WoW Classic ? Quel est l'intérêt ?

Bonjour à tous,

Je voudrais que quelqu’un m’explique certaines choses…
On sait tous que WoW est le mmorpg le plus connu dans le monde, qui a evolué durant les années…MAIS ! Aujourd’hui…quel est l’intérêt de faire un " WoW Classic " ? De sortir une maj avant la sortie mondiale ?
N’ayant pas connu les extensions precedentes, peut etre que mon opinion va changer lors de sa sortie ?! Perso, je ne suis pas convaincu…

Et j’ai une autre question : Est-ce que BFA va t’il disparaître lors de la sortie de WoW Classic ?

Merci à la communauté de me repondre :wink:

Ben l’interet c’est de retrouver un mode de jeu different et les anciennes quetes et zone comme dans nos souvenirs mais en meme temps avec des yeux nouveaux.

BFA ne va pas disparaitre, mais sinon l’intérêt c’est de retrouver beaucoup de choses qui ont malheureusement disparus avec “l’évolution” du jeu.
Ceux qui l’attendent aiment le jeu mais pas ce qu’il est devenu, donc cette envie de retour en arrière. Et à coté y a ceux qui n’ont pas connu et qui veulent découvrir (comme si tu faisais le 1er FF après avoir terminé un des derniers, pour connaitre l’origine de tout ça).

ça va te faire bizarre un véritable mmorpg, dommage que t’est seul souvenir de wow soit l’époque fast food

BFA n’a aucune raison de disparaître (à moins que classic soit un succès et finissent par lui faire de l’ombre)

ils gagnent beaucoup trop d’argent avec BFA pour le supprimer.

Pour moi l’intérêt c’est de retrouver un jeu qui m’a vendu du rêve. Un jeu où tu as un intérêt à jouer et à évoluer. Ou apprendre à jouer ta classe se fait pendant toute ta progression. Un jeu ou les spé peuvent être mixte et pas obligé de choisir en arcanes, feu ou givre. Un jeu qui offre un minimum de difficulté.

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C’est un troll ?
L’intérêt c’est qu’aucun pseudo mmorpg actuel ne propose d expériences de mmorpg de base.

Pour la simple raison qu’ils on detruit les mécanique qui rendait le genre intéressant.

Suppression des accès aux raid.
Patch rendant tout le contenu obsolète en donnant du stuff mieux que les précédents raid gratuitement.
LFR (cette ignominie)
Teleportation a tout va
Multiplication des fly a outrance
HF
Mascotte
Expedition
Vous êtes LE heros élus avec une arme/collier unique (cette blague)

Bref toute ces choses qui sont a l’opposition de ce qu’un mmorpg doit etre et qu’on ne veut plus voir.

Voila pourquoi classic nous interesse pour pas mal d’entre nous.

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d’ailleurs en parlant de ça j’ai encore les nerfs d’avoir perdu mon arme prodigieuse que j’avais up comme un fou… ça va être pareil avec ce fichu collier je le sens.

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Ah bah ca le jour ou tu vas t’en servir pour impo des mains Azeroth, tu vas l’avoir mauvaise :stuck_out_tongue:

Car tu as cru que tu allais garder ton jolie collier pour la prochaine extension? t’es bien naïf dit donc :stuck_out_tongue:

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C’est surtout hyper mal mit en scène (car ça marche plutôt bien chez la concurrence. Est ce pour ça qu’ils ont fait pareil ?)

Par contre le coup de l’arme et du collier… berk.
Autant l’arme avait une putin d’histoire et tout c’était pas mal. Autant le collier qu’est ce que tout le monde s’en fout dans l’histoire !

Obligé, ils aiment l’idée que chaque extension soit totalement hermétique aux autres.

Porte cendre repliquée made in Taïwan.
J’ai mal a mon immersion :nauseated_face:

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Oui bon ça dépendait des armes, mais toutes avait un bout d’histoire scénarisé et toutes les classes avaient sa propre version.

Là le collier il est fade de chez fade.

C’est surtout le fait de voir 50 personnes avec la même arme légendaire a dalaran sur mon écran qui fait tache.

Porte cendre, il est censé en avoir qu’une

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TOUTES les armes prodigieuses et le collier sont uniques dans la narration.
C’est bien pour ça que je dis que c’est la mise en place le soucis. Car sinon c’était plutôt sympa.
Ils ont bien trouvé un moyen de faire afficher un pnj random quand quelqu’un fait la même quête que toi et que vous êtes accompagnés du même PNJ important. Ils auraient pu trouver pour les armes.
Mais bon, ça fait un peu tache quand même.

Et j’ai toujours dit que Légion faisait quand même bien plus RPG solo que MMO dans son histoire.

Suffit de jouer à BFA pour comprendre l’intérêt de retourner au wow d’origine.

L’intérêt de vanilla?

-J’aime les instances avec du cc et pas foncer no brain aoe.

-Chaque classe a ses caractéristiques, tout le monde ne pourra plus se soigner je trouve ça aberrant.

-Les tanks doivent gérer l’aggro et sont pas la pour faire du dps comme des cochons comme c’est le cas actuellement. (ou un war prot sur des packs fait juste des aoe de dingues).
Les DPS doivent aussi gérer l’aggro sinon le boss se retourne et te oneshot direct même les heals doivent gérer leur aggro. (Ce sont d’autres mécaniques de jeu par rapport à aujourd’hui).

-Le stuff!!! J’aime la rareté du stuff et que celui-ci persiste dans le temps. (tu ressent du plaisir en le lootant)
Aujourd’hui tu farm un collier et des pièces de stuff faut que celui-ci ait les bons traits et compagnies tu farms comme un taré tout est épique et les 4/5 finissent en dez ou au marchand ET dans 6 mois tu loot mieux dans une héro parce qu’un autre patch est sorti. (du coup 0 sentiment de progression y a pas de continuité dans le jeu actuellement, tu joues 2 mois puis t’attends le prochain patch).
Quand je vais loot mon premier épique à classique autour du niveau maximal je serai content à fond parce que tu restes stuff clodos longtemps.

-Pouvoir faire plusieurs raid. (Aujourd’hui le raid du patch d’avant bah c’est comme si t’avais du stuff d’une autre extension tellement le stuff est supérieur et tu remettras pas tes pieds dedans sauf avec un rerol pour avoir un cap stuff pour lfr puis faire du normal de l’instance en cours puis plus haut. (Si ils reup les mythiques a chaque fois pourquoi pas reup les raid aussi en stuff et en difficulté).

-J’aime l’artisanat de classique ou tu peux créer des objets puissants qui servent à quelque chose et le côté fun de l’ingénierie.

-J’aime ne pas avoir de monture volante faut toujours être sur ses gardes sur serveur PVP et ça apporte une bonne immersion des factions et de l’immensité de la carte.

-J’aime créer mon groupe d’instances et faire des bonnes rencontres et BL la guilde des mauvaises , en comparant le nombre de personnes géniales (et beaucoup sont devenus des amis irl) que j’ai rencontré sur la période classic/bc ET les autres extensions c’est juste fou la différence. (Après je suis peut-être aussi devenu un vieux con).

-J’aime le pvp sauvage de vanilla, c’est juste génial et ça apporte vraiment beaucoup a l’immersion. (Jouer sur un serveur pve je trouve c’est passer à côté d’un bon 1/3 de plaisir de ce jeu voir même 1/2).

-J’aime devoir aller a pieds dans les instances car c’est une aventure en soit à cause de la faction adverse.

Je vais arrêter la parce que c’est trop long depuis longtemps déjà mais pour finir:

Vanilla était profondément injuste et souvent dur mais si on s’y accrochait c’était un superbe jeu , le côté social obligatoire qui en découlait y était pour beaucoup.

NB: Bien entendu BFA existera toujours et ils vont même fidéliser leur clientèle sur l’année grâce à vanilla. BFA te saoules? tu vas aller sur vanilla et si vanilla te saoules tu retournes sur bfa.

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Opposer BFA à WoW Classic n’est pas pertinent. Au final, les deux jeux n’ont en commun que leur univers, et encore…

La plus grande différence est, à mon sens, la sensation de “mériter” ce que tu as. Dans WoW Classic, une simple quête avec la ceinture verte de la chouette en récompense peut te procurer un sentiment de satisfaction. Alors imagine le bonheur quand tu parviens enfin à obtenir un loot épique ! Idem quand tu parviens enfin à monter un métier au max ou que tu récupères les compos nécessaires à craft un pauvre équipement bleu !

Dans BFA, on te donne tout tout de suite, sans avoir eu quoi que ce soit de difficile à accomplir. Les premiers moments de “fierté”, tu les ressens à peine au lvl max. Dans Classic, la lenteur et la difficulté du pex font que chaque palier est une victoire.

Par ailleurs, l’aspect communautaire est beaucoup plus fort. De nombreuses quêtes sont quasi infaisables en solo. On croise des joueurs avec qui on les réussit, on les recroise plus tard, ils deviennent des potes IG, c’est cool :slight_smile: La “lenteur” que j’évoquais ci-dessus a d’ailleurs l’avantage de donner le temps de discuter avec les mecs avec qui tu joues.

Mais ne t’inquiète pas, Classic ne tuera pas BFA. OS des mobs par packs de 12 reste rigolo, même si je fais partie des joueurs qui préfèrent en chier à tuer un pauvre murloc !

On ne peut que répéter ce qui a déjà été dit, le jeu est bien plus lent, plus épuré, sans artifices, on ne te demande pas 500 trucs…

Tu débarques dans l’aventure à poil et débrouille-toi pour tout, à toi de faire les efforts pour t’équiper correctement, pour monter en niveau, pour trouver des gens, pour pouvoir apprendre tes sorts, tes compétences d’armes, monter tes métiers, etc.

Pas d’outil de recherche de groupe, pas de chemin tracé, pas de chrono, pas de HF ou autre score de je-ne-sais-quoi.

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ce que je veux retrouver avec WoW classic, moi c’est la difficulté pour pouvoir ressentir un minimum de plaisir à exhiber mon stuff en capitale, ressentir la fierté d’avoir accompli X ou Y chose, le fait que chaque classe retrouve une IDENTITÉ, un jeu qui n’est pas assisté mais…

SURTOUT, RETROUVER DES INTERRACTIONS COMMUNAUTAIRES
comme créer un groupe pour partir en dj ou raid, faire des quêtes avec des joueurs et non pas jouer à un RPG plutôt qu’à un mmorpg qu’est WoW en réalité.

Le retail ne propose plus tout ça.

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Non, tu payes un seul abonnement, mais tu as accès au choix à Classic comme à BfA (ou les deux à la fois donc).

Par contre BfA va disparaitre, si si.

A la sortie de 9.0.

Exactement comme ont disparu les 6 extensions qui l’ont précédées. RIP
WoW Retail c’est l’obsolescence programmée appliquée à un MMORPG.

Et encore…!

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