Le soucis avec le siège d’Orgrimmar c’est que c’était la seule porte de sortie pour donner la sensation d’exister côté Alliance.
Je m’explique (je sais je sais vous êtes impatient) :
Cataclysme et Mop tournaient autour de la Horde qui était active. Sa monté en puissance etc… le scénario était centré autour d’elle. Garrosh, tout le truc autour de Thrall qui devient le GardeTerre 5 minutes (c’est à cette époque qu’on a commencé à l’appeler Green Jésus).
Le joueur Alliance quand il regardait le tableau d’ensemble n’avait pas grand chose à se mettre sous la dent. A Cata les dev ont poussé le vice jusqu’à sortir l’extension avec les Hinterlands pas finie côté Alliance (pas de cinématique etc…).
Et rebelote à MoP… Alliance tu suis la charrette, là où côté Horde le fil directeur c’est Vol’jin avec monté en puissance de la guerre civile, côté Alliance nous on court après Anduin danssa quête initiatique de la découverte du “pouvoir de l’amour” (oui j’aime pas Anduin depuis MoP… aujourd’hui encore quand je le vois dans sa salle du trône je me revois lui courir après )
Bref, 2 extensions à avoir l’impression de regarder les choses se dérouler et à réagir plutôt qu’agir.
Et du coup le siège d’Orgrimmar…dans les faits ils pouvaient bien en faire une affaire entièrement Horde sans y mêler l’Alliance (ils pouvaient faire mode Dar’zalor et nous donner des skins Horde). Rappelons que là où les H2 faisaient des quêtes pour préparer le siège, côté Alliance on espionnait avec un chat robot ).
Sauf que non… parce qu’à l’époque ce que je vous dis sur l’Alliance on le ressentait bien bien et ça grognait très très fortement de pas avoir un rôle plus important.
Donc ils ont pensaient faire plaisir à tout le monde en mode “cadeau de fin pour l’Alliance pour compenser le reste et les H2 comprendront que ça ne pouvait que se terminer comme ça”.
En gros, in-game le joueur Allaince ne fait pas de truc cool mais en compensation dans l’histoire on lui fente la toute puissance de sa faction (c’est d’ailleurs pour ça à mon sens qu’on s’accroche à tout les acquis du lore, c’est le seul “fun” qu’on a côté bleu).
Sauf qu’à vouloir contenter tout le monde on n fait plaisir à personne.
D’ailleurs j’irai jusqu’à dire que c’est pour ça que la Purge de Dalaran fait encore couler autant d’encre (on s’engueulait dessus il y a quelques jours encore). Parce que Dalaran c’était considéré comme le “lot de consolation” pour 2 extensions de scénario Horde pour beaucoup de joueurs Alliance, on récupérait un truc super symbolique.
Franchement, quand on joue bleu, le Siège d’Orgrimmar on préfère l’oublié, c’est un détail tellement on passe au travers et tellement la fin et nulle et convenue.
Alors que pour le joueur Horde c’est un traumatisme…
Se trouer autant les dev fallait le faire
Et c’est là qu’on voit le gros problème avec leur bêtise d’équilibrage à tout prix… leur but est de fidéliser les joueurs au travers des factions et donc de ne vexer personne… et faire un truc tiède ou personne n’est satisfait.
Pour moi Legion avait une vraie réussite, c’est qu’avec les Domaines de classe on a quasi oublié pendant 3 ans les factions et les incohérence de développement.
Je comprend vraiment pas pourquoi ils ont remis le doigt dans l’engrenage pour nous pondre un truc aussi insipide que BfA.