Module de rire enclenché, module explicatif également
Je vais t’expliquer pourquoi c’est une connerie et pourquoi le rogue est méta. Mais également pourquoi le joueur moyen est un imbécile n’ayant pas la capacité d’analyse de jeu lui faisant croire que mdi = méta, que course au first = seul compos raid mm viable et autres joyeusetés.
Comme l’a été link dans le fil de la conversation quand tu regardes dans les classements raider. Io tu as casiment 100% de rogue une fois un certains niveaux de clé atteint, chiant pour une classe pas méta …
Il est méta actuellement, parce qu’il a des dégâts tout a fait correct en mono (compensé cette semaine par les deux autres de la team que sont le feu et l’equi en général) et en multi il compense les dégâts moins bon de l’équi. Sans parler de l’apport utilitaire en contrôle, shroud, kick, slow cast, slow move qu’il peut apporter. (Accessoirement bait mécanique avec le vanish + tank de certaines avec cape d’ombre)
Maintenant pourquoi le joueur moyen analyse mal le compétitif, les mdi c’est du speed run. Bah ouai les gars finir un donjon en moins de temps possible, c’est du speed run. Ce qui veut dire que tu vas devoir prendre des classes particulière, stuffé sur serveur tournoie (donc tout à dispo), qui sont souvent particulièrement mobile/résistantes (exemple a bfa, on jouait sur la résistance du tank + fort dégâts aoe, ce qui donnait du War prot + DH/moine/impie/rogue et a sl on joue plus mobilité+burst, donc DH tank + fire / boomie / hunt le tout fae, le premier pour avoir la combu assez souvent les deux autres pour boost les dégâts.)
Sauf que la masse oublie que speed run des mdi =/= push de clé, du coup les mecs pensent que le rogue est pas méta, parce qu’ils ont pas les capacités d’analyse pour comprendre la méta… Ils ont aucune capacité d’analyse et tout le monde le sait, c’est plus facile de copier sur un site comme raider les équipements, talents, enchant, conduit que de prendre le temps d’analyser tout ça.
Fin du module d’explication.