DH à distance avec des arbalètes de point façon diablo 3
une quatrième spé pour shaman tank. ca aiderait peut etre aussi le manque de tanks ?
On va avoir une troisième race « Elfe de la nuit », après la douille des sacrenuits…
Ca a pas l’air de les déranger, double gnome, double Draeneï, triple nain, triple elfe de la nuit, double elfe de sang, je crois qu’on va avoir besoin d’un peu de fraicheur avec de nouveaux squelettes graphiques.
Et j’ai vu une gigantesque pétition sur X pour rendre les Sephrakks jouables, je valide bien entendu.
Jamais trop compris c’est engouement pour les Sephrakks, le jeu a déjà assez de races non jouables qui sont là depuis bientôt 10-20ans et qui ne seraient pas une énième redite d’elfes ou de nains.
En vrac on a les Ogres, les Vrykruls et les Mogus histoire de taper dans les races créées par les Titans, les Hozens et les Jinyus vu que les factions s’étaient donné la peine de les entrainer dans le conflit à MoP, à la rigueur même les Gnolls vu qu’ils s’étaient donné la peine de leur faire un nouveau modèle pour DF je suis sur qu’ils pourraient trouver une excuse capiltotractée pour justifier leur recrutement.
Au moins y a une chance qu’on puisse peut-être joué des Ethériens dans un avenir pas trop lointain, eux aussi font partie du décor depuis 20ans à ce stade
C’est comme ceux qui voulaient les singes de MoP, alors qu’on sait tous que ça aurait été joué par 0,000007% de la population
Blizz va pas s’ennuyer à créer cette race
ils ont bien cree des nain moche en pierre, sujet phare de tww, qui sont meme pas joués par 1% de la playerbase
Selon moi, les classes, ou les spécialisations, qui auraient du sens et qui devraient être ajoutées sont :
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Le nécromancien : cette classe mérite sa place au même titre que les autres, Shadowland était l’occasion de la sortir du placard. Certains disent qu’elle fait doublon avec le chevalier de la mort, ça n’est pas tout à fait juste. Certes, elle utilise la même école de magie sauf que contrairement à lui, le nécromancien est un caster. Ce dernier agit donc à distance et non au corps à corps, le nécromancien est au chevalier de la mort ce que le prêtre sacré est au paladin, ce que le démoniste est au chasseur de démon. Le caster a souvent son équivalent cac et inversement ce qui m’amène à la spécialisation ou classe suivante.
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Le chevalier de l’ombre ou du vide : Pourquoi le prêtre sacré aurait son chevalier de la lumière et pas le prêtre ombre ? Étant donné que le prêtre peut se spécialiser à la fois dans la lumière ou l’ombre, il me paraît donc logique que le paladin le fasse également. Cela suppose d’intégrer deux spécialisations supplémentaires au paladin, une qui tank et une autre qui dps. Une équivalence heal n’aurait pas de sens puisque la magie du vide inflige des dégâts, elle n’a pas pour vocation de soigner.
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Le mage guerrier : Dans la même idée que ce qui a été dit précédemment, cette classe est tout aussi légitime. Elle suit le même schéma que les autres, ainsi le mage guerrier serait l’équivalent cac du mage. Elle ne serait donc pas une nouvelle spécialisation du mage ou du guerrier, mais bel et bien une nouvelle classe à l’image des autres cac que sont le chevalier de la mort, le chasseur de démon et le paladin. Chacun d’entre eux suit une école de magie bien définie qui est respectivement la nécromancie pour le DK, la gangremagie (ou fel) pour le DH et la magie sacrée pour le paladin. Dans cette logique, le mage guerrier suivrait la voie de la magie arcanique, mais pourrait porter un nom plus accrocheur que mage guerrier.
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Le brise-sort : Je le verrai davantage comme une spécialisation du mage guerrier, je dirai même qu’il pourrait être intégré comme spécialisation héroïque, à l’instar de ce qu’on a avec l’extension actuelle : The War Within.
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Le barde : Classe originale très attendue dont le gameplay repose sur des chants et complaintes avec usages d’instruments de musiques comme armes à une ou deux main(s). Cette classe pourrait jouer, à mon sens, trois rôles, celui de soutien, de heal et de dps. Le rôle de tank ne me paraît pas très logique en termes de gameplay, je vois mal un barde chanter ou jouer d’un instrument pour contrer un adversaire, genre, tu joues de la guitare pendant que l’autre te charge comme un bourrin
. De ce fait, je ne vois pas cette classe en première ligne, je la vois davantage derrière son groupe ou ses alliés pour les soutenir, les motiver, les encourager grâce à sa musique ou inversement démoraliser les troupes adverses.
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La classe de bricoleur / artificier : Une classe originale qui serait fortement liée aux gnomes et gobelins, voire les nains. Je ne sais pas si certains s’en souviennent, mais nous en avons eu un petit aperçu dans WoW au cours de BFA, notamment avec les îles inexplorées. Quand on affronte les gnomes ou les gobelins, selon la faction qu’on représente, on peut les voir dans des machines. Je verrai cette classe incarner deux rôles, celui de dps et de tank.
Pour ce qui est des autres classes proposées, je les vois plutôt comme des spécialisations des classes actuelles. Par exemple, la sorcière pourrait être une 5ᵉ spécialisation du druide dans son versant mort. L’astromancien, qui maîtrise l’art divinatoire, soit une école de magie arcanique, représenterait une 4ᵉ spécialisation pour le mage. Je serai même plus précis en disant qu’elle devrait être une spécialisation héroïque dans la voie arcanique. Le pistolero, je le verrai aussi comme une spécialisation supplémentaire pour le voleur.
Je suis d’accord avec toi.
Les nains eco+ sont vraiment un gâchis pour moi, d’autres races font tellement plus rêver sur wow.
(Le seul point positif que j’ai trouvé dans cette race est la dance des hommes qui est incroyable)
D’ailleurs que ça soit sur le forum ou ingame j’en croise pas des masses
Je croise les doigts pour les éthériens prochaine extension
Il est à signaler qu’une rumeur a déjà circulé concernant la race des Harronirs, qui ne s’est finalement jamais concrétisée. J’espère sincèrement que les Éthériens ne connaîtront pas un destin similaire.
Dans vingt ans, il est possible que la race des Ogres fasse enfin son apparition…
y aura pas d harronir
c est litteralement un groupe de pnj au nombre tres faible et y a rien a en faire.
les ethereen no comment qui sait ce qu ils sont comprendra
faut arreter avec les envies et delire personnel …
par contre les ogre c est un gros gachi… unr occasion ratée
enfait y a un clan ogre qui est membre de la horde mais n a jamais été jouable et c est bien dommage.
les idee de nouvelles races de blizzard sont des echecs
https://www.dataforazeroth.com/stats/races/
les panda, echec
kul tiran, echec
dragtyr, echec
mecagnome, echec
etc.
on l a dit depuis des années il fallait mettre les haut elfes jouables, les vrais pas les void elf dont personne voulait et qui decoulait d aucun passé ni rien.
il serait dailleurs tres interessant de savoir dans les 4.6% de VE combien de % jouent ca pour etre vraiment VE et pas Haut Elf
c etait necessaire de mettre les HE pour equilibrer les factions
voici ma prediction :
a midnight on va se retrouver avec les haut elfes jouable, c est tellement evident (qu on soit pour ou contre)
ca va equilibrer la population blood elves - haut elfe horde/alliance
et le nombre de void elves va drastiquement baisser et rejoindra le groupe des race echecs.
au final ce qui ramenera l equilibre dans la force sera une vieille race qui aurait toujours du etre presente meme depuis 2005
edit : post avant le type qui va switch forum sur son reroll mecagnome/terrestre/panda pour poster "agnigni nn c pas echec "
Si, c est l echec.
S’il fallait choisir parmi toutes les classes et spés que t’as cités, je retiendrais surtout les classes/spé distantes, c’est no’t tour maintenant ! Une classe maille serait l’idéal.
Donc du coup, Nécromancien, Barde, Artificier(?), Sorcière, Astromancien et Pistolero.
Pour les races, ne pas sous-estimé le lore des Murlocs, bien plus ancien que celui des Elfes ! Ils pourraient rejoindre l’alliance (car déjà je veux en jouer un) suite à une catastrophe pétrolière, ou une exploitation minière sous-marine intensive causé par des Gobelins.
On pourra grâce à ça, développer:
-Les infrastructures sous-marine, villes, réserves animalières, parc et jardin floraux, et le housing pour la race murloc ou toutes autres munis d’un scaphandre.
-Les moyens de transport : courant océanique puissant, sous-marin, nouvelles montures avec les même options et vitesse que les volantes etc…) et on pourra farmer des algues et minerai, poisson et crustacé autre part que sur terre.
Pour les nouvelles montures disponible, il y en aura :
-Le Cormoran argenté !
Donné par Nat Pagle, pour un haut-fait de pêche. Aussi à l’aise en l’air que sous l’eau, on aura pas besoin de changer de monture lors de la transition du milieu aérien à l’aquatique; et celle-ci sera capable en 2 coups de becs d’attraper du poisson ou des crabes.
Sa couleur argentée est faite exprès pour attirer les bancs de poiscaille. (ou accidentellement quelques goubelins avides)
-Poulpy !
Le meilleur ami des farmeurs, obtenable après un tour de force dans la catégorie métier.
Poulpy sera aussi rapide que les nouvelles montures aquatiques, mais il ne pourra se déplacer à cette vitesse qu’au sol. De ce fait, si vous rencontrer une fosse ou un tombant à gravir, il sera préférable de changé de monture.
Poulpy tiens dans ses bras, une pioche, une bèche et une pelle, il n’est donc pas nécessaire de dismount pour récolter des plantes, des minerai, du sel ou des coquillages. (Une des monnaie d’échange pour les murlocs, utilisable aussi pour le housing, comme décoration , salaison, ou pour tuer les mauvaises herbes dans le jardin).
De plus lors du farm, Poulpy peut à l’approche d’ennemi, libérer un nuage d’encre, finir sa récolte et disparaître avant toutes escarmouches.
-Nessie , alias le brutosaure aquatique!
Comme son homolgue terrestre, Nessie s’obtiendra en faisant pleurer la carte « bleu », en conformité avec ce qu’elle représente, le bleu de la mer et le bleu des larmes. (de joie ou de tristesse^^)
Si personne n’a jamais vraiment vu Nessie nulle part, même en écosse, c’est qu’elle peut être partout à la fois.
Etant un animal légendaire Nessie à la particularité d’aller où elle veut et quand elle le veut, tant qu’il y a suffisamment d’eau pour la réceptionnée.
Port d’Hurlevent, mare sur l’île des géants, fontaine de Dalaran (bon ok, c’est peut être trop petit…), égoût de Dalaran, Fjord Hurlants etc…
Il faut juste au préalable qu’elle y soit allée une fois sur place, et ensuite elle pourra poser une centaine de portails sur les différents lieux visités. Et tout cela, sans temps de recharge entre chaque TP, d’où son prix exorbitant !
C’était une petite parenthèse pour appuyer la race Murloc et ce qu’elle pourra amenée ^^
Et sinon pour les spé, donnez une spé distante tank et heal pour les dps à familier svp ! Hunt, démo, mage, chaman (tank elem).
Je me demande si « l’unification des tribus elfiques » par rapport à la menace du vide c’est pas pour sous-entendre que toutes les races d’elfes pourraient finir par être jouables peu importe la faction
Mais franchement quelle différence niveau gp, talents raciaux, etc ils vont pouvoir faire pour différencier les HE des VE et des BE ?
C’est comme si demain ils sortaient la race des Nains Marteau Hardi
https://imgur.com/a/qhGbHBM
c est pas les idees qui manquent
classe : war, rogue, mage, priest, monk, paladin, dk, hunter
Perso je suis certain qu’on pourra jouer druide et chaman à Midnight
le druidisme et le chamanisme c est vraiment pas un truc de quel dorei
Ca c’est parce qu’ils savent pas équilibrer leurs raciaux…
Ca fait des années que telle ou telle race occupe le podium juste à cause de raciaux dispensables pour 99% des activités du jeu.
Je pense que si peu de gens jouent PANDA par exemple c’est parce que la zone de départ est à vomir quand tu l’as déjà fait une fois, et parce que les traits raciaux ont pas vraiment d’impact sur le contenu compétitif contrairement à un elfe de la nuit ou à un Orc.
Les raciaux ne se valent pas, c’est une grosse partie du problème.
La colossale majorité des joueurs se tamponne des raciaux.
Si s’agissais que d’être beau… bon nombres de races ne seraient pas présentent en jeu, et puis la beauté c’est subjectif comme avis.
Bien sûr ajoutons une troisième race avec un squelette absolument identique… Les hommes cailloux ça leur a tellement réussi
J’avais déjà émis l’idée sur un post dédié, refondre l’ensemble des races aux caractéristiques physiques communes pour justement avoir moins de « race » mais plus d’ethnie quitte à ajouter de nouveaux passif/actifs à ces dernières avec un système de sélection (après tout ça marche très bien avec l’idée des Zandalari et leur Loa).
Plutôt que personne « n’attendais », mais la race est réellement sortie du chapeau par contre le semblant de logique sur la thématique « vide » est surtout pour les différencier des EdS (j’ai pas souvenir de croiser des EdV « blanc »), et comme Bli² apportait 2 races pour la horde il en à fallu une seconde pour l’alliance avec les Sancteforges, et vu qu’on avait sévèrement taper dessus les Eredars non seulement ça aurais été trop tôt, mais en plus triple squelette Draneï
En vrai le jeu dispose déjà de trop de races… même les Terrestres finalement on s’en fiche, après tout on a bien croisé X races durant SL aucune n’est sortie (hors event 20 ans XD) pour rejoindre une faction (et qu’on les targuent pas de neutralité ont a bien vu Légion ce que ça a donné).
Mais pour revenir sur le thème y’a vraiment que 3 possibilités réellement crédible :
- La spé en plus pour tous (sinon ça va gueuler s’il en manquent sauf Druide)
- Le barbe qu’est un classique des univers Fantsasy qui mais sortirais juste de nul part au vu des thématiques récentes et futures
- Le bricoleur, sans l’ombre d’un doute le plus crédible, que ce soit via les Terrestre ou Terremine nous sommes carrément dans une ambiance technologique qui pave la voie pour cette classe, et ce sans connaître la suite qui pourrais encore avancer dans cette direction avec des technologies Titans.
Et on va pas se mentir c’est l’une des possibilités qui revient le plus souvent avec le barde, et tout est possible avec mais je dirais : spé tank via module mécha, dps, soutient via décoction… les 2 étant à choisir entre fusil pour le côté techno ou mêlée contondante.
Le jeu ne manque ni de race, ni de classe dans le fond, il faut creuser des idées comme les talents héroïque, sûrement l’une des meilleures idée de ces dernières années.
On dit : « la barbe » Tsss… (j’ai failli faire la faute aussi^^)
Je choisirais plutôt le fusil techtonik, pour le côté distant… et dansant.
Les classes de personnage telles que le barde et le bricoleur sont des éléments récurrents dans de nombreux MMORPGs. Pour ma part, je souhaiterais voir davantage de nouveautés et d’originalité.
Le monde des MMORPGs d’héroïque fantasy semble stagner, ce qui constitue un véritable enjeu pour l’avenir de ce genre.