Je propose qu’on remette le ban BG limité à 2, qu’on remette tout les BG ensemble et que la catégorie BG épique devienne uniquement : Joug d’Hiver, Tol’Barad, Ashran etc etc.
Que de ce fait les BG épique continue de tagger même lorsqu’on est déjà en BG normal, (car cela ennuiera énormément de joueurs de devoir attendre sans rien faire qu’un BG épique pop enfin donc autant rendre le tag continue, même si on est déjà en BG; sauf : Arène, Escarmouche et RBG évidemment).
Qu’on fixe correctement Altérac qui est encore et toujours à l’avantage de l’Alliance et de supprimer le phasing que provoque le niveau d’honneur 30 une fois atteint.
On tag en BG random, donc c’est normal d’avoir des habitués et des néophytes mélangé, arrêtez de scinder encore et encore les joueurs alors que le nombre d’abonnés décroit sans cesse, comme par exemple le phasing avec ceux qui ont le WM on et ceux qui l’ont off.
Rassemblez tout le monde et pas de phasing ou distinction, ré-adoptez un gros côté social dans WoW, supprimez des aberrations comme le bijoux pvp qui absorbe 60k soin.
Honnêtement rendre de nouveau le PvP attractif dans WoW une fois les bases posé n’est pas compliqué lorsque vous avez des atrocités qui vous fixe depuis des mois, donc pas compliqué à cibler et retirer ou modifier pour améliorer le contenu PvP.
Et pour ceux qui diront “oui mais si les mecs parte en BG épique alors qu’ils étaient déjà en plein BG, ça va donner un avantage à l’autre équipe car on perdra des joueurs” alors 1èrement ce sera dans les 2 camps que ce genre de choses arrivera et deuzio si le PvP est attractif il y aura forcément des joueurs qui vont rejoindre et combler les cases vide dans l’instante.
Ah et remettez les vendeurs PvP honneur/conquête, gardez le système d’RNG pour un set bleu PvP moins puissant que celui d’honneur (même en cas de défaite) pour que le nouveau venu ne soit pas découragé trop vite d’être unstuff et de ne servir à rien.
Je propose aussi de modifier le débuff que reçoit un personnage qui porte un drapeau trop longtemps : Au lieu de subir des dégâts en plus il serait préférable de diminuer les soins et absorbe reçus jusqu’à un maximum de 70%.
Car je ne trouve pas correcte qu’un joueur ayant une bonne maîtrise de son personnage perde obligatoirement face à un autre joueur aussi mauvais soit-il à cause des dégâts augmenté par le débuff. Une diminution des soins jusqu’à 70% serait plus intelligent et permettrait dans une situation 1v1 d’avoir tout de même un avantage sur le porteur sans l’oblitérer et dans une situation où un heal assiste le porteur, de pouvoir se défendre tout de même mais sur une durée très limitée.