Bah le M+ c’est mon format de farm gear, le raid c’est du progress, le PVP j’y touche pas. J’ai 100 runs sur la saison, ça donne une idée de l’intérêt que j’y porte.
Faut spam pour pas galérer, vraiment t’as vite fait du plus être dans la pool de joueurs qui push.
Mais, tu prends n’importe quelle extension, tu pouvais te faire boost la cote C3, et farm les points d’arène en c2. Alors là vitesse de farm de points aurait directement depandu de ton niveau, mais c’était pas vraiment les points le problème, des souvenirs que j’en ai.
Oui, maintenant, tu peux juste faire de la daube que t’auras autant de points qu’un mec top ladder, mais le vrai sujet c’est la cote imo. Je connais pas le système PVP de WoD cela dit, je compare à du TLK dans ces eaux là.
Ben, justement, mécaniquement le boost il apporte la même chose que sur l’ancien wow. Un boost ça te donnait de l’xp et du stuff, c’est pareil maintenant
T’as un apport équivalent, maintenant vu que les gens jugent vachement plus à l’xp, ça te permet sûrement plus de choses que précédemment, mais c’est pas une question de design, c’est uniquement une question de commu. Tous les avantages que tu cites, n’ont rien à voir avec le design du jeu. Ils ont pas rendu le boost worth, c’est la commu qui sélectionnes trop par le haut qui rend le truc « worth ».
Deplete de la 14 ça casse vraiment pas des briques, le vault pour moi c’est un faux sujet parce que vraiment, ya que le premier mois admettons ou ça demande un certain niveau, un minimum, après ça c’est open bar, faut time une 12-13 quoi.
Bref, pour moi c’est vraiment pas le design ou la volonté de Blizz qui pousse à ça, c’est tant une évolution de mentalité que de comportement de la commu en PU.