Depuis le départ on joue sur les mot, au sens strict, WoW est un MMORPG, c’est factuel. Tous les points sont au vert.
MMORPG ne veut pas dire contenu externe infaisable en solo. Beaucoup de MMORPG ont un leveling faisable en solo et il n’y a aucun problème.
Il y a un mélange dans tous ce que tu dis. Chargement entre les zones ? Comme entre Royaume de l’est et Kalimdor ? Ou comme entre les îles Dranei et Kalimdor ? Ou encore les zones Blood elfes et les royaumes de l’est ? Et entre toutes les zones SL et Oribos (sauf l’antre) il n’y a pas de réel chargement. On passe des portes sans chargement en fly. A moins que tu parles des TP intra région ? Même système que les TP mage, il y a toujours eu du temps de chargement sur de longue distance. Ou je ne vois strictement pas de quoi tu parles d’autre.
Les zones ne sont pas ouvertes, comment ca ? On rencontre d’autres joueurs, on va où on veut, sur vanilla, tu pouvais aller te noyer / fatiguer dans l’eau, là tu peux tomber même si tu es récupéré mais c’est le plan de la mort qui est fait ainsi, jcomprends pas.
Le seul cas où c’est très vrai, ce sont les scénarios mais contrairement à Légion et BFA, il y en a vraiment très peu sur SL donc jvois pas trop.
Sortir de la map ? Tu as déjà essayé de sortir de la map vanilla au moins ? Il y a un mur magique bleu qui t’arrête avec du vide derrière … C’est encore mieux, non ? Sur ? Ah ok.
Je n’ai aucune justification à donner, soit wow a toujours été persistant, soit il ne l’a jamais été. Il est persistant pour ton personnage, pour ta phase.
A ce moment là, expliques moi plutôt comment tu justifie le fait que tu résolves le problèmes des démons restant en Orneval mais qu’ils soient toujours présent alors que les quêtes et les PNJs ont annoncés que c’était réglé et qu’il n’en restait plus un seul ? Kappa kek over lol ? kamoulox ?
Des choix ont étés fait pour la jouabilité, oui.
Concernant la réplication du monde … un seul mot, realm. Blizzard a fait le choix de split de manière dynamique les joueurs en leur offrant la possibilité de croiser tous les joueurs d’europe pour le peu qu’ils se groupent. C’est une possibilité social en plus, de manière rétroactive, on peut se poser la question, est-ce un bon choix ? Mais c’en ai un.
De même qu’avoir 80 realm différent pour des soucis techniques qui ne permettent pas de contenir tous les joueurs sur un seul et même serveur; sinon comment justifier le fait d’avoir 80 realm différent par région ? Idem.
PS : Les donjons ? Ce sont les zones instanciés primaires, toujours existés et toujours phasé pour le groupe.