lieu des 4 éléments traditionnels (quoique parfois, les chamans ont des techniques d’Esprit (esprits loups etc.), et une technique moine utilise les 4 autres éléments). Quel élément plus approprié que l’Esprit pour un être qui a perdu son corps vivant, hein ?
« La chair encombre l’âme, c’est une gêne qui doit être arrachée à vos os » comme dirait Harbaron.
En fait même, si. Il y a bien un sixième élément (si on en croit encore Chronicles 1…) qui correspond encore plus : la Décomposition (decay). Et là, même si c’est bien plus spéculatif, c’est bingo : un sombre-moine qui utiliserait l’élément Décomposition, un peu comme les Sombre-chamans orcs et taunkas l’utilisent à leur façon.
Enfin c’est aussi une histoire d’interprétation personnelle du roleplay où l’on devrait aussi s’appuyer sur les PNJ qui existent dans le contenu, en plus des seules attribution « par défaut » du jeu.
Par attribution par défaut je veux dire par exemple le fait que la classe officielle Moine soit explicitement d’enseignement pandarien, avec la philosophie du Chi, les images très Pandaren des icones de capacités, etc.
Donc selon ce que tu cherches en OP, pour coller au plus près de cette classe en général, ton moine devra obligatoirement être Pandaren.
(Petite remarque en passant Snàkad, puisque tu sembles vouloir respecter très scrupuleusement ce qui est le plus « sûr et certain » dans le lore du jeu, peut-être devrais-tu commencer par choisir un nom raccord avec les noms officiels, pas vrai ? un nom qui soit raccord aussi au niveau de la graphie… or nul « à » accent grave n’existe encore sur des noms de personnages de l’univers Warcraft…!)
Bon, d’une part, tu as aussi des PNJs et donc des PJs des races étrangères qui ont été formés aux arts du moine pandarien, soit parce qu’ils se sont retrouvés à vivre en Pandarie (on voit diverses races présentes au Pic de la Sérénité, peut-être des survivants de naufrages ou autre, ça n’a jamais été expliqué), soit parce que des maîtres itinérants les ont formés (on retrouve ainsi ces maîtres de classe dans les anciennes zones de départ raciales, depuis MoP).
Et d’autre part, tu as ce fameux élément d’appropriation de ta classe au regard du lore en général - et plus seulement l’étiquette par défaut qui t’es collée.
Et c’est là que ça devient le plus intéressant à mon avis, quand on se penche sur les capacités de classe - et plus précisément, de spé - au regard des capacité des PNJ canoniques.
On retrouve ainsi des moines, tisse-brumes, maîtres-brasseurs, ou marche-vent de traditions non-pandariennes (ou très indirectement pandariennes).
Les Humains ont des moines écarlates et des moines d’Argent.
Les Draeneï ont des moines auchenaï (quand on sait le rapport des Auchenaï à l’âme et donc l’Esprit, c’est très intéressant).
Les Nains ont des Brasseurs.
Les Elfes de sang ont des vignerons, comme les Sacrenuits, et ils ont aussi des moines littéralement (Eramas Brillebrasier).
Les trolls ont des Derviches usant de potions (comme la spé Bm) et dont le nom indique un aspect… rotatif… n’est-ce pas ? (aperçus lors de l’invasion zandalari du nord de la Pandarie).
Les marche-esprits taurens ont pas mal de similitude esthétique avec la classe moine également.
Et comme mon exemple plus haut de Tisse-brume de Helheim ou de Norfendre, sachant que « Tisse-brume » est attribué à Moine en tant que spé.
Et enfin, pour les UD depuis Cataclysm il existait aussi le Moine ressuscité, un moine écarlate devenu mort-vivant.
Souvent, ces associations peuvent marcher avec des spés de différentes classes ceci dit. Ainsi les marche-vent haal’eshi (arakkoa) et les marche-vent amani’shi (troll des forêts) partagent un concept avec la spé du Moine, mais des techniques propres au Chaman voire au Druide (pas étonnant quand on sait qu’au delà du gaemdesign de WoW, toutes ces classes forment une sorte de continuum selon les cultures raciales…)
Cette réflexion concerne pas seulement le moine qui est très marqué bien-sûr, mais aussi le mage : tous les mages ne sont pas des mages type Kirin Tor. Tous les chamans ne sont pas de tradition taurène Cercle terrestre (quoique ce fut le cas à Vanilla si on se fie à l’aspect des totems). Etc.
Pour le formuler autrement que Shadunke, je n’irai pas jusqu’à dire que les marche-soleil taurens ne sont pas Paladin, ils en sont d’une certaine façon, et il est certain qu’un marche-soleil qui suivrait une formation de paladin auprès d’humains ou nains de la Croisade d’Argent deviendrait paladin à part entière. Mais que c’est la « déclinaison » raciale de cette classe générique qu’est devenue Paladin dans le lore Retail, et qu’on doit accepter en tant que telle.
Il y a donc « paladin au sens strict », historique de Vanilla, et « paladin au sens large » qui inclut les équivalents de ces paladins dans d’autres cultures comme les prélats zandalari, redresseurs de torts draeneï (*), ou les plus récents marche-soleil et chevaliers de sang - encore que paladin sens-strict devrait avoir été possible aux hauts-elfes donc aux elfes de sang, d’ailleurs, la Croisade d’Argent en semble littéralement remplie.
(*) NB : il existe des redresseurs de torts non-Paladin justement, c’est là que la nuance entre ces « archétype rp » (basés sur les PNJs actuels et sur les Unités des vieux Warcraft) et « classe in-game » montre sa subtilité ( https://wow.gamepedia.com/Vindicator
)