Il serait sans doute assez simple de retrouver le niveau de population des serveurs. Mais au final c’est surtout que cela explique sans doute ton sentiment de l’époque.
C’est marrant, parce que régulièrement sur les topics qui critiquent le jeu on lit qu’il ne faut surtout pas se fier à ce qui est dit sur les forums, que ça ne reflète pas l’avis de la majorité qui est toujours silencieuse.
Donc si on récapitule, quand les topics sur le forum critiquent le jeu on ne doit pas y faire attention, quand ils disent des choses qui vous arrangent cela devient la preuve de ce que la majorité pense. Un peu facile tout de même.
Je serai d’accord si on avait l’ancien wow où seul l’abonnement rapportait.
Mais l’arrivée et l’amplification de la boutique ont changé la donne. Ça a permis à Blizzard de ne plus chercher forcément à plaire à une majorité mais surtout d’attirer et de garder la partie des joueurs qui paient, ceux qui n’hésiteront pas à passer à la caisse pour économiser un peu de temps de jeu.
Par contre forcément ça demande à maintenir un niveau de joueur acceptable, d’où sans doute la réactivité à la suite de l’échec de SL avec d’une part une écoute un peu plus grande des joueurs qui a eu des conséquences (salutaires) sur les deux dernières extensions de retail, d’autre part une multiplication de l’offre Classic qui, je le rappelle, à la base ne devait être que « quelques pauvres serveurs qui vont mourir en un mois parce que bouh c’est que de la nostalgie ». Et qui se retrouvent maintenant à occuper une part entière dans les conférences/articles de news de Blizzard.
J’aurais dit qu’effectivement c’était possible avant SL, mais depuis non ça ne l’est plus.
Par exemple pour le levelling, impossible de ralentir sa progression, on ne peut que la supprimer. Impossible d’avoir du danger en outdoor à moins de ne pas s’équiper et donc de renoncer à cette progression là. Impossible d’avoir des donjons un peu plus exigeants au levelling (pas insurmontables hein, juste moins simples), à moins de les soloter et donc de ne pas jouer avec d’autres.
Au final on est dans une situation étrange où on dit à celui qui souhaiterait profiter à fond de l’ensemble du jeu que pour cela il doit se priver d’une grande partie du jeu. Donc c’est loin d’être aussi simple que ‹ il suffit de le vouloir ›.
Pour les mmo où la progression est plus horizontale on a une répartition des joueurs plus homogène quand même.