Dans la mesure ou tu communiques et échanges, même si ce sont des canaux dédiés, - et donc utilisation du systeme attendu lors du developpement du jeu-, permets donc de contacter uniquement le pull de joueur recherchant à faire la même chose que toi.
Un addon qui afficherait ça sous forme de fênetre serait tout a fait logique et possible.
Dans la mesure ou cela reste sur le meme serveur , que cela ne gène aucun autre joueur, et poster des annonces au public qui recherche ces annonces.
Tu parles d 'addon pour chercher le mm+, de mémoire sur retail , tu as un onglet recherche de groupe personnalisé, qui serait juste légerement plus complexe a faire que ce qui est ci dessus, cela reste donc sur la même longueur d’onde d’utiliser le systeme du jeu tel qu’il a été conçu.
Du coup la question que je pose en lisant ta réponse est la suivante:
en quoi est ce que cela tue le social?
- un argument pourrait être « la sélection les joueurs » : avec un minimum de gear, les connaissances, le lvl, la classe, la race qui donne déjà des indications. Hors, il y a déjà une selection: shift clic gauche sur un nom te donne des informations : lvl, classe, race, guilde (+nom mais vu que tu as cliqué dessus…)
- spammer dans des chanels non dédiés : quand il y aura beaucoup d’annonces pour différentes choses dedans , la lisibilité sera moindre, et cela reviendra a faire du /who intempestif et interroger ceux répondant aux critères quant à leur volonté de faire tel ou tel chose.
Les aides aux recherches de groupes, étant limités au serveur ou le joueur est, permet toujours de garder contact, de parcourir l’aventure, d’avoir du fun.
Je pense que nous sommes d’accord quant à la finalité :
L’aspect social dépend certes des possibilités du jeu, mais SURTOUT des joueurs eux mêmes, de leurs connaissances, patience, mentalités.
Le jeu, vanilla offre plus d’opportuniter de communiquer que le retail certes (difficulté, italique voulu; raids; quêtes élites; tags des mobs [grisés]) la ou le retail offre moins ces choix.
EverQuest par exemple est un jeu ou l’aspect communautaire/joueur ensemble peut être encore plus mise en avant -difficulté de solo et donc mise en avant de la force de grouper-