ça, c’est une politique de banquiers : inutile de gaspiller des ressources et du temps dans une feature qui, dans son 1er jet, ne fonctionne pas, et sans garantie qu’apporter des changements rendra le truc populaire.
Après, ce que l’on peut reprocher, c’est d’abandonner ce qui marche dans une extension en passant à la suivante.
Prenons la retouche par exemple. Certes, avec la suppression des stats telles que l’expertise et le toucher, cette feature a moins d’importance, cependant, avec le stuff qui n’est pas toujours opti en terme de stats par spé, et la faible représentation de chaque slot dans les tables de loots, ça permettrait de rendre certaines pièces moins inutiles, et certaines spé moins à la traine (par manque des bonnes stats secondaire).
Alors, oui, 90% des joueurs utilisaient un addon pour calculer automatiquement la meilleur opti, donc, l’idée d’ajuster à la main n’était pas pertinente, cependant, l’apport lui, était réel.
En comparaison, depuis WoD, on se tape les tables de commandements, là aussi, des addons pour pas passer 2h à chercher à augmenter nos chances de réussites qui sont maintenant invisible à SL, pour 0 fun au final.
Là, on a un pieds dans le jeu mobile.
Et on envoie en missions des PNJ que l’on ne croise quasi jamais IG.
Celui de WildStar était fantastique !!
Chaque objet que tu voulais poser, tu choisissais l’angle (sur les 3 axes), la taille, la position (là aussi, sur les 3 axes) etc, c’était presque un logiciel 3D.
Et certains faisaient des créations simplement hallucinantes.
Pour le concept:
Et je vous laisse chercher sur google, « housing wildstar », et regarder un peu dans les images…