Personnellement, même si je me suis pas plains du mode de jeu, j’ai été pas mal déçu à l’annonce et les jours qui ont suivi dans le mode de jeu pour plusieurs raisons, je vais essayer de te donner une réponse constructive.
Les raisons principales :
La hype et le côté « secret / anti-datamining » pour sortir un event « hors du jeu »
Un event Battle Royal… Soyons honnêtes, les gens qui aiment les BR sont sur des jeux BR de base, et aimeront pas un « BR pour les enfants » (comme j’ai pu voir certains l’appeler). Ce que je veux dire, c’est que l’écrasante majorité des joueurs de WoW n’est pas le même public que les joueurs BR. Ils peuvent trouver ça fun, voir même aimer le mode (surtout si c’est une version plus « friendly » que les BR classiques) mais de base ils sont pas sur WoW pour ça, et une fois la hype / nouveauté passée, la très grande majorité reviendra sur WoW sans se retourner. Probablement pour ça que l’event est limité dans le temps.
Le plus gros problème pour moi… Les récompenses que donne le mode. Quand un jeu de blizzard veut attirer un public, en général ils font une collector qui donne un truc (pet-mount) pour WoW (je prends WoW vu qu’on est sur WoW) pour pousser leurs joueurs à acheter leur jeu (si le jeu est payant comme diablo ou starcraft), ou une récompense après le tutoriel (ou quelques games) si le jeu est gratuit (comme HS / Rumble).
Là, Plunderstorm est un mode de jeu WoW, mais en dehors de WoW. Tu es obligé d’avoir l’abonnement pour y jouer. Le plus logique aurait été d’adopter le mode « free game », un tuto et quelques games, et tu as les récompenses. Les joueurs ont testés, et si ça leur plait, ils peuvent continuer (de toute façon, ils payent déjà l’abo). Là ce n’est pas le cas du tout, ça demande de faire (post nerf) si tu joues en solo minimum 150 games de 5-10min sans compter l’attente entre. Probablement 1/2 ou 2/3 si tu es en duo avec un pote. ça demande pas de talent, juste du temps (donc accessible à tous). Et l’event est limité dans le temps.
Donc, quand je vois le temps demandé, que je vois les récompenses dans le renom… 40 lvl pour des mogs (obtenues UNE par UNE), des montures / pets / jouets / titres. Je sens qu’ils ont artificiellement monté le nombre de lvl requis pour toutes les récompenses, juste pour pousser à jouer plus longtemps. Ils auraient pu tout filer en 10 lvl ou moins (un skin entier au lieu de pièce par pièce par exemple…)
Pour ma part, le côté PvP n’est même pas un problème, je sens juste un côté manipulateur derrière la scène pour forcer les joueurs qui veulent juste collectionner à rester plus longtemps que « normal » pour tester leur nouveau jeu, montrer un taux de participation plus élevé qu’il l’aurait été normalement sans manipulation. Je suis passé renom 40, j’y ai plus remis les pieds comme tous mes contacts « collectionneurs ». Je n’ai pas détesté, ni particulièrement apprécié. J’ai vu le farm du renom comme un farm de réput old school (à la bc) où tu farm les objets et mobs pour monter la réput en étant mis sur un serveur pvp. C’était pas plus long qu’une réput de l’époque, ni plus chiant (même si ne pas jouer son main est désagréable).
Après, ceux qui y vont pour pvp, et s’amuser n’auront pas la même expérience que moi, c’est certain, ils sont à fond dans le mode, et sont le public ciblé par le jeu. Mais sans les collectionneurs, ils seraient bien moins nombreux. A mon avis dans 10 jours, les files d’attentes ne seront pas les mêmes.