Risque d'addons dungeon finder?

Sauf si ces addons évoluent et permettent d’avoir une rechercher de groupe très fluide à part.

Au final ceux n’utilisant pas ces addons, c’est à dire ceux jouant au jeu tel qu’il est qui seront impactés.

“Si ça vous plait pas l’utilisez pas”. On en revient donc à se demander pourquoi ne pas mettre l’outil LFG, la transmo etc… Au pire si ça plait pas aux joueurs ils l’utilisent pas, non ?

Les addons sont optionnels et en dehors du jeu alors ça n’est pas forcer les autres. Surtout si ils amènent des fonctionnalités qui n’étaient pas présente à l’époque.

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Alors le débat existe déjà :

Les gens ont mis leurs arguments sur l’impact des addons de ce style sur le jeu et les joueurs.

Lfg ou pas ca sera pas inter serveur. Donc le mec toxique sera connu pareil et refusé des groupes.

Limite couplé a un vanaskos pour te mettre un tag sur les mec toxique ca peut être pratique.

Ou meme possibilité de mettre une appréciation. Ca forcerai les bons comportement

Tankadvisor : 2/5 le pull était correct, mettait de jolis symboles à tête de mort sur les mobs, trop kawai mais aucune utilité vu que je dps uniquement à l’aoe (parce que je le vaux bien, c’est mon template et ma façon de jouer), très mauvaise gestion de l’aggro.

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Cela a été la même problématique que pour l’addon pour faire les WQ en groupe. Le truc WQ helper.
Cela étant dit, nous ne sommes pas à l’abri d’un blocage des fonctions utilisées par Blizzard. Ils ont déjà fait cela dans le passé (pour entre autre WQ helper).

Si les joueurs sont beaucoup trop impactés par cet addon dans le sens « impossible de faire comme avant et de se grouper comme à l’époque »; cela peut suffisamment gueuler pour que ce soit vite retiré.

Si une des prérogatives des annonces de Classic a été « no group finder » c’est que cela va être respecté à la lettre. Si un addon le fait, cela ne durera pas longtemps.

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Faut arrêter de se voiler la face hein : comme à l’époque, tu croises des bons heals/tanks/dps, ils vont aller dans ta friendlist (les tanks ça sera peut importe le niveau, je ne suis pas sûr qu’il y ait beaucoup de masochistes à vouloir monter en tank :smiley: ) et du coup, tu vas rester en cercle restreint de gens que tu vas apprendre à connaître au fur et à mesure de tes instances.

Le plus drôle, c’est les gens vont bégayer quand ils vont devoir grouper pour faire des quêtes/éviter de se marcher dessus pour les quêtes ^^

Clairement, non. Mais de nos jours, lire un simple bonjour relève déjà de l’exploit.

A part ça je suis pas contre ce type d’addon à partir du moment ou tu as le choix ou non de l’installer. Il me semble pas qu’à l’époque ça proliférait ce genre de truc…

plus pratique que le /2 qui s’est démocratiser partiellement sur offi et beaucoup plus sur privé, c est la création du canal:

/join « nom du canal » , comme par exemple
/join world
/join global

Comme c est une pratique courante elle sera peut etre -enfin- utilisée par les joueurs.

Des canaux spécialisés pourrait etre fait:

/join world_trade
/join world_group

mais comme c est moins courant… :wink:

Les aides aux formations de groupes ne sont qu’une aide, c est au joueur de décider de l’utiliser ou non , et de garder en contact certaines rencontres :slight_smile:

le point soulevé par
Lucif
<Les Ailes de l Espoir> reste cohérent : plus le temps est long de monter un groupe , peut etre alors plus les rencontres sont précieuses :slight_smile:

Je n’ai pas très bien compris ce que tu as voulu dire…
Je suspecte l ironie dans tes propos mais au cas où…
s il y a des signes mis par un tank, c est pour se faciliter la vie :slight_smile:
si tu pars en dps AOE dès le début, le tank n’aura pas forcément l’agro sur tous.
Cependant, les élites de donjons ne semblent pas si difficile et donc même ça ne serait pas trop grave. En revanche, cela ralenti quand meme le groupe puisque le heal sera obligé de te heal, et que tu prendre plus de dégat que le temps, donc plus de temps entre les pulls, + les occasions de morts, car usuellement, le heal reprendra l agro et devra lui aussi se soigner etc.

Et au final en quoi ce serait différent d’un addon qui afficherait ça sous forme de fenêtre, proprement ?

Par ce que là y’a quasi plus aucune différence en fait, tu peux passer des annonces n’importe ou, donc le « confort » et le « gain de temps » est exactement le même qu’avec un addon qui reprendrait le système de recherche MM+ sur retail (à moins qu’il ait changé depuis légion je ne sais plus si j’ai eu le temps de tester le MM+ sur BFA), en plus brouillon.

C’est TOUJOURS le joueur qui décide d’abuser ou pas. Même un finder interserveur avec groupage auto et tp dans le donjon comme sur retail, c’est encore le joueur qui décide de ne plus dialoguer avec les autres.

Par ce que maintenant avec le système d’ajout d’amis via Bnet, tu peux jouer avec tout le monde, tu peux garder contact avec tous les joueurs que tu croises via les finders, donc l’excuse de « je les reverrais jamais » c’est de la coui**e de vieux.

Le joueur qui décide d’être toxic et/ou muet vis à vis des autres joueurs, même dans un donjon aléa trouvé en 2min et en 2 clics, c’est qu’il le veut, pas qu’on lui impose ou que l’activité le proscrive plus ou moins comme pourrait le faire le MM+ par exemple avec l’impératif de timer.

Que ce soit un gain de temps pour les recherches, que ça facilite la vie du joueur etc…je veux bien l’entendre.

Que ça tue le social, non. C’est le joueur et UNIQUEMENT le joueur qui décide de dialoguer ou pas avec ses mates.

Dans la mesure ou tu communiques et échanges, même si ce sont des canaux dédiés, - et donc utilisation du systeme attendu lors du developpement du jeu-, permets donc de contacter uniquement le pull de joueur recherchant à faire la même chose que toi.

Un addon qui afficherait ça sous forme de fênetre serait tout a fait logique et possible.

Dans la mesure ou cela reste sur le meme serveur , que cela ne gène aucun autre joueur, et poster des annonces au public qui recherche ces annonces.
Tu parles d 'addon pour chercher le mm+, de mémoire sur retail , tu as un onglet recherche de groupe personnalisé, qui serait juste légerement plus complexe a faire que ce qui est ci dessus, cela reste donc sur la même longueur d’onde d’utiliser le systeme du jeu tel qu’il a été conçu.

Du coup la question que je pose en lisant ta réponse est la suivante:
en quoi est ce que cela tue le social?

  • un argument pourrait être « la sélection les joueurs » : avec un minimum de gear, les connaissances, le lvl, la classe, la race qui donne déjà des indications. Hors, il y a déjà une selection: shift clic gauche sur un nom te donne des informations : lvl, classe, race, guilde (+nom mais vu que tu as cliqué dessus…)
  • spammer dans des chanels non dédiés : quand il y aura beaucoup d’annonces pour différentes choses dedans , la lisibilité sera moindre, et cela reviendra a faire du /who intempestif et interroger ceux répondant aux critères quant à leur volonté de faire tel ou tel chose.

Les aides aux recherches de groupes, étant limités au serveur ou le joueur est, permet toujours de garder contact, de parcourir l’aventure, d’avoir du fun.

Je pense que nous sommes d’accord quant à la finalité :

L’aspect social dépend certes des possibilités du jeu, mais SURTOUT des joueurs eux mêmes, de leurs connaissances, patience, mentalités.

Le jeu, vanilla offre plus d’opportuniter de communiquer que le retail certes (difficulté, italique voulu; raids; quêtes élites; tags des mobs [grisés]) la ou le retail offre moins ces choix.
EverQuest par exemple est un jeu ou l’aspect communautaire/joueur ensemble peut être encore plus mise en avant -difficulté de solo et donc mise en avant de la force de grouper-

MDR… c’est trop ca

Y a pas une limitation de nombre de joueur dans le chan ?
Enfin y doit bien y avoir un truc pour que les joueurs ne le faisaient plus déjà quand je suis arrivé dans le jeu.

Je sais pas si ya une limite, mais en tout cas elle doit être large parce que j’ai déjà vu ce genre de channel flood à mort, genre plusieurs messages à la seconde, avec plusieurs milliers de personnes dessus.

Sur offi ?
Parce que si c’est sur privé ça veut rien dire.

Après je sais pas si c’est vraiment une bonne chose un chan pareil. Car si ça flood autant que tu le dis c’est juste impossible à suivre.

Oui c’était sur privé, mais pour le coup, si, ça veut tout dire. Si une limite “hard” existait, elle aurait été présente côté client pour afficher justement que la limite aurait été atteinte.

je n’ai pas de source infirmant ou confirmant.
D’un point technique, je pense que c est un canal comme les canaux de bases (/1 /2 /3 …) donc possiblement sans limite hormis la limite de capacité du serveur à recevoir des joueurs.
L’expérience de Mystina<Noctis Irae> peut etre indicateur mais n’est en rien une preuve concrète.

Sur privé ça m’étonnerait pas plus que ça qu’ils aient fait sauter la limite.

Sauf que le /1 2 3 4 (5? defmondiale ?) sont des canaux officiels qui existent sans avoir de « lead » (en tout cas pas joueur s’il y en a quand même un) qui peut kick qui que ce soit.
Les canaux « privés » sont gérés différement (d’ailleurs anecdote, un add se servait d’un de ces canaux et avait été bloqué pendant un moment car un type s’était amusé avec les droits du dit canal). Donc ça m’étonnerait pas qu’ils aient des limitations différentes.

Ce que je veux dire c’est que si une limite existait, yaurait eu un coin dans l’interface pour l’indiquer. Genre une string quelque part, un tout petit encadré, n’importe quoi. Ca s’est forcément côté client.
Si rien de tout ça n’a été retrouvé dans le client, c’est que je pense qu’il n’y en avait pas.

Mais je peux me tromper évidemment. Il est possible que la limite existait et que yavait vraiment rien pour te l’indiquer côté client. L’interface de base était assez « brute » à l’époque.

Bref on verra bien.

Après ça change pas le soucis, si c’est pour être obligé d’être sur un chan qui va être flood à mort pour trouver un groupe ça va pas être mieux.