Eh bien ça fait écho à deux questions, une pour futurs joueurs de Classic, et une pour joueurs actuels … les deux étant intéressantes pour un loriste « complet » et ayant du recul sur l’univers Warcraft.
- Est-ce que le fait de connaître la version du lore actuel va « polluer » notre vision du lore sur Classic
- Qu’est-ce qui est potentiellement illégitime dans le lore et que le long développement de BC à BfA a amené (BfA étant la patate chaude, mais j’attends Nainpala venir se saisir du dossier Suramar par ex.)
En fait, pas vraiment. Du moins on ne se rend pas toujours compte. Ce qui te semble évident ne le sera pas forcément pour un autre et réciproquement.
Exemple. (Je me lance puisque personne ne semble avoir d’idée sur le coup) :
Les Zandalari
Je viens de retomber sur le lore zandalari, amené avec l’île de Yojamba et le raid Zul’Gurub, et retiré à Cataclysm.
« La tribu zandalari » était pour l’époque assez bien définie en termes de civilisation, même si ça manquait évidement de visuels, de précisions, et ça reste évidemment bien en-dessous de la richesse du lore zandalari de MoP-BfA. Mais il existait une ébauche assez précise malgré tout, notamment sur le fait que cette race, très ancienne et avancée malgré son air sauvage, avait accès à toutes les classes jouables d’alors - ou des équivalents (équivalent du même genre que « paladin »/« chevalier de sang » quoi).
Pour commencer, une évidence : l’apparence. Les trolls zandalari ont vu leur apparence être retconnée à mi-chemin de MoP, vers le patch 5.2 Thunderking.
De trolls normaux, y compris dans les raids Cata et les quêtes de base MoP, ils sont devenus « droits », à la peau bleu ciel, aux yeux bleus brillant (rejoignant ainsi les différentes races d’elfes et les… DK), et aux plaques cutanées assez dégueulasses, parfois épineuses même chez les berserkers.
C’est tellement brutal comme retcon que les zandalari des quêtes apparaissaient avec ce nouveau skin, mais les mêmes PNJ en cinématique (5.0 ou dans ces eaux-là) étaient restés avec des skins de trolls des jungles. Les PNJ « émissaires de Rastakhan » dans les postes de Strangleronce sont même restés avec des skins anciens, parfois bugués, jusque BfA.
On peut considérer à posteriori que les zandalari avant 5.2 étaient montrés sous un placeholder (une apparence incorrecte mais la plus approchante existante parmi les fichiers du jeu pour représenter tel objet/personnage/décor).
Mais cette apparence a elle-même été retconnée par BfA : aucun PNJ de Zandalar ne reprend les skins de MoP à ma connaissance ! La race a reçu encore une nouvelle apparence. L’écart est certes moins important, mais réel - comparable à l’écart entre les Sacrenuits de Legion et les skins sacrenuits jouables.
Ensuite donc le lore / les traditions à proprement parler. La mécanique du jeu par classes avait poussé les devs de vanilla à écrire un peu de lore sur la place de chaque classe jouable dans la société zandalari, et ainsi justifier que ces derniers fournissent un stuff adapté pour affronter Hakkar.
Ces traditions sont expliquées par des « natifs », de vrais zandalari, donc on a du mal à excuser le retcon comme un coup du unreliable narrator.
On a l’impression que ce lore a été totalement ignoré pour écrire les zandalari de MoP et surtout de BfA.
Je commence juste ici par les points les plus piquants, les classes peu intuitives pour troll à l’époque car non jouables en tant que Sombrelance:
Démoniste (combinaison ajouté à Cata, retirée aux Zandalari en cours de BfA),
Druide (Cata aussi, et BfA pour les PJ zandalari),
Paladin (BfA pour PJ zandalari).
Paladin par exemple.
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:Paragons_of_Power:_The_Freethinker%27s_Armguards
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:Paragons_of_Power:_The_Freethinker%27s_Belt
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:Paragons_of_Power:_The_Freethinker%27s_Breastplate
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:The_Heathen%27s_Brand_(1)
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:The_Heathen%27s_Brand_(2)
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:The_Heathen%27s_Brand_(3)
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Quest:The_Hero%27s_Brand
En gros, le paladin zandalari a déjà existé par le passé, sous le nom explicite de Païen (heathen) ou de Libre-penseur (freethinker).
Ils furent persécutés et pour beaucoup exterminés, lorsque le clergé d’Hakkar avait son influence maximale.
Notez l’inversion amusante vis-à-vis de la religion des Humains : pour les trolls ce sont ceux qui vénèrent la Lumière qui sont des païens, des défroqués et des hérétiques entêtés. Mais ils sont normalement appréciés par la tribu, hormis les disciples d’Hakkar.
On peut déduire, d’après le design (telle la technique raciale Shadowguard des prêtres PJ Sombrelances) et la philosophie globale des factions de Classic (prêtres Alliance : Lumière=norme / prêtre Horde=> Ombre=norme), détruite à BC, que ce point de lore n’est pas anodin et que sa disparition en dit plus long sur les retcons et revirements de la franchise qu’il n’y paraît.
A l’origine, les divinités trolles, les loas, n’étaient pas des Dieux Naturels (wild gods) que nous a vendu Chronicles1. C’étaient des Dieux d’Ombre. (Cet aspect avait d’ailleurs bien été compris par les auteurs du fanlore du RPG.)
Le paladin zandalari Classic était donc un paria - bien existant mais marginal - comme l’est un démoniste ou un prêtre ombre humain.
On est bien loin de la société orientée vers les dieux sauvages (Nature) et la Lumière et le Sacré des loas (Rezan etc.) apportée par BfA… Qui est très intéressante aussi, à mon sens, mais juste beaucoup trop différent du canon Classic pour être considéré comme une seule et même version de l’univers.