Spéculations prochaine extension

Faut qu’ils dégagent tout ce qui est M+&co sur un standalone et qu’ils fassent de nouveau un mmorpg avec WoW. Plus de gamedesign à base de timegate/50 surcouches de farm et il faut du contenu sur l’ensemble du jeu et pas juste sur 5% de celui ci. Et y’a aussi un énorme taff à fournir au niveau de tout ce qui est métiers et tout ce qui tourne autour.

On a besoin de retrouver l’identité de ce jeu, un jeu où l’ont s’connecte sans avoir un emploi du temps comme au taff, où le coté communautaire est remit en avant, où le mot d’ordre n’est pas de rush et avec une équipe derriere qui gère son jeu notamment vis à vis des boost&co.

Il est temps que WoW redevienne World of Warcraft et plus Call of Duty au niveau de sa communauté et du jeu en lui même.

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Voila, fin du débat.

ça va demander à Blizzard de prendre des risques, principalement en terme de direction financière. Car va dire à tes investisseurs que le modèle, très lucratif actuel, bah finalement c’est pas une bonne stratégie et on va en revenir à des fondamentaux, quitte à perdre du profit.

Moi je voudrai déja du changement total

donc une extension qui ne ressemble pas a legion ni shadow.

Je voudrai bien une nouvelle race et une nouvelle classe surtout qui donnerai de la fraicheur au jeux

et sinon coté histoire j’ai aucune idée car le géolier jsp si on va le détruire après 9.2 j’aurais penser un truc avec tyrande et sylvanas qui a son ame car a un moment wow disait que ils allaient changer le départ des elfe de la nuit et des mort vivant mais bon

la sa reste dans le flou pour le moment pour ma part

oui le housing sa serai mon reve avec un nouveau métiers genre architect ou menuiser avec un métiers de récolte bucherons mdr

Moi dans l’idée je trouvais cela hyper intéressant au niveau du scénario, quand tu regarde les grands évènements depuis Cataclysme tout s’enchaîne à merveille comme un fil rouge conducteur d’extension en extension :

Suite à la défaite d’Aile-de-Mort, Garrosh est nommé chef de la Horde dans un moment d’accalmie. La découverte de la Pandarie ravive les conflits Horde-Alliance qui cherchent à s’approprier ce nouveau territoire, Garrosh se rend compte que la Horde n’est pas celle de fiers Orcs qu’il rêvait, il décide de remonter le temps pour reconstruire sa « vraie horde pure ». Le Guldan de l’époque s’en rends compte, et réussi à faire le chemin inverse et arriver dans notre époque, pour récupérer le corps de notre plus puissant héros et servir d’hôte pour son maître, notre plus grand ennemi.

Franchement sur le papier sa claque (après les extensions sont ce qu’elles sont, je parle pas de gameplay ni de ce qu’il se passe dans chaque extension individuellement), niveau histoire je trouve qu’il n’y a que depuis BFA que cette trame a été abandonnée, malheureusement pour laisser un vide scénaristique.

Parce que moi ce que j’ai pas compris c’est que L’épée de Sargeras est toujours plantée dans Azeroth ? Trame scénaristique abandonnée après BFA (même pendant, dès le premier patch, alors que le but premier de l’extension c’est de soigner la planète ce n’est toujours pas fait).

Donc moi s’ils peuvent nous redonner un espèce de « fil rouge » niveau histoire, je suis preneur…

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Nous perdons la guerre contre Zoval, du coup on est repoussé en korthia et là on est obligé de tuer des rares, de faire des quetes journalières et de trouver des coffres pour obtenir une nouvelle ressource. Cette ressource nous permet d’accéder ponctuellement (toutes les 3 semaines de farm de korthia) à thorgast ou nous devons aller le plus loin possible. Quand nous atteignons le 160 ème étage de thorgast, on peut recommencer tout avec un niveau +1 de difficulté (+10% de dps des add et +10% de dps des boss)…

Surtout qu’a entendre Tyrande Suramar est la ville natal des elfes de la nuits :stuck_out_tongue:

A propos du housing ca aurait du sens surtout pour les eldes de la nuit
J’entend pas là que je fais parti de ceux qui veulent revenir sur Azeroth et que ma ville à brûler. Donc c’est à nous de la reconstruire
Plus le joueur ramène des compos non pas pour sa maison mais pour la capitale (bois pierre tissus etc ) enfin tout ce qui est nécessaire à construire une nouvelle ville plus il a des récompenses: stuff, 1 monture (je dis bien 1 seule marre de ces centaines rajouter sans arrêt qui écoeure les collectionneurs) et autres objets plus ou moins utile

A voir si les affaires en cours impacteront la prod ou pas.

« Spéculation prochaine extension », je pense que oui, on peut spéculer sur la sortie d’une prochaine extension.

Et oui, je mets un billet sur l’existence d’une prochaine extension :grinning_face_with_smiling_eyes:

Des villes comme celles de the witcher 3…
Il y a toujours une foule de pnj qui changent selon le moment de la journée, des mini events RP au coin des rues, des batiments differents, de la météo… bref pour moi c’est hyper immersif

Hurlevent à côté c’est …

Aussi vieux qu’un jeu qui a 17 ans.

C’est triste qu’ils aient peur d’investir dans WoW en nous faisant un nouveau moteur graphique, avec une nouvelle ambiance alors que le jeu est archi rentable depuis des années.

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Yop ! :smiley:

Je pense qu’il va avoir une nouvelle classe et j’espère pas un cac .
En général , il y a pas 3 extentions à la suite ou il y a pas de nouvelles classes.

J’espère de tout coeur que c’est pas une classe cac … Une classe distant serais vraiment sympa … Toutes les nouvelles classes qu’il y a eu sont tous des cacs ^^

Wow à un potentiel gigantesque… Pourquoi pas faire si pas de nouvelles classes , des nouvelles spé pour toute les classes ?

Il y a eu auparavant des spé comme la Pala mage, le war glad, la méta du démoniste démono, la spé survie distant du hunt , la spé mi-dps et mi-heal du moine etc etc

Il peuvent faire un truc de folie sans que chaques spé soit completement débile.

Pourquoi pas inventé des spé pour les classes qui ont pas eu la chance d’avoir d’autre spé ?

Le dk à la spé sang , impi et givre . pourquoi pas ajouté un spé feu ? (on changerait le nom pour pas avoir le nom de la spé feu du mage mais comme ça il aurait le contraire de la spé givre)

Le mage avec une spé contraire de l’arcane ? Il a bien givre et feu

On rendrait redisponible la spé glad du war , palamage , la métamorphe du démo, la spé survie du hunt a distant sous un autre nom ou pourquoi pas une spé tank avec ces pets ? etc etc

Une spé lumière du pretre ? dps

Une 3em spé pour le DH style avec des DOTs

Le druide reste avec ces 4 spé (faut pas abusé non plus xD)

Le cham avec la spé arme à deux main. ou tank pourquoi pas ?

Le voleur en espèce d’ingénieur avec des bombes ou autres comme certains aimeraient cet spé ?

J’ai inventé ça en deux sec, Wow à un potentiel de fou mais Blizz préfère la monnaie. J’aime wow bien sur et je continue à jouer sur classic mais j’aime pas du tout comment le jeu est devenue et je trouve ça tellement dommage. Une pauvre machine à fric :frowning:

Enfin je vous expliques mon point de vue , mais avec les millions voir milliard qu’ils ramassent , me dites pas qu’il peuvent pas faire un jeu magnifique xD.
Après faut se dire aussi que du moment que ça marche , pourquoi bouger les choses ? :confused:

Mais j’aime cet idée de nouvelles spé ^^

Moi c’est l’inverse désolé, je milite pour que chaque classe n’ait que deux spé depuis des années.

Virez moi cette aberration de spé pirate du voleur, virez moi cette spé débile du chasseur où c’est une IA qui fait tout le taff, virez moi le fait que le druide puisse TOUT faire mieux que la classe qu’il « copie », virez moi une des deux spé heal du prêtre…

Faut arrêter de complexifier le jeu pour rien, deux spé par classes, bien identitaires et bien différentes l’une de l’autre.

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Tuer la diversité et le fun donc. Désolé mais je suis totalement contre. Au contraire il faut plus de variété et l’idée de Valdris est excellente je trouve.

Largement selon moi l’une des pires idées de Blizzard que d’avoir changé notre ancien arbre de talent avec un truc Diablo3esque.

Je trouve le système de spécialisation tellement fade aujourd’hui, j’adorais l’arbre de talent original pour sa capacité à créer, si on le voulait, des spé hybrides.

Et oui je sais, même à l’époque tous le monde copiait le même build que les top players, mais au moins, t’avais le choix de faire ce que tu veux si tu t’en fichais.

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Non au contraire justement, le but étant d’améliorer la diversité (et le fun aussi), parfois moins c’est mieux.

Tu m’expliquera la différence entre un Dk Givre et un Dk Impie ?
La différence entre un Moine-Marche Vent et un Voleur Hors la loi ?
Fondamentalement parlant, si tu changes les noms des sorts, les spé sont quasiment identiques.

À quoi bon avoir une spé avec un sort qui s’appelle Eclair de givre, une autre avec une sort qui s’appelle boule de givre, et une troisième avec un sort qui s’appelle tonnerre de givre ? Tu peux changer les noms tant que tu veux, les spés sont pour la plupart en doublon, ça a été quelque peu retravaillé ces dernières années (je pense au voleur Assa/Finesse, au Chasseur Survie, etc…), mais pour moi il y a encore beaucoup de travail.

Le DH est pour moi la classe la plus fun du jeu en terme de gameplay, pourtant il n’a que deux spé, et j’en veux surtout pas une troisième.

Les goûts et les couleurs…

Perso au contraire je trouve que le DH manque cruellement d’une troisième spé. Déjà que le gameplay des deux existante est selon mon point de vue dans les plus pauvres du jeu.

Juste tu compare deux classes relativement contemporaine sur WOW que sont le Moine et le DH, y’a deux extension d’équart entre les deux, mais 100 ans de game design qui les séparent.

Le Moine c’est fluide, bien pensé, on sent que c’est une classe qui a été sagement pensée, 4 ans plus tard, ils nous pondent le DH. Je fais pas du Illidan washing, mais faut être honnête, comparé au travail fait sur le moine, cette classe pue la défaite un peu quand même.

PS : Je joue les deux classes, sinon je me permettrais pas d’en parler.

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Comme quoi on a pas du tout la même impression, j’ai toujours joué voleur depuis BC, quand le moine est sorti je me suis laissé tenter d’en monter un, il a fini soigneur car je trouvais que c’était une pâle copie ratée du voleur (à part que les points de combo s’appellent chi…), là où le tisse-brume apportait de la nouveauté dans la manière de soigner et le tank également avec le système de report.

Marche-vent c’était un voleur plus mobile d’après moi (encore que le talent Cloak and dagger existait toujours à l’époque).

DH c’est tellement bien tu as tellement de mobilité, le gameplay est unique tu ne retrouve cela dans aucune autre classe. Même le système de mana rift qui a été supprimé à la 9.1 mais c’était unique. C’est un pur plaisir de jouer DH.

Je trouve que le DH a beaucoup plus de « decision making » et de profondeur de gameplay que le Monk actuel qui attend juste de cumuler ses buffs pour spinning crane ou le voleur assa qui doit juste tunnel comme un idiot, ou le pala qui claque sa swiftymacro toutes les 3 mins mais bon les goûts et les couleurs sûrement…

Je me suis aussi posé des questions sur les classes, et j’en suis venu à la conclusion que l’idéal, ce serait que chaque classe ait 3 spé, mais que ça représente 3 rôles.
Donc, que chaque classe puisse faire tank, heal ou dps.
Même pour le druide, ce qui impliquerait une refonte de la spé feral pour ne faire qu’une seule spé, parce qu’honnêtement, est-ce vraiment justifié d’avoir 2 spé feral, pour dissocier tank et dps? j’en suis moyennement convaincu.

Après, oui, ça demanderait un gros travail sur chaque classe.
Prenons le DK par exemple:

  • spé sang devient une spé heal, c’était quasi le cas avec la spé tank courant Cata…
  • spé givre devient spé tank
  • spé impie reste spé dps

Et ce, valable aussi pour les tissus:

  • Prêtre:
    – Disc : tank
    – Sacré : heal
    – Ombre : DPS
  • Mage
    – Givre : tank
    – Arcane : heal
    – Feu : dps
  • Démo :
    – Démono : tank
    – Affli : heal
    – Destru : dps

etc, je vais pas faire le tour de toute les classes.

Le premier point, je pense, c’est que ça permettrait d’avoir plus de fluidité dans les rôles dit « ingrat » qui ont peu de volontaires (genre, tank et heal…).
Ensuite, ça donnerait un bon coup de pieds dans la fourmilière, et apporterait une forme de renouveau, et de redécouverte, avec une refonte complète des classes.
Bon, c’est sûre que pal/monk verront pas beaucoup de différences… ils ont déjà les 3 rôles.

Je sais que beaucoup de démo regrettent la Sombre Apothéose par exemple. Des DK se sont peut-être imaginé jouer un peu façon nécro, à drainer la vie de ses ennemis pour restaurer celle de ses alliés. Beaucoup de chaman rêvent encore de pouvoir tanker avec leur bouclier + arme croque-roc (à l’époque où ça générait de l’aggro)

Après, évidement, ça impliquera des choix vis à vis des classes, où des spé qui étaient DPS deviendront autre-chose, et donc, devront changer de spé pour rester dans le même rôle.
Par exemple, perso, j’aime pas spécialement les spé destru et affli du démo, si à la prochaine extension, la démono devient obligatoirement une spé tank, et que ce n’est pas le rôle que j’aurai à jouer, soit je m’adapte, soit je change de classe.
Après, je reconnais aussi que pour certaine classe, genre, le War, ça va demander un gros efforts pour imaginer une spé heal…

Même si c’est une idée que j’aime beaucoup, je suis réaliste, et c’est quelque chose qui ne se fera jamais.

Entièrement d’accord et j’avais également eu l’idée, sans pousser le vice d’une spé soigneur pour War ou Voleur par exemple, mais on peut très facilement imaginer :

  • Un Disci tank
  • Un Chasseur tank (spé bête actuelle)
  • Un Voleur tank (évasion, ça a été fait sur BC à l’époque)
  • Un démonistre tank

Ton idée du Dk heal ne me choque pas plus que ça… On peut imaginer la même chose pour le démoniste du coup . Pour le Mage, on peut facilement utiliser la spé Arcane pour soigner je pense que niveau lore ça peut coller…

Faut en effet revaloriser les rôles tank et heal pour réduire les temps d’attente et rebalancer l’offre et la demande.

Un voleur tank c’est pas possible