Je viens de me faire OS par un mob, j’ai ragequit. >)
Perso j’essaye de garder un rat sur moi, ils font 0 dégats et on passe pas hors combat, pour les pv là j’fais les cendres bas étages mais déjà je sens le soucis arriver pour les étages sup.
Oof, eh Ben on va rester à l’étage 6 hein
J’ai passé 1h45 sur mon run niveau 6 de l’aile droite hier soir avant le reset…
je suis chaman amélio ilvl 181, et je suis obligé de prendre les packs un par un, d’hex dans les pack pour pas me faire dépop, et souvent aussi de claquer l’élem de terre + héroisme pour passer un apck d’élites.
Du coup je suis parfois obligé d’attendre le up de mes skills (5 minutes CD) pour entamer un pack au milieu du chemin, ce qui rend les run incroyablement longue, et si j’essaye de speeder un peu plus je me fais ouvrir.
Je viens de me faire OS par un mob, j’ai ragequit. >)
J’ai aussi gouté à ca sur mon run, une espèce de dromanne élite qui OS sur son aoe… Mais j’ai pas rage quit x)
Pour le boss de fin j’ai eut le gros cafard, dur dur…
80% de vie à la fin de l’héroisme.
La bestiole à une sorte d’enrage passé un certain temps / cap de vie, et envoie des claques en chaine à 7K, mon elem se faisait dépop en 15s avec du heal.
J’ai terminé le fight en PLS totale, à 10% de vie en kittant le gros vilain pas beau le temps de réinvoquer mon elem juste histoire de lui retirer ses derniers 5%.
J’imagine pas ce que je vais prendre au niveau 7 et 8, quand je lis que des gens trouvent que le niveau 6 est trop facile et que ca se clean en 30 minutes je comprend pas.
oué j’ai vite test franchement lol cela me donne plus envie je tente un pack accès gros paf le tank .
La je trouve le truc pénible pour juste farm les cendres d’âmes (la quête elle mène a quoi ? ) . O n va pas trop prendre la tête avec ce truc level 3 pour la quête et basta le reste !
J’viens de tomber sur un boss j’ai rien compris à ce qu’il est censé faire ( Masse d’âmes frémissantes), j’me suis contenté de dot+ aoe les gelées et voila… En plus il a fait genre 0 dommages.
J’avais un talent empêchant d’être silence&co, c’est peut être pour ça?
Sur ma run étage 5 j’ai eut le cavalier sur son chien mécanique, pareil, zero dommage j’ai pas trop compris je l’ai explosé celui là.
La disparité de difficulté entre les boss est affligeante.
Bha si je regarde ses spells sur wowhead j’pense que j’ai simplement eu un talent bloquant les techniques du boss, enfin j’imagine…
Parce que bâcher des mobs pendant 1h30, attendre tes CD entre chaque packs, pour arrivé sur un boss final qui t’explose, n’a aucun interêts. Pour gagner juste des cendres ? L’idée était top et au finale c’est flingué.
Un timer ? Du dynamisme ? Des enigmes(comme les coffres que je trouve génial)
J’étais pas un grand fan des visions sur BFA mais je crois que là c’est pire xD
Et stop nous forcé à faire les étages inférieurs, si on veut faire le 6 direct et qu’on en est capable, laissez-nous le faire.
Voilà bisous
Je viens d’y aller en disco : bcp plus simple.
J’ai fait un build full purge du mal, je lancais des purges a 60k oklm. Moralité : disco plus facile.
Bon, allez, je vais taper le boss.
Hello, bon et bien je viens de perdre 1h30. J’ai bien fait tous les couloirs, tous les mobs, tous les coffres afin de ne rater aucun pouvoir. Hélas, le boss était juste intuable. J’aurais pu jouer encore 10 heures de plus que ça n’aurait rien changé.
1h30 à tuer les mêmes mobs en boucle, à arpenter les mêmes couloirs encore et encore pour rien. Un run totalement inutile.
Ils ont fait la même erreur que lors de la sortie de Diablo 3, où les joueurs se plaignaient de certaines combinaisons d’affixes qui rendaient le jeu infaisable. Blizzard avait confirmé par la voix des développeurs que c’était normal que le challenge soit parfois impossible à relever. Finalement face à la grogne, ils ont été obligés de revoir leur copie en empêchant la combinaison d’affixes qui rendaient la tâche impossible.
Là en l’état c’est vraiment nul, tu es à la merci de la RNG et tous tes efforts n’y changeront rien.
Ce serait bien de revoir le système, ou alors raccourcir les runs pour pouvoir recommencer parce que là c’est juste perdre du temps et le fun est absent.
Franchement encore pire depuis le patch .
j’ai revoulu test en arms level 3 bordel long trop long en plus 2em salle que des pièges partout cama saouler j’ai leave .
En amélio j’en suis plutot à cibler full talent défensif tant les talents offensifs pertinents sont rare.
Du coup j’en viens à avoir un cycle défensif relou entre l’elem de terre, le shift astral et le totem de heal buffé.
J’ai rarement eut des talents offensif complètement fumé. Une seule fois un talent qui peut retirer 20% de la vie de ma cible sur un dégat de froid. Je l’ai eut une seconde fois il a été nerf à 5%.
Sinon j’ai 30 à mes éclairs et chaînes d’éclairs, sachant que mes principales sources sont les frappes tmpêtes et les proc WF.
Au final, il n’y a pas énormément de skills offensifs qui scalent sur mes sources de dégats principales, obligé de jouer full défensif et c’est fatiguant car c’est du poker, c’est ultra lent car on ne dépop pas les mob assez vite, et on a une chance de se faire bloquer par le boss de fin selon ce qui nous pop.
J’ai fini la tour en disco par contre j’ai du bl le boss car sinon je le passais pas.
Quel étage? 7? (20 caractères)
L’échelon 8.
J’avais un build complètement pété sur ma purge du mal mais le dernier boss « enrage » avant que j’arrive à le tuer. Donc je suis mort, j’ai BL ma fight suivant et c’est passé.
Si t’arrives pas à passer le boss étage 8 sans BL en claquant des 60K j’ai peur pour mes petites fesses musclées de chaman.
Bâcher du mobs pour avoir du légendaire…
Bah voui c’est beaucoup trop dure… faut que tout vous tombe dans les mains sérieux.
Hier soir palier 6 j’ai eu le boss élémentaire de pierre, alors autant les 70 premiers % j’ai trouver ça simple autant les derniers 30%… Il tué mon pet (25/30khp avec les buffs) en 4 attaques malgré le heal et fait pop pleins de petits adds qui tapent aussi bien fort, j’en ai plus sué pour les 30 derniers % que sur toute la run x) 169 ilvl
Je comprend ton point de vue et ta remarque, evidemment qu’un item légendaire doit se « mériter ».
Toutefois je nuancerai un peu le propos car en vérité, la mécanique hebdomadaire capé d’acquisition des cendres d’âme fait que demain toute personne ne disposant pas de son « légendaire » sera refusé en raid et en MM+.
Je dis « légendaire », mais il s’agit d’un craft plus facile à faire qu’un craft de métier épique niveau T4 de l’époque de Burning Crusade en fait.
Cela n’enlève rien à l’aspect répétitif, long et ennuyeux du fait de devoir farmer x gros donjons par semaines (Avec une belle RNG punitive et infernale pour certanies spécialisations) sous peine de se faire refuser en PVE à l’avenir, si le format était un peu modifié on pourrait y trouver un peu plus de fun, le farm n’est pas necessairement synonyme d’ennuie imho.