J’arrête dans une dizaine de jours, moi aussi. Rien ne me donne envie de m’investir à nouveau sur ce jeu. Je viendrai lire les forums de temps en temps. Ta voix me manquera, je pense qu’on a des points communs.
Peut-être qu’un de ces quatre, le jeu redeviendra bien (pas forcément comme à son apogée entre tlK et MoP) mais une extension comme Légion, je dirais pas non pour le poncer à nouveau
Ca va être triste sans vous, bientôt je serais tout seul sur ce forum histoire si ça continu.
un jeu video aura toujours une priorite gameplay en general hein, ya que les jeu « one shot » qui peuvent vraiment faire des choix de gameplay « contreintuitif » (jpense a des perle comme « the longing »)
bref c’est pas un probleme que la plupart des joueur son la pour le jeu et pas l’histoire, le lore n’est pas mauvais a cause du gameplay, mais notre permissiviter au lore diminu avec la qualiter du gameplay
et faut le dire, le lore de wow est un enfer a suivre avec les contenue offgame, les retcon (soft ou pas) les version differente, et ca independament le la qualiter du truc, donc que certain n’ai pas la motiv pour se pencher dessus, jleur en veux pas trop, surtout qu’il y a(vait) mass youtuber pour ca
le truc n’est pas de delaisser l’un pour l’autre, dans l’absolue faudrait un bon lore et un bon gameplay, mais faut pas se voiler la face, l’un est prioritaire sur l’autre, et c’est le gameplay, pas parceque les gens osef du lore, mais parceque le gameplay conditionne ton regard sur le jeu et ce qu’il te donne
je maintient qu’ils faudrait petitionner pour que les dev ralentisse leur « bad end » pour les secondaire, sans blague, maintenant quand jcroise un gamin qui joue a la balle et m’explique que ca soeur peche a quelque metre je m’attend a y trouver un groupe de rhonin et une note indiquant qu’elle c’est fait echarper ^^’
qiqi tu aura un pinçon! en attendant, ya un heron u.u
le jeu est bien plus agreable quand tu F2P et prend ton temps, cette mecanique (litteralmenet le farm de lvl) est fait pour pousser a la conso, mais perso ca me gene pas, monter un perso EST un investissement quand tu est F2p et j’apprecie le temps passer dessus (puis bon, j’ai aussi parfaitement conscience etant ar 55 que ca permet de ralentir la progression et assurer que tu crame pas non plus trop vite l’ensemble du contenue, un f2p casu va pas etre capable de monter un perso a fond en 1semaine)
mais je comprend parfaitement ton PoV ^^
J’avoue qu’à la différence entre FFXIV et Wow vis à vis de Genshin, c’est le jour et la nuit. Déjà, Timmy sur le pont, il te met dans l’ambiance.
« Pourquoi vous avez fait partir les pigeons, c’est pas cool. »
« T’inquiètes, ils vont revenir. »
« Maman disait ça aussi pour Papa… »
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Mwouais, je ne suis pas convaincue. Mon expérience sur le jeu (de MoP à BfA) me dit que la plupart des gens veulent rush pour faire des gros chiffres.
Je pense que tes propos décrivent ton approche personnelle, que je respecte et estime. Si tout le monde avait ce niveau d’exigence (y compris les décideurs), le jeu serait probablement .
a mais timmy c’est le ptit « bonjour » ca XD, le mec qui ecrit les bouquin a linyu, chen le 9e, quand tu regarde son histoire c’est immonde
le gars ecrit pour devenir connue afin de retrouver son amie d’enfance qu’il a perdu de vue tres jeune apres que sa famille ai demenager… la realiter etant que la gamine est morte ya des année noyer dans la riviere en essayant de recupere le manuscrit qu’il lui avait offert quoi
et ca c’est une quete « heureuse » quoi ><
heureusement qu’a coter ya klee qui fait de la peche a la bombe atomique ou ganyu qui dans sa jeunesse tuer des monstre tellement son posterieur etait developper ^^’
c’est pas la meme mentaliter que wow ca c’est sure XD (et ca a pas besoin de l’etre heureusement)
relis, je dit pas l’inverse
je dit que si le gameplay est fun (pas competitif hein, AMUSANT) ya plus de chance que les gens prennent la peine de se poser et lire les quetes
il y a plus de chance que meme si le lore est de qualiter « serie z » tu l’accepte et te marre au lieu de hurler que c’est mediocre, SI tu t’amuse a l’experimenter
exemple qui me vient, la quete de transmog de thrall durant l’intro de SL, ca devrait etre marrant, et si on etait dans un contexte comme a mop ou legion ca serait meme passer creme, le truc c’est qu’on sort de bfa, que tout les monde est sur les nerf/dent, et quand c’est le moment de se retrousser les manche et d’echopper c’est clairement pas le moment de sortir une blagounette a 2 yen
annexe sur les gros chiffres, c’est une constante dans un jeu a potentiel multi, le kikimeter existera toujours et yaura toujours des joueur pour se le comparer, le truc c’est de pas s’engouffrer dans une dérive a considerer que c’est tout ce qui compte car c’est pas le cas de la majoriter des joueurs (ce qu’a bien compris FF14)
combien de joueur pousse des MM+ 10+? 20+? raid m? combien pousse torgath pour les stat?
et la dedans combien le font plus parcequ’il n’y a rien d’autre a faire qu’autre chose de plus fun ou que c’est necessaire pour avoir de quoi faire le contenue qu’ils veulent faire? (choregast)
est ce que ca vaut la peine de tourner TOUT le endgame du jeu sur une course au stat?
en tout cas c’est cette course au stat qui sert de justificatif a la multiplication des mecanique parasite des derniere extention, juste pour donner une impression de progression (factice) au moyen d’un farm chronophage
c’est pas de l’exigence, c’est juste de la logique de gamedesign (quasi comptable meme), et ya pelleter de gens qui irais sans doute bien plus en detail et de facon bien meilleur que moi
le principal probleme semble plus etre qu’il semble que les grosse companie de divertissement ont oublier que leur job etait de produire du divertissement, et ca se reglera tout seul sur le long terme, selection par le vide via les consommateur (coucou disney)
y’aurait en tout cas des truc stupide sur lequel debattre
genre albat’orc
ou angrath unificateur des tauren
This. Le produit / le marketing, Steve Jobs.
Sur ce, je vais préparer le repas (#3615mylife). Bonne soirée à toi !
Personnellement je pense que l’une des plus grosses erreurs majeures qu’ils ont fait dans WoW, c’est d’abandonner le shéma de : « une extension = une histoire » pour faire en sorte que toutes les extensions se raccordent les unes aux autres, la fin de l’une démarre la suivante.
Ca a commencé fin MoP qui a entraîné WoD etc etc… et du coup, on a le sentiment que ça s’arrête jamais. Et pour moi, ça pose deux gros problèmes.
Le premier, c’est que si on se met à la place d’un nouveau joueur qui cherche à comprendre l’histoire, c’est quasi infaisable d’y arriver si il faut tout se retaper.
Le deuxième, c’est qu’au final, les extensions sont basées sur les mêmes personnages en permanence alors que l’univers de Warcraft en regorge en masse. Et quand il y a un personnage qui quitte l’histoire (comme Khadgar qui a disparu à Karazhan depuis fin Legion), ben les gens se demandent ce qu’il lui arrive.
Shadowlands pour moi, c’est un peu l’extension de trop en terme d’histoire. Quand on regarde une série, en général on trouve la première saison géniale, la deuxième top et plus le temps passe, plus on tombe sur des trucs incohérents qui, au final, nous font trouver la série naze.
WoW c’est un peu pareil. Plus le temps passe, plus on trouve des incohérences, plus on a ce schéma de : « Ah en faite, ce truc était là depuis le début, mais vous saviez pas. »
Y a un moment, faut que l’histoire s’arrête, tout simplement. Pas parce que c’est mauvais, mais parce qu’il n’y a plus rien à raconter, il faut une conclusion avant de justement trop tirer sur la corde et de tomber que sur des trucs farfelus.
Maintenant comme le dit Loeli et je suis d’accord là dessus, je pense que l’écrasante majorité des joueurs sur le jeu se contrefichent de l’histoire tant qu’ils peuvent taper des trucs, étaler leur chrono et être les premiers à clean un contenu.
L’histoire passe au second plan, c’est pas la priorité donc on est moins regardant donc ça passe.
Et je vais m’arrêter là, quand je commence, je fais des pavés sans m’en rendre compte. x_x
L’époque où on était que de simples mercenaires me manque X_X
Oui et non, l’histoire passe au second plan quand on a un nouvel univers qui viens de sortir et que la franchise démarre à peine.
C’est autre chose quand la franchise est bien établi avec une bonne base de fans des années après.
L’univers et son histoire sont ce qui fait vendre des produits dérivés quand la franchise a une grosse base de fans, en général ce sont eux qui en achètent le plus.
Du coup la place de l’histoire devient tout aussi importante que le gameplay… mais pas pour les mêmes raisons.
Si ils produisent une histoire au rabais qui fait fuir les fans de l’univers, c’est autant de revenus en moins via les produits dérivés… et ça, ça fait plus mal au portefeuille que la perte d’un abonnement.
Oui et non, à force d’accumuler les exploits il est normale que l’ascenseur sociale fonctionne même au corps défendant de l’aventurier donc rester simple mercenaire tout l’existence du jeu c’est impossible.
Encore que ça dépend du personnage: Si on parle du gars qui s’est tapé deux fois Naxxramas (si si dans Chronicle le cas est officialisé) et continu d’être en service actif depuis, là c’est une véritable légende à ce niveau et ça correspond au narratif actuel.
Ce type de narratif est assez problématique pour les races jouable vraiment nouvelles dans les affaires d’Azéroth.
Tu prend un sacrenuit début BfA, ce n’est pas à lui que tu confierais le cœur d’Azeroth puisque c’est un voyageur débutant.
D’un point de vue de pure logique, il aurait du avoir un narratif différent de mercenaire.
Encore mieux: Le PJ qui démarre aux confins de l’Exil, c’est un débutant dont le narratif commence à BfA…et on lui confie directe un cœur d’Azeroth. Va comprendre.
J’imagine trop le cas du Vulpérin qui n’a jamais quitté son désert:
« Bon t’es arrivé très tard et tu es tout ce qu’on a sous la main d’à peu près compétent alors voici un coeur d’Azéroth que l’on a récupéré sur le cadavre d’un autre champion ».
*Vulpérin qui reçoit le coeur, dubitatif devant la logique"
« Ah oui, et il faudra que t’aide sur N’zoth »
« Euh…c’est qui? »
« Tu vois G’huun? La même chose en 100 fois plus fort! »
« Euh…on est bien d’accord que je ne ferais qu’aider contre ses sous-fifres? »
« Ah non! On va te faire taper directement dessus! »
Le Vulpérin s’effondre sur le sol, terrassé par l’idée de servir de chair à canon contre une entité cosmique alors que jusque là seul les Sephraks étaient son souci journalier.
Ah tiens ça m’en inspire une autre: Confier un coeur d’Azéroth à un EdV.
La planète est gangréné par le Vide via les DTA et Magni ne trouve rien de mieux que de confier le coeur à un type dont le seul haut fait est d’être devenu un cheval de troie du Vide après l’avoir étudié pendant des années.
On aurait peut être dû en rester au général d’armée plutôt que le champion d’Azéroth je crois, ça aurait pu limiter le délire cosmique.
jdirais qu’il y a aussi un 3em pblm, la sensation qu’on est toujours en train de courir/enchainer les catastrophe
l’histoire a pas la place de respirer car a la fin de l’extention direct on a ce qui cause l’arriver de la prochaine menace
bfa aurait dut servir d’extention « tampon » sans reel menace cosmique ou alors juste pour teaser ce qui viendra, pendant que les faction se remettait des perte de l’extention precedente, ca permet aussi d’economiser un poil de ressource en fesant revisiter certaine zone pour montrer l’evolution et de redessendre la pression
remarque qu’il y aurai un ptit narratif « lolilol » a sortir, genre le pnj donneur de quete a qui tu peux signaler que tu est X,hero d’azeroth qui a vaincu un tas de truc cosmique, pour te voir juste repondre par le pov ptit capitaine en face « haha tres drole gamin, si tu l’etais tu aurait carrement mieu a faire que de trainer ici, maintenant va bosser avant que jte botte le train »
ajoute a ca quelque dialogue de pnj a notre sujet du style « vieux baroudeur qui veux pas se retrouver assie a un bureau et planque son grade/fuis ses responsabiliter a la 1er occaz » et jpense que ca passerai creme
ca ou le timeskip/retcon pour que nos exploit soit reduit a peau de chagrin
rho le planquer O.o
serieux si il a connue que les sephraks comme menace a VOLDUM il a un sacrer poste de planquer le ptit furet
Effectivement, je vois ce que tu veux dire. Ils devraient écrire l’histoire en proposant deux types (qui changeraient pas grand chose au final) entre le héros, et ceux qui veulent être juste des mercenaires passagers (et reconnu en tant que tel dans les chronicles).
C’est super compliqué, effectivement suivant la race.
Tu parles de l’époque où on allait pourfendre du dragon au sommet d’un volcan ? Où on allait dans les profondeurs oubliées d’un désert y affronter un monstre tentaculaire qui corrompt des mondes ? Où encore celle nous emmenant dans une citadelle volante dans laquelle de trouve toute sorte de créatures abjectes ?
On a été aventuriers/mercenaires guère longtemps. Le temps de pex Vanilla, ensuite PAF, on devient sauveur du monde.
Même si dans le fond je suis d’accord avec toi je crois que ce qu’il veut dire c’est qu’à l’époque c’était LES aventuriers sauveurs du monde, maintenant c’est super PJ LE Sauveur cosmique.
Le narratif permettait déjà plus d’imaginer que tel personnage joueur avait accompli des exploits épiques et tel autre personnage joueur avait accompli des actions plus banales digne d’un simple aventurier errant.
Maintenant ton personnage même s’il est fraîchement créé ou issu de Vanilla est directement catapulté quasi sauveur du monde qui interagit avec les sommités de l’univers Warcraft.
Oh ah oui effectivement.
PJ est trop mis en avant. Alors que, même si ce n’est pas forcément montrer en jeu, ils devraient dire « les efforts de ce groupe » et non pas « les efforts de notre ami ».
Que c’est bon de voir des gens encore capable de lire entre les lignes sans qu’on est à faire des dessins @_@
J’allais dire qu’on pouvais aussi headcanon qu’à chaque extension, une partie des aventuriers meurent lors des divers combats, que certains prennent leur retraite, tandis que de nouvelles recrue viennent rejoindre ceux actif. Puis, je me suis souvenu que Shadowland a aussi rendu canon la mécanique du gameplay qui fait que l’on ressuscite à chaque mort. Ah la la la.
En même temps, si les PJ sont immortels, logique que tout le monde les traite comme les sauveurs du monde.
c’est à cause du lien avec Azeroth, puis après à Korthia on te dit que tu es l’élu
A BfA le descriptif de collier démontrait déjà qu’il n’y avait pas qu’un seul cœur mais plusieurs.
Début SL on avait ça où on nous faisait comprendre que nous n’étions pas tout seul, au point que les négociants ont eu un mal fou avec le ravitaillement tellement il y’a de demande.
Ca commençait à être ligne avec les Chroniques où on était toujours un groupe de héros dans les raids et puis…
« Le véritable Sans-entrave », sur le coup je m’étais demandé un truc tout bête: Si je suis le vrai, les autres sont des faux?
Je passe du coq à l’âne mais il semblerait que Khadgar soit dans le coin:
https://fr.wowhead.com/npc=176333/un-corbeau-attentif#english-comments
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Le piaf est aligné au Kirin Tor, peu de doutes sur son identité.
Je croyais qu’il faisait des recherches pour retirer l’épée de Sargeras celui là, qu’est-ce qu’il peut bien faire ici?