Tu as oublier un mot qui fait la différence c’est « pouvoir » et ils ont dit notamment la lumière pour ce soigner.
Hum si c’est le retour des DPS qui heal + que les HEALER la je pousse un cri de guerre grrr
Attention, ce n’est pas parce que le Mage sous mop par exemple pouvait se soigner à hauteur de 1% de pv par seconde tant qu’il se tenait dans sa Rune que cela en faisait un healer pour autant. Si c’est ça que tu crains, ce sont juste des outils de confort, ça ne change pas le rôle d’une spé.
Il y a pas mal de bon quand même. Le retour des totems persistants, les auras des paladins etc… ça, ça me manquait.
Petit coucou au chaman fera et equi oui je vous hais en pvp x)
J’aurais préféré les sceaux. Là, le message est clair à mes yeux. Et je ne l’aime déjà pas. Manquerait plus que jugement consomme le sceau actif…
Un retour des totem heal/feu/marche vent et glebe pour l’elem et l’amélio va rendre ces classes beaucoup plus utilitaires et intéressante qu’actuellement.
Dk zone anti-magie assez énorme aussi.
Démoniste les malédictions c’est cool, après rip la demon form visiblement
Ya quand même que tres peu de nouveauté
Me concernant c’est retour de la marque et du kill shot , mais hormis ça… je retiens que 80% de la conf c’etait sur le pexing et la tour machin la qui ressemble a un truc que l’on va chain comme les MM+ mais qui ne ME branche pas plus que ça
Si c’est bien fait, je préfère peu mais de qualité que beaucoup mais médiocre (comme les Fronts de guerre et le Îles inexplorées (oui d’accord, certains ont aimé, chacun ses goûts )
+1 Varlenzh, a BFA on a eu AUCUNE nouveauté, frond de guerre et île ne servent a rien et personne ne les fais (du moins personne ne les fait par pure fun).
Donc si au moins ils nous sortent un bon gamplay avec une nouveauté comme la tour qui semble assez poussé c’est déjà pas mal.
J’avoue qu’après avoir fait ce sujet.
Je suis content d’avoir été exaucé, même si je tiens à mon imc de 10 je vais enfin pouvoir avoir des vêtements non rapiécés au niveau des coudes et des mollets.
Déjà qu’on a le droit aux heals qui DPS plus que les DPS, j’espère qu’ils vont corriger ça et pas juste inverser le problème comme tu l’as dit…
Je suis d’accord, ça fait plaisir de revoir les auras/totems/poisons.^^
Cela dit…
Exactement.
Les sceaux étaient vraiment bien mais quand le gars a vanté les mérites du pex Vanilla… Ça fait vraiment peur par rapport à ce que tu dis, à savoir le jugement qui consomme le sceau. Bon sang quel ennui et quel obstacle a un vrai gameplay.
Pareil, ils se sont concentrés sur leurs principaux axes majeurs sans développer la globalité de nouveautés qui vient avec une extension.
Bon, il y a quand même de très gros changements comme le pex, les zones, le gameplay, etc… Ils ne pouvaient pas parler de toutes les nouveautés et ont dû choisir.
Ce qui me fait également peur c’est le « Disponible au plus tard le 31 Décembre 2020 ».
Déjà qu’ils auraient dû raccourcir BfA vu la situation, là ils font l’inverse, ils prolongent. Suicide marketing.
Bien entendu, j’imagine que c’est l’énorme travail que demande Shadowlands et ses refontes/nouvelles fonctionnalités qui en est la cause, ce qui est évidemment compréhensible.
Personne ne veut d’une extension bâclée.
Les commentaires ici prouvent que les joueurs ne veulent pas un jeu mais de l’illusion , ils veulent voir de la poudre de perlimpinpin par milliers qui se tassera comme de la mere au bout de quelques semaines
Une fonctionnalité propre et exploité à son plein potentiel > des attraction par dizaine dont personne n’ira plus après la première fois.
Le plus marrant est de voir l’incohérence de nombreux pseudos et les retournements de vestes qui vont avec. Les annonces donnés, vous les avez spam pendant des mois voir des années
Mais bon on parle de type qui veulent raccourcir une extension et rusgh absolument tout car elle a de gros soucis. Les types sont critiques on peut par leur enlever ça, mais niveau intelligence et réalité on en est loin, très loin
Les pretres ombres pouvaient utiliser la lumiere a MOp.
Je ne sais pas quoi dire après cette conférence a part que je l’ai trouver courte et peu remplie .
Pour les classes ok a voir même si je me fais pas trop d’illusion ! Après le reste bah a voir a la bêta mais par contre AUCUN MOT SUR LE PVP .
Franchement voila quoi déçu pour cela .
J’ai jamais dit le contraire.
Mais par exemple le mage qui avoir la boule de feu, le trait de givre et le truc des arcanes sur les 3 spés… là je pige pas.
Ils ont parle du guerrier ?
Vous retrouvez tous votre position défensive et le lancer transperçant pour toutes vos spés.
Enfin bon, les devs ont décidé “apparemment” de retourner sur leurs pas en matière de pruning des classes. Bonne idée.
En nous faisant retrouver quelques sorts et talents en baseline datant d’avant Mop, plutôt bonne idée.
Mais vont-ils estimer que le modèle qu’ils ont fait sous Mop est carrément mauvais et qu’ils vont nous faire retourner sur un système de Cataclysm et avant.
Ce n’est pas forcément une bonne idée.
Le modèle de Gameplay actuel des classes est celui de Mop, si les devs l’estiment mauvais c’est une erreur, c’est ce qu’ils en ont fait qui n’a pas été bon puisque aujourd’hui le modèle de gameplay de Mop est reconnu comme bon.
Enfin, on va voir, pour le moment l’aperçu des classes est très faible. Nous verrons les vraies capacités des classes dès l’Alpha de la nouvelle extension.
Une fois l’Alpha sur les rails, presque plus rien ne changera et s’il y’a d’énormes erreurs dans les gameplay, il faudra les supporter deux années.
Oui et là ça passe je trouve:
Some abilities are no longer Specialization-exclusive:
- Shield Block is now available to all three specs (provided you have a shield)!
Iconic Class Abilities returning:
Shattering Throw is returning!
Challenging Shout is returning!
Ben parce qu’avant d’être spécialisé dans une spé, c’est avant tout un Mage en maîtrisant au minimum chaque caractéristiques.
Qu’un Mage Givre puisse lancer un boule de feu, pourquoi pas. Tant que c’est qu’une boule de feu et pas une Explosion Pyrotechnique.