Si vous deviez créer une nouvelle extension?

Après quoi qu’on fasse, il n’y a pas de remontés des forums FR vers les développeurs ou plus haut. Si tu veux te faire entendre c’est uniquement forum US, et c’est déjà pas mal dur de se faire entendre de là bas.

On pourrait être 200k à poster et voter que ça ne changerait sans doute rien ^^’

Je crois que si, et c’est possible, faut juste que ce soit super bien structuré ce post :slight_smile:
Une fois on avait fait un truc similaire sur lequel on peut rajouter un système de like à la main, Ex 45 :heartpulse: ou même mieux, nuancé, avec 3 coeur :heartpulse: :heart: :broken_heart:
On définit comme t’as fait les thèmes de l’extension qu’on veut bosser

Ceux qui veulent rajouter des thèmes le peuvent mais le précise pour pas qu’on se mélange, mais c’est obligé qu’il en manque pour faire une extension :upside_down_face:

Le 1er post ses idées
Le 2ème copie-colle les thèmes, vote pour l’idée qu’il à préféré au dessus, la reprend donc, y ajoute ses idée ou ses contradictions
le 3ème fait pareil.
Tout les 6 mois on supprime les idées les moins likés pour alléger le post et mieux s’y retrouver et on les met sur un autre post pour que les gens s’en souviennent. C’est à parfaire sûrement mais c’est l’idée. :grin:

Si vraiment ça devait arriver, le mieux ce serait encore via un drive avec un gdoc, mais ça, ce serait vraiment si des centaines de personnes se sentent impliquées. Moi même, je pense ne pas être assez impliqué en sachant que ça ne mènerait sans doute pas à grand chose. Mais je trouve ça honorable :slight_smile:

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  • Histoire :

Fin de Shadowland on mange une méchante défaite et tous les héros de l’alliance et la horde sont emprisonnés.
Prepatch : trouver un moyen de s’échapper et rejoindre Azeroth pour sauver ce qui est encore sauvable.
Extension : le geôlier c’est échappé de l’antre et a envoyé l’arbitre à sa place pour être tourmenté par ses antreliges.

On arrive à s’enfuir des SL et retourner sur une Azeroth complètement ravagé par la guerre depuis des dizaines d’années, toutes les capitales majeurs sont en ruine, il ne reste plus que quelques poches de survivants, nos exploits passé servant de base à certaine légende offrant de l’espoirs aux survivants.

Conséquence direct les factions comme on les connait n’existe plus. Les races propre aux SL rejoignent la guerre contre ou avec le geôlier (quelque nouvelle race donc), la victoire du geôlier leurs permettant de rejoindre Azeroth sans contrainte.
De nouvelle allégeance font leurs apparitions Geolier / Sylvanas / Azeroth. Allégeance s’orientant via des quêtes à choix multiple.

  • Feature :

Vieux continent, donjon, raid et stuff remis au gout du jours pour ne plus les rendre obsolète comme actuellement et permettre d’aller les refaire avec une difficulté comparable à celle de l’époque, tout en gardant une certaine utilité.

Reconquête d’azeroth dans toutes les régions, nous opposants aux troupes du geôlier dans d’immense BG ouvert mixant pve et pvp.

Housing, et reconstruction des capitales une fois les régions conquise (farm de ressource, peut être à l’échelle du serveur)

Le tri faction serait peut être le moment d’introduire des alliances de guilde avec allégeance allant à un des 3 camps et zone de conquête.
-> guerre de guilde.

  • gameplay :

all erase sur tous ce qu’a apporté légion, bfa et SL, fin des surcouche de mécanique. Dialogue avec la communauté pour identifier ce qu’ils ont apprécier comme gameplay et pourquoi et les mécaniques disparue qu’ils voudraient revoir.

  • métiers :

Retour des bonus de métiers.
Enchantement d’arme et bouclier chez les forgerons
Enchantement, épaule, torse, cape, bottes et bagues pour les enchanteurs
Retour des chasses de couleurs et gemmes.

Peut être la retouche -> demande aux joueurs directement.

Bonus : -> Ion en guise de boss final.

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J’achète si ça veut dire que quand on l’aura battu, il disparaitra réellement :stuck_out_tongue:

EDIT : D’ailleurs, en lisant un peu tout ce que vous demandez, pas de nouvelles classes de votre point de vue pour rejoindre l’aventure ?
Estimez vous qu’on a assez de classes, voyez vous un gameplay interessant à rajouter ?

J’avoue que de mon point de vue, j’aurai vraiment ajouté une catégorie nouvelle, les supports, qui sont à la fois des combattants et des « healers », ou du moins des « buffers ». Ca aurait été l’occasion d’introduire le barde, d’avoir une nouvelle spé de war nommée le « Heraut », qui bufferait ses teammates via des chants de guerre, et au final le priest disci rentre assez bien dans cette catégorie je trouve aussi.
Après, je l’ai pas marqué, car ça n’est sans doute pas une volonté de la communauté mais plus une volonté personnelle. Et ça rajoute beaucoup de taf alors qu’il y a déjà pas mal à faire.

J’aurai bien étendu également les tailles des groupes jusqu’à au moins 8 joueurs (sans passage en mode raid). 5 joueurs en donjons instanciés, mais 8 en outdoor, car ça permet de réellement d’ajouter des compositions interessantes en outdoor et en pvp sauvage.

On en a trop enfaite, plus tu ajoutes de classe et plus ça deviens compliqué à équilibrer, on a déjà plus de 30 spé.
A la limite une nouvelle spé/classe distance/heal.

La sainte trinité c’est la sainte trinité, je ne vois pas la création d’un nouveau rôle comme support, surtout que ça demanderait la refonte de tout le pve existant.

Je pense que ça fait quelques années que WoW aurait du ne plus avoir une extension mais un nouveau jeu.
Le soucis, le jeu étant en déclin depuis de nombreuses années, les devs doivent avoir peur ne pas avoir le succès attendu et la peur de l’échec #projettitan.

Mais en gros :

Histoire

Plusieurs années après WoW 1, plusieurs reliques des titans ont étaient retrouvés, et des tas de mauvaises personnes veulent s’emparer de ses reliques pour dominer les mondes.
Thrall et Jaina ont réussis à unifier la horde et l’alliance, mais certaines factions ont la rancœur tenace et ne veulent recréer la horde d’origine et/ou l’alliance d’origine qui dominera Azeroth.
Les nouveaux aventuriers du monde doivent se mettre à la recherche des reliques des titans perdus pour découvrir leur savoir, et empêcher qu’un drame n’arrive si cela devait tomber dans des mauvaises mains.
Entre lutte contre les factions rebelles, contre un groupe de l’ombre qui a pour but de réunir les reliques des titans, les aventuriers auront de quoi s’occuper !

Nouvelles features implémentées

Alors vu que c’est un nouveau jeu, ça sera pas des nouvelles features mais il faudra :
Un nouveau moteur graphique, même si on reste dans un esprit cartoon
Une refonte complète des classes, avec quelques clins d’œil à des sorts de WoW 1 mais loin d’un C/C de ce que WoW 1 était.
Des anciennes et nouvelles spécialisations avec des choix plus variés.
Du housing !!!
Des métiers plus complet, plus variés que du simple click. Une économie plus logique.
Des raids, des donjons.

Design des classes

Comme je disais, je voudrais pas refaire un stupide C/C de c’était WoW 1, repartir sur un nouveau design de classe. Alors je sais que ça peut choquer ceux qui jouent depuis des années et sont attachés à leur classe mais il faut casser la barrière entre les deux.
Après, je préfère faire une base « solide » et construire un équilibrage solide aux fils des années plutôt que de changer toutes les bases du gameplay chaque année et recréer des soucis d’équilibrage.
En gros, construire et réparer pour que chaque classe, chaque spécialisation est une force et une faiblesse mais qui ne fera pas d’elle le choix absolu.
Créer moins de « triple spé DPS » pour proposer vraiment des gameplays différents, pour illustrer, je préfère avoir en hunt une spé tank, une spé melee, et une spé distant que 2 spé distant et une spe melee.

Après voilà, passer beaucoup de temps à fix l’équilibrage, pas créer 50 couches de pouvoir qui engraine ceux déjà existant.

Design du stuff

Suppression des bijoux, j’ai jamais apprécie ce système de proc random ou contrôlé, ou t’en a des trop puissant et des trop mauvais.
Peut-être créer des « paires d’armes » pour les spés ambi.
Sinon je veux moins de stuff, moins de statistiques de partout, 3 statistiques secondaires me parait largement assez.
Moins de « loot » et plus de « mérite » dans le sens, pouvoir uper son équipement en jouant.
Je préfère récompenser les joueurs par des skins/HF/Titre ou des choses exclusives que de récompenser toujours par un « kikoo gros stuff Ilvl ».
Remettre le stuff à une place d’outil et plus de récompense unique.

Je pense que généralement le skill différencie déjà les bons des moins joueurs, alors je ne voudrais pas rajouter une autre couche qu’est le stuff.

Il faudra toujours un minimum farmer, mais pas non plus 3 mois pour être full stuff.

Créer un système qui peut récompenser aussi les joueurs qui jouent beaucoup, sans pour autant créer une différence trop énorme avec ceux qui ont moins le temps, mais un système qui reste accessible.

Features PvP

Comme GW2, j’aimerai un mode de jeu complètement à part, un stuff de base gratuit et complètement modifiable à volonté et gratuitement que vous pourrez compléter en jouant en PvP.
Des skins, des choses pour vos maisons, des tas de titres et des exclusivités.
Un mode de jeu INDEPENDANT, si tu n’aimes pas le PvE, aucune feature ne t’imposera d’y aller.

Voilà, c’est des grandes lignes, je pourrai développer mais je n’ai pas trop le temps ^^

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Moi non plus, pour l’instant rien ne nous stimule assez pour le faire car ça demanderait du temps, mais vous l’avez tous remarqués, le nombre effarant d’analogies qu’on peut faire avec wow et l’irl. Avec le lore, la façon de jouer, le business dedans etc … alors je vais m’en permettre une aussi:

-1 Dans l’irl, il y a pleins de combats important : Ceux qui se battent pour la santé, ceux qui se battent pour qu’on bouffe bio, ceux qui se battent pour l’éducation, l’équité, ceux qui se battent tout cours pour nous etc …

-2 Si ça prend des plombs à porter ses fruits, c’est que tout ces problèmes sont noyés dans la masse des problèmes, et le très peu de personne qui n’ont pas la tête dans le guidon, ( famille, vie social et professionnel) et qui défende ses problèmes n’arrivent pas à se faire entendre ou agir…mais vaut mieux convaincre que vaincre, c’est plus durable…

-3 Si on canalise toute notre énergie sur les vrai problèmes de fonds ( tout en respectant les problèmes de fond à court terme aussi ) on évoluerait exponentiellement (ce qui est dangereux, si c’est fait n’importe comment, la population peut augmenter drastiquement, mais c’est un autre important gros débat ^^ <== moi j’suis pour, j’ai les soluces) dans la bonne direction et on arriverai aux bon choix 100 fois plus vite.

L’analogie à wow c’est celle ci, et c’est là où c’est intéressant :upside_down_face:

-1 Dans wow il y a pleins de combats important : Ceux qui se battent pour les anciennes mécaniques fun, ceux qui se battent pour les nouvelles qui sont nuls qu’ils aimeraient changer ou améliorer, ceux qui se battent pour l’équilibrage, pour + de contenu, pour moins de rng ( qui est lié à énormément de choses, en fait, ç’est à cause des patern des ennemies, et à comment on représente la funitude dans le jeu(j’ai breveté ce mot en 2015) je m’expliquerait plus tard pour la RNG c’est aussi intéressant.)

-2 Si ça prend des plombs à porter ses fruits, c’est qu’on à chacun notre post différent, qu’on est pas nombreux sur le fofo fr (d’autres font que jouer et ils ont bien raison ^^ ) donc on arrive pas à se faire entendre et le plus souvent on veut imposer ses choix, traiter l’autre d’abrutit mais pas essayez de comprendre ce qui lui plaît et pas l’aider à comprendre ce qu’il nous plaît.

3- Si on canalise, grâce à un post structuré, tout ce qu’on veut, et qu’on veut pas sur un seul et unique post (en n’oubliant pas ceux qui demande des trucs qui nous semble insignifiants à court terme mais qui compte beaucoup pour eux), que de fil en aiguille on arrive à toucher les 45 k joueurs qui passe sur ce forums, qu’ ensuite on s’allie avec d’autre serveur Eu. puis US, qu’après on passe à ton modèle

Ben crois moi, ça irai 100 fois plus vite…Je dis pas de le faire, car c’est possible que ce soit hors charte, même au début, mais c’est obligé qu’ils soient beaucoup + à l’écoute ^^
Juste parce que le problème ne sera plus noyé dans la masse ^^

Voilà j’espère que l’analogie était bonne :nerd_face: Tout ce petit pavé, (le gros arrive après) pour te dire que c’est pas insignifiant de brainstormer ton idée :slight_smile:

Edit: Plus on touche des gens, plus ils pourront se permettre d’investir peut être…mais même avec les investissements actuels il y a moyen de mieux faire si on est plus soudés.<== c’était une comparaison irl aussi^^ )

Je rebondis sur ton message car je le trouve interessant. J’ai pas exactement le même point de vue, car je ne pense pas que ce soit nécessaire de faire un genre de « grand reset » dans le jeu en en créant un nouveau.
J’admet que leur moteur graphique est assez rustique aujourd’hui, et ça se voit sur la consommation du jeu où faut des bonnes machines quand même, alors que graphiquement c’est en décalage. Le jeu est beau, mais ça doit clairement manquer d’optimisation à force.

Par contre je pense que le système d’extension est à abolir aussi. Un système d’extension veut dire du contenu programmé à arriver des années après, un split des teams pour travailler sur la suite, et surtout ça veut dire création de nouveaux continents et compagnie. C’est pas ce que le jeu a besoin aujourd’hui. On a besoin de retourner à la source, et de continuer à vivre sur Azeroth. Je préfère avoir des patchs majeurs tous les 6 mois qui apportent du contenu additionnel sans rendre completement useless le contenu réalisé 6 mois auparavant. Faut des rajouts de contenus, pas des remplacements. Et faut corriger ce qui ne va pas au lieu de se dire « Boah, dans 1 an on change d’extension, on a fait n’importe quoi mais pas grave, ce sera oublié ». Et du coup, le système d’extension est très mauvais d’après moi. Le monde d’Azeroth est déjà suffisamment grand, on a juste besoin de le redynamiser et de rajouter du contenu dedans qui sera encore viable dans 3, 4 ans.

Je suis chaud de retrouver un housing. En fait, même un fief c’était cool, mais c’est juste que comme d’hab c’était très mal exploité.

Ce serait cool de ne plus avoir la possibilité que de maîtriser un seul et unique métier, et créer des intéractions entre tous les métiers pour vraiment ne plus avoir de métiers inutiles. Ca rendre aussi dans ce que je voulais, que le stuff craft dans les métiers soit également interessant, et pas juste un stuff qu’on utilise quand on est unstuff.

Après pour le reste, je suis pas trop chaud de refondre entièrement toutes les classes, mais j’pense juste qu’il faudrait réparer les gameplay qui ne vont pas aujourd’hui simplement. C’est moins de travail et le rendu serait tout aussi agréable.

+1

Ca rentre avec ce que je pense aussi. Les meilleurs joueurs doivent avoir un stuff meilleur que les nouveaux, mais l’ilvl est un système fumeux qui fait qu’on a des stuffs 100x plus puissants que d’autre, et ça a pas de sens. Pour moi la diff entre un joueur lambda et un joueur hardcore, c’est un stuff qui est max 20% plus fort. Le skill rentre en jeu normalement pour compenser dans tous les cas.

La par contre je suis assez peu d’accord. J’pense qu’être full stuff, ça doit etre une question de jouer au contraire plusieurs mois, voir ans. On devrait jamais se dire qu’on a le meilleur stuff du jeu, car si c’est le cas, ça veut dire qu’on a plus d’objectif dans le jeu. Par contre, ne pas avoir le meilleur stuff ne veut pas dire qu’on doit pas pouvoir constamment sentir que son personnage évolu.

J’aimerai beaucoup me dire aussi qu’il faut beaucoup de stuffs différents pour faire face à toutes les situations. Si tu vas dans les steppes ardentes, je me dis que ce serait super cool d’avoir un stuff adapté aux dégats de feu, avec des réductions de dégats de feu. Ca permettrait de toujours avoir des choses à faire dans le jeu d’avoir à s’adapter à son environnement.

C’est une vision personnelle, moi je pense au contraire qu’un bon MMORPG, c’est un MMORPG qui arrive à aligner les deux modes de jeu et les rendre complémentaire. J’aime bien me dire que tu parcours le monde en quête de réaliser un contenu PvE, mais que soudain tu te rend compte qu’il y a une petite bataille entre les deux factions à un endroit, et que tu peux te détourner pour participer à l’effort de guerre. Pour moi les deux doivent être complémentaires, sans pour autant se dire qu’on doit faire beaucoup de l’autre contenu si on aime pas.

C’était une petite réaction à chaud à la vue de ton poste, que je trouve très interessant ^^

Je suis pas d’accord c’est accorder un honneur à quelqu’un de lui permettre d’être un PNJ et d’intégrer une partie du jeu, lui il faudrait l’envoyer le plus loin possible d’Azeroth.

J’aime beaucoup tes idées et j’y ajouterai

Inclure aussi un changement sur ces cases qui nous servent d’arbre de talent.

Calligraphie : le retour des glyphes.

Oui malheureusement, ils ont des bonnes idées mais ils ne les exploitent jamais comme il faut donc avoir du (vrai) Housing avec une politique a la MadeInActivisionBlizzard, je préfère qu’ils ne s’en occupent pas.

Pour info et léger H-S, les meilleures ambiances que j’ai connues sur ce jeu je les ai trouvés sur les battleground aléatoires ! Si ça peut aider à y voir plus clair, un état d’esprit sans doute …

1- Histoire
Apres SL La paix règne sur Azeroth, on est alors convoquer au donjon de Hurlevent ou au fort Grommash. Vue qu’il y a n’a pas de menace qui pointe son nez sur Azeroth les chef de l’alliance et de la horde on décidé de nous envoyé enquêter sur les seigneur du vide et les Naaru. Pour ce faire les aventuriers partiront avec le Vindicar pour enquêter. Nous arrivons sur une nouvelle planète a la recherche d’indice.

2- Features
-Aucune ville n’est disponible au début a la place il y a le fief de guilde. Ou les bâtiments pourront être fabriquer pour avancer dans la campagne ( le nombre de composant dépendra du nombre de joueur au niveaux max actif pour éviter de pénaliser les petites guildes )
-Les assauts de guildes : pour vérifier que les défense de votre fiefs sont efficaces pour éviter tout attaque. Vous pourrez tag sois a 10 ou a 20 pour attaquer un fief ou défendre le votre contre une autre guilde.
-Les métiers de récolte seront tous disponibles sur un personnage. De nouveaux métier vois le jour comme le bucheron et l’ébéniste.
-Ajout d’un mélange entre la tour des mages et tourment pour débloquer des transmogrification spécial pour chaque spé et classe ( qui disparaitra a la fin de l’extension) ( fesable en solo uniquement )
-Rio interdit a la place il y a une sorte d’ordalie qui est mis en place avec des défis pour chaque spé pour prouver ce que vous valez. Pour tag en MM+ plus d’ilvl requis mais un niveau défis.
-Nouvelle personnalisation ( exemple les Kultirasien obtienne le model maigrichon)
-Nouvelle race : Jinyu pour l’alliance ( classe : Guerrier, chasseur , mage , chaman , moine , prêtre ) Hozen pour la horde ( classe : Guerrier , voleur , chasseur , moine, Démoniste , mage )

3- Design des classes :
Plus de mécanique lies a d’autre feature fini le collier et les convenants
De nouvelle classes et de nouvelle spé voient le jour ainsi que des refontes pour certaines
Chaman :
Nouvelle spé : Terre qui est une spécialisation Tank qui utilise le pouvoir de la terre pour ce renforcer et réduire les dégâts. ( Tank orienté physique )

Chasseur :
La spé survie devient une spé tank. Le principe et de poser des debuff et d’utiliser le pet pour réduire les dégâts pris.
Nouvelle spé le Forestier spé distance utilise les pièges le poison ainsi pour faire des dégâts.

Chasseur de démons :
La classe reste inchangé

Démoniste :
Affliction : la spé est rework pour redenir une spé draineuse et doteuse avec un moyen de poser ses dots en zone.
Démonologie : Deviens un mélange entre une spé invocations et métamorphose le Tyran n’existe plus a la plus. Le demoniste peux ce transformer pour en Archidemon pour buff ses démons invoqué avec une gestion de ressource comme avant.

Guerrier :
Retour des postures et des bannières
Nouvelle spé : Gladiateur spé CAC dps ( arme a une main bouclier ) Utilise son bouclier de facon offensive pour briser les os de ses adversaires.

Paladin :
Nouvelle spé : le Flageleur Spé DPS CAC : Fanatique de la lumière qui s’automutile pour infliger plus de dégâts a ses ennemis.

Prêtre :
Nouvelle spé : Inquisiteur spé distance dps utilise des sort de lumiere pour affaiblir et blessé sa cible

Druide / Mage / Moine / Voleur :
Pas de changement ( je ne joue pas assez ces classes pour avoir des idées)

Nouvelle classes :
Ingénieur ( race : Gnome Meca-gnome et gobelin ) en maille.
Gundam : Spé tank l’ingénieur rentre dans un robot de combat pour encaisser les dégâts a la place de ses alliés.
Gadget : Spé Heal L’ingénieur utilise tout la puissance de la science pour maintenir ses alliés en vie.

Design des Stuff :

-Nouvelles armes : Le fléau , Pistolet, différentiations entre l’écu ( donne moins de bonus défensif mais plus de puissance d’attaque) et le pavois ( donne plus de bonus défensif mais moins de puissance d’attaque )
-La retouche est de retour

Feature PVP :
-Résilience PVP le retour
-Nouvelle arène et nouveau BG

(PS : navré pour les fautes d’orthographe )

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Nouvelle classe: Pirate
Classe dps, tissu, cac
Arme épée et pistolet.
Bonus de nage
Bonus de vitesse des monture marine et sur l’eau.
Bonus résistance à l’ivresse.
Cache secrète pouvant contenir 100 000 000 de PO.

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C’est un point ou j’ai un avis mitigé, le fan de rpg old school approuve totalement, mais l’arbre que j’avais à mop / wod en pal prot, avec la flexibilité qu’il avait en plus des glyphes rendait la chose asse cool, fonctionnel et adapté au gameplay de l’époque. Je pouvais switche 2 glyphes et 4 talents entre deux boss de raid par exemple.

Bien sur, ça va avec le all erase de légion. Je rajouterais même le retour des enchantes jambes pour les cali, avec les enchantes supérieur pour ceux qui ont le métier.

C’est plutôt que chez blizzard la doctrine depuis plusieurs années c’est la prise de risque 0. On a aucun choix important que de la demis mesure. Sylvanas en preuve la plus flagrante, personnage adoré par la communauté (ok elle avait la classe jusqu’à son suicide à la mort d’Arthas, mais depuis son développement est ridicule et manichéen au possible), tu peux parier qu’on ne l’a tueras pas et qu’on aura un arc en mode rédemption, parce que demis mesure. Le dernier choix majeure à été légion avec la mort de Varian pour ce qui est scénario, et la catastrophe qu’a été le purning (avec les conséquence qu’on connait).

perso je prendrais les zones de depart pour en refaire une nouvelle grande si il ont pas le temps de faire des zones pour que les joueurs puissent s exprimer parce que la c’est tout petit le monde shadowland on a vite fait le tour

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Le plus gros problème c’est que nous sommes aujourd’hui un héro surpuissant. Nous ne sommes plus un aventurier quelconque parcourant le monde d’azeroth, nous sommes le hero le plus connu et cela ne concorde plus du tout avec un Mmorpg et ses quêtes…
A la prochaine extension il faudrait réparer cela. Par exemple en arrivant sur Azeroth à un autre moment où un azeroth qui a changé et que l’on ne se rappelle plus de nous. Ou que l’on perde la mémoire. Afin que l’on puisse à nouveau être plongé dans un univers dont nous sommes tout petit. Je trouverai cela beaucoup plus immersif!

Je pensais que bibli allait améliorer ça pour SL mais pas du tout… chacun à son histoire héroïque dans une phase différente…

Les jetons wow, les phasing interserveurs, les instants donjons et une histoire tirée en longueur ont été les mauvaises décisions qu’il faudrait réparer. Oui il y a classic je sais, mais j’ai déjà vécu, je parle de retail.

Mais bon je peux encore rêver… ils ne peuvent plus revenir en arrière, il faudrait plutôt créer un wow 2…

Bref vivement le nouveau mmorpg de riot dans l’univers de Runatara :star_struck: un nouveau commencement sur de nouvelles bases !
:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:

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J’ai tellement hâte de voir le premier rendu.

Malheureusement je ne les vois pas faire un jeu non porté sur la compétition vu l’historique de la boite, même si il y un truc à faire avec l’univers clairement.

Brood war ça date. 20 car