Pourquoi le monde de wow semble mort?

La question étant de savoir quand tu as commencé le jeu, parce que pendant très longtemps (trop longtemps), Blizzard a fait l’autruche concernant la santé de beaucoup de serveurs donc suivant la période où tu as commencé à jouer et le serveur cela peut expliquer ton impression de l’époque.

Je serai curieuse de savoir comment tu peux être tant affirmative quant à ce que la majorité souhaite.

Monter ses réputations une fois au niveau max n’a rien à voir avec un levelling long, ce sont deux expériences différentes qui ne peuvent pas se substituer l’une à l’autre.

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" On vous donnera Classic, mais vous laisserez Retail tranquille "
C’était pas un des Dix Commandements ? Non je dois sûrement confondre…

Vu comment l’Antre a ete reçu, je doute qu’un lvling façon vanilla soit bien reçu par la communauté.
Pour ma part, j’ai adoré l’Antre, on avait ce petit stress constant.

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Ben c’est à dire que continuer de pondre des tirades sur le forum d’un jeu A pour t’expliquer que le jeu B est plus intéressant, c’est un sacré concept.
Ce serait dommage de s’en priver. :disguised_face: :popcorn:

Ce que je trouve dommage dans les zone ouvertes, c’est ce sentiment d’être en danger, ça n’existe plus depuis bien longtemps.

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Bon, je repose la question :

« Mais du coup, c’est quoi classic sans le côté chronophage ? Car classic est comme il est car tout est leeeeeeeeeeeeeeeeeeeent ! »

Ce n’est absolument pas ton post que j’avais en tête quand j’ai rédigé mon message précédent.

En raison de la date de péremption du contenu et donc, des zones

Je suis d’accord avec quasiment tout ce que tu as dis dans le fond sauf que je nuancerai dans le sens que ce n’est pas tout blanc ou tout noir.

Il n’y a pas un tout classic ou un tout retail.

D’une manière générale, retail est modulable à ta guise (meme s’il nécessite une adaptation de ta part) pour en faire Ton Classic à ta sauce.

Les levelings les plus marquants sont souvent les premiers (car c’est plus long ou plus difficile et/ou tout neuf)

La monture volante est une facilité qui aurait du rester en milieu/fin d’extension (mais DF oblige avec le decor en 3D alors à toi de prendre ton baton et ton sac à dos pour une ballade immersive (et ne pas oublier la musique en boucle dans les paramètres ça aide bien).

Les donjons que tu réussis c’est aussi très gratifiant et tu t’en souviens

Un vrai regret pour la perte de l’archéologie (découvrir le lore des nains, troll, EDN … en détérant des objets c’est un peu le rythme pépère qui fait du bien entre 2 donjons).

Le social ça ne me manque pas du tout (étant loup solitaire à la limite du rogue fufu que tu ne verras jamais) alors pouvoir faire le questing en solo c’est tant mieux pour ma pomme et que ça dure :wink:
Croiser des Gens dehors c’est sympa (les aider au passage aussi) mais dsl au premier pot de colle je déco direct.

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Mop est une extension très appréciée et Mop remix a fait un carton.
Par contre son image était horrible, et comme beaucoup j’en atteste le premier, j’ai détesté MOP et crié ma haine de cette extension à l’époque sur tous les toits, et c’est quelque chose que je regrette parce que j’ai bien aimé cette extension. C’est l’image Kung Fuu Panda sur wow qui ne l’a pas vendu.
Elle était critiquable, mais son histoire était géniale, l’ambiance très bonne, la commu sympa, le gameplay très bien ficelé, dans le cas du démoniste, on a eu les meilleures versions de nos gameplay qui soient. L’extension nous a parue zen et reposante alors qu’on était en plein milieu d’une guerre ouverte entre la Horde et l’Alliance avec un Garrosh plus vindicatif que jamais et un Varian tout aussi combattif, elle faisait la part belle à l’aventure et à l’exploration.
En un mot, Mop était originale, elle nous changeait et en bien du train-train quotidien.

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+1 pour l’archéologie, un potentiel de zinzin pour au final un truc au gameplay infâme qui n’apporte presque rien

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Tu as souvent plus de monde dans les anciennes zones vanilla qu’ailleurs.
C’est souvent les extensions qui sont vides.
Mais c’est comme ça dans tous les MMO (les joueurs se diluent petit à petit à mesure que tu t’éloignes des capitales)

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Je me demande s’il aurait fait le même carton si on pouvait pas farmer aussi facilement les transmos/montures etc.

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Le seul truc le plus sympa maintenant avec l’archéologie c’est la monture dispo 2x/an

Je joue depuis 19 années.
Mais peu importe le serveur, tu ne vas pas me dire que tu connais la fréquentation de chacun des serveurs il y a 19 ans et après, d’autant que j’ai souvent changé de serveur.

Il suffit d’avoir lu le forum anglophone (les avis sur les autres sites, c’est pas leur problème surtout que ça peut venir de la concurrence), de constater que les plus « grosses » demandes ont été réalisées en jeu ; d’ailleurs Bli a aussi fait des sondages directs auprès des joueurs (pas tous).
En plus, je réponds mais … c’est une évidence qu’un jeu va faire tout pour plaire à son public et éviter de reproduire ce qui a déplu.
Ce n’est pas le forum francophone qui compte ou si peu.

Bien sûr, si ce qu’il y a en jeu ne vous plaît « pas tellement », votre égo risque de ne pas admettre que la majorité des joueurs n’a pas vos goûts :sweat_smile:

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Après faut pas se leurrer non plus. Les demandes sur le fofo franco sont pas vraiment différentes de celles des forum us/en.

Je n’ai pas dit qu’elles étaient différentes :slightly_smiling_face:

Il se trouve que, par chance, la majorité se retrouve quelle que soit la région.
:innocent:

c’etait juste pour rebondir sur ce que tu disais :slight_smile:

Pour le coup en blitz c’est réel, la mmr est complètement pétée, si tu perds disons 5 fois de suite c’est quasi impossible de remonter et inversement

Du coup on se retrouve avec des types qui n’avaient jamais dépassé 1k8 qui font 2k4 en moins d’une semaine et des R1 glad tout ça bloqués à 1k7 (j’en ai vu un en live il faisait tout ce qu’il pouvait , impossible de carry ses groupes et les rares victoires lui donnaient 0 points)

Sans le système de mmr ça irait surement mieux elle n’est pas comme ça en shuffle et ça pose aucun problème

Pour répondre simplement, ce qui fait que WoW est désert c’est surtout le système de phasing de retail qui allège les serveurs.

C’était une solution miracle il y a quelque années pour permettre des serveurs stable qui ne lag pas ou peu tout en permettant a Jean-Taoster de jouer sur son grille pain du CDI sans qu’il rage car son jeu se transforme en soirée diaporama chez papi.

Problème qui n’a plus lieux d’être a présent vu les performances actuelles. Et quant je vois des zones même nouvelles dépourvu de joueurs puis que par pur magie et sans que je capte les raisons je me fait phasé pour voir apparaître sous mes yeux ébahis une armada de joueurs… Exemple typique la zone du 20eme anniversaire. Tu fait le truc des montures tranquillou en attendant ton instance et la PAF de 3 randonneurs de champignons tu passe d’un coup a 70 joueurs qui te juge car ta pas du tout la même mount qu’eux.

C’est pareil dans les vieille zone parfois je m’amuse à me promener et d’un coup j’ai un léger ‹ ‹ bug › › graphique typique du phasing qui change et POUF des joueurs.

En gros ce qui a rendu le MMO vivant c’est de croisé des joueurs d’avoir des interactions etc… Mais là baaaah en extérieur tu en a plus beaucoup justement a cause du phasing qui sépare les joueurs entre eux.