Slt, bon fin Mars toujours pas de 9.1 sur PTR…
Donc pour passer le temps j’ai chopé cela sur le forum et 'vais donc approfondir ici mon idée sur le Rogue.
https://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/si-vous-deviez-cr%C3%A9er-une-nouvelle-extension/61459/103
Donc ici il serai question pour une future extension de rework le Rogue surtout du coté des specs où ont auraient :
- L’Assassin : Ici il est question du « vrai » assassin issue du mix entre Assa et Sub avec comme idée de gp un build Bleed et un build FW jouer comme à l’époque; la hâte n’affecte plus nos DoTs et la spec ne peut être jouer qu’en doubles dagues.
Perso un assassin s’base sur le Crit puis la Mastery ici seront ses deux stats principales.
- Le Hors-la-loi : Quelques modifs s’y feront pour être un spécialiste de l’épée ou alors du pistolet.
- Le Barde : Et oui imo il faudrai qu’il voit le jour tant il est réclamer et la Sub trop brouillon depuis Légion, bon parcontre désolé mais j’ne pourrais détailler cette spec car je n’y connais rien au Heal ou Support et ne l’ai jamais jouer sur d’autres jeux; mais j’avais penser à un gp style DP.
GENERAL (Assassin et Outlaw)
[Je vais donc listé les sorts commun à ces deux specs]
Camouflage, Coup bas (génère 2CP), Pied léger, Sprint, Embuscade, Coup de pied, Fiole cramoisie, Poisons (Mortel = Assassin / Instantané = Outlaw), Assommer, Aiguillon perfide, Crochetage, Détection des pièges, Evasion, Disparition, Vol à la tire, Distraction, Feinte, Cécité, Cape d’ombre, Ficelle du métier, Kriss, Suriner, Voile de dissimulation, Bombe fumigène (comme atm mais réduit les dégâts reçu dans la zone de X%).
ASSASSIN
[Dagues seulement, votre maximum d’énergie est augmenté de 20.]
Baseline
Mastery : Léthalité = Augmente les dégâts critiques infligés par Attaque sournoise, Embuscade et Eviscération de X%.
Garrot : Seulement utilisable en Camouflage. 45énergie, génère 1CP. Garrotte l’ennemi, ce qui lui inflige X points de dégâts de saignement en 18 sec.
Réduit également la cible au silence pendant 3 sec.
Blessures venimeuses : Vous récupérez X point d’énergie chaque fois que vos saignements inflige des dégâts à une cible empoisonnée.
Si un ennemi meurt alors qu’il est affecté par votre Rupture, vous récupérez de l’énergie en fonction de la durée restante.
Pas de l’ombre : Celui de la spec Finesse.
Attaque sournoise : 35énergie, génère 1CP. Vous attaquez sournoisement la cible et lui infligez X points de dégâts physiques. Ces dégâts sont augmentés de 20% si vous vous trouvez derrière elle.
Eviscération : obtiens le buff donner par Envenimer.
Execution : ???
Burst : ???
Rupture, Eventail de couteaux, Couteau empoisonné, Destin scellé, Poisons améliorés.
Talents
Tier1
- Plan élaboré : ne change pas
- ???
- ???
Tier2
- Outrance meurtrière : Lorsque vous êtes camouflé et pendant Xsec après la fin du camouflage vous régénérez X% d’énergie supplémentaire.
- Subterfuge : Garrot peut être utilisé hors camouflage et possède un temps de recharge de Xsec. Ses dégâts sont augmenté de X% et génère 2CP supplémentaires. L’effet de silence continue de fonctionner mais que si utiliser en camouflage.
- Maître assassin : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 3sec après la fin du camouflage vos chances de coup critique sont augmenté de X%.
Tier3
Aucun changements sur ce tier.
Tier4
- ???
- Trompe-la-mort : aucun changement.
- Insaisissable : aucun changement.
Tier5
- ???
- ???
- Proie affaiblie : aucun changement.
Tier6
- Danse de l’ombre : 45sec de cd. Permet d’utiliser les techniques de camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant Xsec. Augmente également les dégâts de X%. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.
- Empressement : même effet mais au lieu de la Hâte ces du Crit.
- Exsangue : 45sec de cd. Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de X%.
Tier7
- ???
- ???
- Tempête cramoisie : 35énergie. Un coup de grâce qui lacère un maximum de X ennemis à moins de 10 m et applique Rupture aux ennemis en infligeant des dégâts instantanés à moins de 10 m. La durée dépend du nombre de points de combo.
1 point : [(X% of Attack power) * 2] et Rupture pendant 4 s
2 points : [(X% of Attack power) * 3] et Rupture pendant 6 s
3 points : [(X% of Attack power) * 4] et Rupture pendant 8 s
4 points : [(X% of Attack power) * 5] et Rupture pendant 10 s
5 points : [(X% of Attack power) * 6] et Rupture pendant 12 s
[6 points : [(X% of Attack power) * 7] et Rupture pendant 14 s]
HORS-LA-LOI
[Armes lentes en main hand.]
Baseline
Attaque pernicieuse, Couperet, Coup de pistolet, Grappin, Déluge de lames, Némésis, Toute puissance de combat, Lames sans repos, Débiter, Entre les deux yeux.
Mastery : Couperet a X% de chances de vous conférer une amélioration de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas encore.
Poussée d’adrénaline : même effet mais augmente aussi les dégâts infligés de X%.
Talents
Tier1
- Maître d’armes : même effet mais en plus dés que Attaque pernicieuse frappe à nouveau cela augmente de X les dégâts du prochain Couperet.
- Plan élaboré : celui qu’ont connais.
- Tireur rapide : ne change pas.
Tier2
- Frappe acrobatique : ne change pas.
- Grappin rétractable : remplacer par Crochet qui permet de cibler avec Grappin.
- Pas vu, pas pris : ne change pas.
Tier3
Tier4
Tier5
- Préparation accéléré : Les techniques Coup bas, Suriner, Assommer, Aiguillon perfide, Distraction, (Démantèlement) ne coûtent plus d’énergie.
- Poudre aveuglante : ne change pas.
- Proie affaiblie : ne change pas.
Tier6
- Tir fatal : Entre les deux yeux augmente de X% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
- Empressement : Hâte remplacer par Crit.
- Yeux de serpent : Dépenser des points de combo avec Débiter permet à vos 10 prochaines Attaques pernicieuses d’infliger X points de dégâts supplémentaires par point de combo dépensé.
Tier7
- Tromblon : Lorsque vous frappez une seconde fois avec Coup de sabre, vous avez X% de chances que votre prochain Coup de pistolet soit remplacé par un Tromblon.
Tromblon
Dégaine un tromblon caché pour tirer rapidement en cône, ce qui inflige X points de dégâts aux cibles devant vous et réduit leurs vitesse de déplacement de 30% pendant 6 sec.
Vous gagnez 1 point de combo.
- Volée de lames : ne change pas.
- Série meurtrière : temps de recharge réduit de 30sec, et nous immune à toute perte de contrôle/désarmement pendant sa durée.
Mais si Sub est conserver j’ai trouver sa sur le forum rogue US : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/making-rogue-rogue-again/893049
Voili voilou, en attente de la 9.1. ![:slight_smile: :slight_smile:](https://d1vbl7tgi5c9ds.cloudfront.net/fr/wow/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=12)