Sans se fouler, terminer un MC en 1h15 et terminer un BWL en 1h30 est à la portée de n’importe quel roster un minimum organisé mais sans prise de tête (par exemple, un buff ony/zg suffit, sans forcément s’embêter à aller faire un tribute).
Jusque là, le PVE vanilla n’est pas sorcier, mais la clé de voûte est l’organisation, et ce n’est pas un gros mot. La cohésion du groupe est importante, c’est elle qui fait qu’on s’amuse bien et qu’on arrive à agir d’une seule voix (à 40 tout de même !).
Je me souviens des raid WoD en pick up sans vocal, c’était tout perso (même le loot) et de l’autogestion (j’ai dcd sur un boss une fois, et tout le monde a dégroupé à la fin sans me rez). C’est pas le genre de chose qui suffit dans un raid « à l’ancienne », même en pick up. Il y a certes beaucoup d’autogestion dans un raid classic mais c’est un ensemble, un tout et on voit bien que c’est important vu que certains arrivent à avancer et d’autres non. Ce qui prouve que ce n’est pas si facile qu’il y parait.
A quoi bon aller plus vite ? il y a deux raisons à cela, à mon avis :
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terminer les soirées plus tôt (oui, aller lentement n’est pas toujours ce qui a de plus compatible avec la vie « casu » c’est à dire les gens qui veulent se coucher au plus tard à 23h quand ils travaillent le lendemain ou quand ils ont d’autres trucs à faire), et mécaniquement libérer des soirées.
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terminer les raids par pallier (c’est à dire chopper un maximum de loot utile au progress du roster par phase, même si ça déborde), parce que le temps allant, il va y avoir AQ et Naxx et les guildes « ordinaires » qui raident 2 ou 3 soirs semaine ne pourront pas continuer à faire ONY/MC/ZG/BWL quand il y aura en plus AQ40/20 et Naxx. Faire deux raids par soir c’est trop long et la concentration en prend un coup. C’est surtout destiné aux guildes qui font du (vrai) speedrun (des bwl 30 min et des MC de 20 min…) et elles ne sont pas si nombreuses que ça.
Pour les logs, c’est juste une question de goût. Certains aiment bien regarder les stats pour s’améliorer.
Mais des gens l’ont dit avant moi, et je le répète parce que ça me semble important : la durée de vie d’un boss prédit en grande partie le parse que vous allez faire, puisque les phases « calmes » sont plus courtes que les phases de burst.
C’est facile à vérifier sur Vael. Prenez un log d’une guilde normale et les logs d’une guilde avec du top DPS serveur et regardez les temps de combat et le moment où les joueurs commencent à DPS.
La différence est là, entre ceux qui font 1k dps et ceux qui en font 3000. Le rang des dps sur ce boss est beaucoup lié à la durée du combat, et donc à la faculté du tank à vite générer beaucoup de menace. Pour les plus rapides, Vael dure moins de 20 secondes, avec peu de sorts castés, c’est à dire une phase de pur burst. Pour ceux qui ne font « que » 1000 dps, ce sont des combats qui durent le double. Par exemple, le meilleur rogue du monde sur vael selon warcraft logs (il tape dur certes) arrive à caster seulement 12 attaques sournoises le temps du combat (pourtant full énergie, c’est dire comme c’est rapide).
Pour votre performance individuelle, c’est en fait mieux de regarder les logs de son propre roster parce que votre performance va dépendre de la composition de votre raid, que ça soit la présence d’aura optimisés ou de tank à forte agro, de heal qui suivent, de dps qui suivent, de choix de stratégie et de placements. Le roster est un environnement qui vous est propre et qui est en quelque sorte à part. C’est frustrant et négatif de se comparer constamment à des joueurs meilleurs que vous sur le papier qui ont pourtant un stuff similaire au votre, un cycle similaire, parce que leurs conditions de jeu sont juste différentes, et donc difficilement comparables : si vous avez un environnement (un roster) bon pour optimisation, vous allez ranker. A l’inverse, vous risquez de ne pas faire de bon score.
Donc comparez-vous à vos amis, pas au monde.