Alors, juste. Je sais qu’on échange énormément sur le forum et que j’ai été souvent d’accord avec toi. Sauf que pour ce passage là, ce n’est pas cela le souci que j’ai pointé.
Ce que je reproche aux gens (que ce soit ceux qui n’aiment pas les boost ou non) donc aux joueurs de quel niveau que ce soit, est d’utiliser directement l’insulte « boosted heal » « boosted tank » ou « boosted DPS » quand il y a des soucis en clef ou en raid.
En gros, parce que la personne a fait une erreur, ça se permet d’insulter directement et pas avec le terme « noob » ou « l2P » comme on disait avant, mais en parlant du fait d’avoir été PL.
Tu peux être mauvais à un jeu, personne ne va vous en vouloir pour cela. Tout le monde a été mauvais à un moment donné dans un Mario bros par exemple à tomber en boucle dans le même trou. Je ne prétends pas qu’il faille aussi pardonner toutes les erreurs.
Cependant, reconnaissez que vous partez directement au quart de tour quand une personne fail de manière répétée en donjon et que vous estimez que cela gâche votre expérience de jeu. Car pour vous, encore une fois, vous estimez que si le gars se retrouve en +16 et qui meurt sur toutes les attaques d’un boss, c’est juste parce que le mec ne mérite pas son niveau de jeu alors qu’il peut avoir des explications plausibles ailleurs.
Cette façon de mettre une échelle de mérite sur les activités en jeu. Et que si la personne ne semble pas répondre à ce que vous voulez comme exigence dans une activité, directement ça part en « c’est encore le boosting ça ». Alors que peut-être pas.
Je suis d’accord que les pubs de boosting sont très très très TREs envahissantes dans le jeu et que Blizzard devrait faire quelque chose. Que parfois le/2 c’est que des ventes de boost. Je suis amplement d’accord avec vous. Il y a une manière de faire.
Cependant, le boosting n’influence pas autant votre vie de joueurs que vous le prétendez.
Comme je l’ai déjà dit, un mec qui paie des millions de pièces d’or son RBG 2k7 pour X raisons (exploit qu’il voulait avoir, haut fait particulier, etc.), s’il repart en RBG il va directement casser sa cote. Surtout si le mec en question n’a jamais fait des RBG de hauts niveaux.
Du coup, il a payé pour rien.
Des mecs qui paient des clefs MM+ et en plus demandent de garantir le stuff (donc des groupes full plaques qui peuvent échanger, même les bijoux tank, etc.) ; si le jeu décide de pas tomber l’équipement même avec cinq plaqueux dans la clef, c’est tant pis pour lui.
Alors certes, encore une fois, le mec va juste payer pour avoir plus vite quelque chose. Tout comme toi tu peux avoir en une seule run ton bijou et que ton voisin va devoir faire 30 DoS pour avoir son trinket.
Le problème majeur que soulève le boosting c’est l’incapacité du jeu à avoir un rythme qui peut être soutenu par tous les types de joueurs. Par exemple, on aura des gens qui vont full mm+ première semaine, d’autres qui vont full quêtes tranquillement, d’autres vont monter tous leurs rerolles avant de faire quoique ce soit…
Sauf que toi tu n’as pas envie que ton choix te laisse derrière les autres parce que tu décides à faire autrement.
« Clean le HM ? bah je le ferai en guilde » et hop, ta guilde n’arrive pas à tuer le dernier boss en HM après plusieurs mois, impossible d’aller en PU et tu es coincé.
Le jeu t’impose d’aller trop vite. Vite et encore plus vite.
Donc les mecs n’apprennent pas les mécanismes de donjons ou de raid. Ils n’ont pas le temps. Les mecs n’ont pas le temps d’apprendre à jouer leur classe (surtout s’ils changent tout le temps). Ils n’ont plus le temps parce que le jeu ne leur laisse pas le temps. Et quelqu’un l’a dit sur le topic : c’est une pression que le joueur se met à lui-même tout seul comme un grand aussi.
Alors oui, tu vas te retrouver avec des joueurs qui sont « mauvais » dans une activité alors qu’il y a un score ou des hauts faits qui montrent le contraire (on peut très bien tomber un boss en raid MM en étant mort depuis le début du fight aussi).
Je comprends comme l’orc Maghar l’a souligné : ça agace quand tu es obligé de faire du PU. Car tu n’arrives plus à faire confiance aux gars d’en face.
Le boosting n’a pas de pouvoir coercitif sur les joueurs en ce qui concerne les amis (donc l’entraide entre amis) et les guildes (ça a tendance à les mettre même en avant). Ou même des communautés de joueurs (je fais partie d’une communauté de joueurs qui s’occupent de faire des clefs MM de manière chill par exemple, on s’entraide, etc.)
Le boosting rajoute juste une note rédhibitoire au PU. Tu n’as pas envie d’aller en PU parce que tu ne sais pas sur qui tu vas tomber.
Ce sera peut-être simplement un bon joueur, mais il sera toxique, tu ne peux pas le savoir.
Ce sera peut-être quelqu’un qui a été boost, mais qui est sympa.
Ce sera peut-être anonyme numéro 3098 et que tu ne reverras plus jamais.
Sauf que votre résilience est à bout. Tu le dis toi-même, tu n’en peux plus de ça.
Vous n’avez plus envie de prendre le risque que le mec que vous allez prendre en clef puisse la casser. Vous n’avez plus envie de prendre quelqu’un en raid qui va mourir sur la première capacité. Donc, naturellement, une erreur, ça finit par vous agacer plus rapidement qu’à l’accoutumée.
Voir quelqu’un mourir sur une capacité esquivable depuis la tour de Dalaran, ça vous rend fou. Et vous allez naturellement penser « mais le mec, son HF, son score il a eu comment s’il en est à faire ça ??? »
C’est justement sur ce point-là que je grince des dents. Vous estimez que ces gens-là qui font des erreurs gâchent votre expérience de jeu. Cependant, vous êtes bien incapables de nous dire si telle personne est morte sur une erreur commise, car il a du mal, s’il n’a pas fait attention, s’il a fait n’importe quoi ou si c’est juste un boost qui ne mérite pas sa place dans votre donjon ou activité.
Le fait est que votre résilience soit à bout vous rend nettement plus paranoïaque en ce qui concerne les niveaux de jeux des joueurs.
Et qu’est-ce qui peut intervenir dans cet aspect de niveau de jeu des joueurs ? Le boost (ou le PL par guilde ou amis).
Parce que comme cela a été dit mille fois sur les topics à MM+ à problèmes, que tout le monde ici peut en témoigner qu’un jour, il s’est passé quelque chose qui vous a fait quitter une clef, qui vous a rendu fou dans un donjon ou un raid à cause d’un PU.
Le PU est devenu une entité à qui on ne peut plus donner sa confiance. On ne peut plus. Impossible de dire si le mec est juste gentil, mais mauvais dans sa classe ou bien gentil, mais boosté en fin de compte.
Le seul recours que vous voulez c’est de justement supprimer le boosting, car cela enlèvera un aspect néfaste au PU (et aussi enlever l’inter serveur pour diverse raison, oui Epidemie je pense toujours à toi). Cependant, le boosting payant sera peut-être enlevé, mais le boosting par pote ou par guildes ou par Sainte Rita la patronne des causes désespérées, vous n’allez pouvoir rien faire.
Vous allez juste arriver à éviter que Jean-Michel paie pour un service. Mais ce qu’il paie en fin de compte, sera toujours disponible et faisable, mais autrement.
Les PU insupportables qui se font porter par leurs guildes ou leurs potes, ils seront toujours là.
En fin compte, est-ce le boosting le souci réellement ?
edit : j’en ai marre d’écrire des romans.