Arena: suggerimenti e consigli

Buongiorno a tutti! Mi faccio coraggio e creo questo argomento per parlare della modalità che preferisco! Mi piacerebbe che in questo topic si discutesse solo di Arena e di tutto ciò che è collegato ad essa. So che l’Arena per molti non risulterà essere un argomento interessante, ma confido che le future discussioni possano aiutare qualcuno (io per primo ho molto da imparare).
Buon game a tutti!

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Ottima idea ! Come hai potuto constatare nel vecchio forum l’argomento arena non attira molta attenzione. Tuttavia il tuo topic certamente non sarà d intralcio agli altri utenti, che se non interessati semplicemente lo ignoreranno, mentre a chi interessa questa stupenda modalità certamente si rivelerà utile !

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Grazie per l’incoraggiamento, spero non diventi una discussione a due, ma anche così sono più che soddisfatto :grinning:
Parto con una domanda tecnica sulla forza degli eroi: la top tier la conosciamo tutti mi sa, e molto dipende anche dal draft. In un’altra discussione mi hai però detto che il warlock è più dipendente dai draft se non sbaglio, per cui suppongo sia anche più difficile da usare per un novizio?
Da quello che ho capito i poteri eroi migliori sono: rogue (non semplice da usare perchè si scambiano punti vita con salute), mago (il ping è ottimo), paladino (che crea presenza in board, successivamente buffabile).
Poi ci sono eroi con draft buoni, come guerriero, il cui Hero Power è scarso, ma compensato appunto dai draft.
Personalmente i risultati migliori li ho avuti con ladro, mago e guerriero, più o meno a pari merito. Con gli altri prendo sonore mazzate, compreso warlock appunto!
Se ho scritto cavolate correggetemi eh! :wink:

qua trovi i tier del momento (i top come vedi sono warlockmage e rogue)

la skill in arena si vede in 2 frangenti diversi:

  1. il draft= preparare un mazzo non è facile e richiede soprattutto esperienza. Quello che consiglio è di fare prove. Io stesso le faccio…a volte provo una carta mai usata prima perchè la ritengo valida per quel determinato mazzo o semplicemente per curiosità (bellissima la prova che ho fatto una volta piccando elise… su 14 partite è sempre stata un 5/5 vanilla .-.)

  2. il gioco= un conto è creare un buon mazzo un altro è saperlo usare bene. Il warlock è una classe non facilissima da usare perchè devi ponderare bene su quanto ti conviene tappare, ma la difficoltà del warlock è proprio nel draft. Il rogue è forse la classe piu difficile da giocare perchè è una classe tempo e molte volte devi fare scelte che incidono moltissimo sulla partita (attacco faccia con l arma ? trado con l arma o con il pezzo, quanti danni posso prendermi ? ecc…)

rogue è il piu forte perchè hai 2 ping che gestisci tu quando vuoi tu (per esempio il ping che hai fatto a turno 2 lo puoi usare tranquillamente a turno 6 facendo un turno 6 pieno… per esempio mettendo un drago d’ossa). l’arena è una modalità prevalentemente tempo e l hp del rogue è il potere eroe + tempo di tutti.

Personalmente tutti gli hp che pingano (fanno danno dove vuoi) mi piacciono.

il warlock è l’anti-attriction per eccellenza infatti una strategia che molte volte premia è vincere perchè si hanno + risorse dell oppo, ma vs il lock non funziona. E’ un hp che necessità di carte che lo supportano perchè chiaramente muori male se non ti proteggi.

Prete personalmente è quello che odio di +. Forse perchè non rispecchia il mio stile di gioco (sono un giocatore abbastanza offensivo… lo smorck scorre potente in me xD).

Sciamano ! potere che a volte è come non averlo, mentreù altre volte cambia drasticamente la partita. Avere una storm con i danni magici, fare trade convenienti perchè hai il totem che cura, proteggere i propri pezzi perchè ti esce un taunt… In altre parole è molto situazionale, ma imho è fra i + scadenti

Warrior! ecco qua sembra che questo potere faccia ancora piu schifo di quello del prete perchè piu passivo, ma in realtà non è cosi. Il warrior è una classe con tantissime carte tempo! per esempio tutte le armi sono tempo play e proprio a causa del suo hp puoi permetterti di prendere un casino di schiaffi faccia.

Paladino è un hp lento (se vogliamo è un ping a scoppio ritardato), ma che sinergizza molto bene con la classe. Ed è proprio per questo che quando sei contro pala quasi sempre ti conviene pulire la board. (sto generalizzando)

Hunter. Hp pericoloso (molte volte finisci l’oppo solo per l hp). E’ una classe che non amo troppo, perchè personalmente mi piacciono i mazzi che hanno la capacità di recuperare brutte situazioni e l’hunter non ha cosi tanti modi (usa per lo + i propri pezzi per mantere il controllo board

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Più vado avanti, più mi rendo conto che al di là della scelta dell’eroe, i punti basilari si riducono appunto a saper creare un mazzo e saper giocare! Hai detto niente :joy:

Però vorrei chiedere un parere: per il primo punto mi consigli di usare sempre Heartharena o di fare da solo qualche volta? C’è chi dice che usando un programma non si impara…io provo a pensare alle scelte che farei io ma spesso mi faccio influenzare!

Per imparare a giocare invece mi consigli di guardare altri giocatori più esperti? Oltre a fare esperienza io per primo ovviamente!

Concludo con una domanda forse banale: ma quanto ci vuole per iniziare ad avere risultati soddisfacenti? Per soddisfacenti intendo iniziare a guadagnarci qualcosa, cioè arrivare almeno a 4-5 vittorie la maggior parte delle volte. Immagino dipenda dalla propensione personale e da quanto uno giochi…io ad esempio ho iniziato ad aprile scorso, ho circa 175 vittorie in Arena e 1080 vittorie totali (sconfitte non so di preciso, ma una cifra, visto che di solito non supero le 3 vittorie!). È una cosa comune? È un caso disperato? Una via di mezzo? Dicevo solo per farmi un’idea visto che non ho trovato molti riscontri in merito… comunque non demordo! E grazie per la pazienza eh!

io la usavo all’inizio ma poi l’ho abbandonata. Perchè come te mi faccio troppo influenzare. Mi trovavo con dei mazzi senza capo ne coda e quindi preferisco essere in una situazione dove se faccio schifo me la devo prendere solo con me stesso. E’ però un ottimo aiuto per chi le basi non le ha ancora apprese perfettamente, anche perchè se leggi quello che scrive il + delle volte ci prende.

come hai detto tu dipende dalla propensione… però intendiamoci non è nulla di trascendentale se ce l ha fatta un idiota come me non vedo perchè tu non ce la possa fare :wink: . Comunque se ti piace la modalità continua e vedrai che i risultati ci sono sempre ! Però ti do un consiglio banale, ma quanto mai valido:

non giocare con il pensiero " devo fare questo risultato"… tu gioca e basta cercando di fare il meglio che puoi, ma soprattutto divertiti. Io per capirci qualche giorno fa ho fatto una run 1/3 xD, capita a chiunque di fare schifo.

Ti invito poi a continuare a postare i replay in cui hai dubbi ! Come vedi ho poco tempo per rispondere a topic cosi impegnativi (la scuola guida mi sta uccidendo… o forse sono io che uccido qualcuno xD) però stai sicuro che troverò sempre il tempo per aiutarti !

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Ecco un’altra cosa che forse non ho capito benissimo: si parla molto di “tempo”, ma in pratica che vorrebbe dire? Usare una risorsa che ti dia un vantaggio notevole, come un’arma che può essere usata più volte e può eliminare i Minion avversari in cambio di un po’di salute?

significa spiegato il piu semplicemente possibile " essere tu a mettere la minaccia e l’oppo a risponderne".

Esempio stupido:
tuo turno 3, l’oppo ha un 2/1 in campo e tu sei il mago.

  1. Se decidi di pingare rimuovendo il pezzo fai una giocata “value” ossia hai valore perchè hai eliminato un pezzo (una carta) usando solo il potere eroe (ossia una risorsa infinita).
  2. Se invece decidi di ignorare il suo 2/1mettendo un solido 3/4 a costo 3 fai una giocata tempo. Infatti il suo 2/1 non è in grado di rimuoverti la tua minaccia senza l’ausilio di altre carte. Come vedi sei tu ad aggredire o meglio “a mettere minacce in campo”, mentre l’oppo dovrà trovare risposta :wink:

tempo fa sul forum era nata un intelligente discussione dove veniva chiarita l’etimologia della parola. Se ho ben capito deriva dal contesto musicale di “dare il tempo (ritmo)”

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Capisco! In linea di massima allora nel tuo esempio sarebbe meglio giocare tempo? Se anche lui mi eliminasse il 3/4 con il suo minion e un’altra risorsa, poi sarei comunque in vantaggio!
La giocata “value” allora è quella che non spreca risorse o ti aggiunge carte in mano? Per esempio il difensore pietrasalda?
Pensavo: esiste mica una sorta di dizionario dei termini di Hearthstone? Ormai qualcosa capisco, ma per un principiante assoluto tutti questi termini sono arabo!

esatto perchè poi bisogna vedere come riesce a eliminarlo… se si schianta il suo 2/1 e poi lo uccide con un dardo di gelo capisci benissimo che l’oppo non mette minacce quindi tu continui a pressarlo.

yep

boh immagino che se cerchi su reddit o su blog o su gruppi di facebook troverai molte guide… io pianin pianino sono arrivato a fare miei questi termini. Comunque se non capisci qualcosa chiedi pure che se so risponderti lo faccio :wink:

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altra cosa che sembra banale è il ping che l’oppo è costretto a usare per togliere il pezzo… Esempio pratico:

tuo turno 6: tradi un 3/3 con il tuo 3/4
turno 6 del oppo (mago): se vorrà tradare il tuo 3/1 pingando dovrà fare un turno da 4 mana e non da 6 mana. Cosa che è molto influente!

Chiarissimo!
Volevo riflettere un po’ sul “pulire la board” e quando farlo…io ad esempio se posso nei primi turni pulisco SEMPRE la board, per timore che poi i minions vengano buffati.
Tu scrivi

È un consiglio validissimo che ho capito, però da come scrivi mi viene da pensare che a volte contro altri eroi NON pulisci la board sistematicamente? Il Pala ha più buff degli altri, ma qualsiasi eroe può buffare, anche solo con un fungomante ad esempio! E dopo può essere un problema tradare i pezzi…
Altra questione: le Aoe! Ormai non casco più nelle trappole del tipo: mettere giù tanti pezzi piccoli al turno 6 giocando contro un mago…ho memorizzato le rimozioni importanti. Ma la mia domanda è: se sospetto che l’oppo possa avere una rimozione in mano, devo comportarmi di conseguenza e non mettere pezzi che probabilmente lui eliminerà…ma se non metto giù pezzi lui non sarà invogliato ad usarla! Non è meglio che la usi il prima possibile? Fino a che punto voglio rischiare?
PS: ormai questo topic si potrebbe chiamare ‘I consigli di Scannagatto’ :smile:
Sono molto contento e soddisfatto di poter confrontarmi con te, se quacun altro volesse unirsi alla discussione ben venga!

solitamente MINIMO i primi 3 turni combatti per avere il PIENO controllo della board. Ma in realtà anche gli altri turni…
Il paladino come ho detto è una classe dove se sei indeciso fra pulire o andare faccia pulisci sempre (poi chiaro che se perdi 6 danni face per togliere una cazzo di pedina non ci siamo… o meglio ci può stare ma devi avere un motivo valido per farlo).
Viceversa vs warlock se sei indeciso andare face ti premia… Andando face impedisci di molto il suo hp (molto pericoloso)

Allora solitamente a turno 4 se si riesce si gira intorno al fungomante. Si può girarci intorno chiaramente tradando o comunque arrivando ad avere minion che contestano bene il suo buff. Il trucco è dire nella tua testa " ok, se ha il fungomante cosa succede? come si riduce la mia board ?."
identico discorso per il turno 7 che prelude a bonemore! Anche qui o tradi tutto o vai faccia essendo consapevole che anche se ti tira bonemore non risolve un cazzo.

altro e ultimo esempio (ce ne sarebbero molti altri, ma ti sto elencando i + frequenti): turno 3 rischio di deathspeaker. Carta che punisce sempre, ma che il maggior danno lo fa nei primi turni. Turni infatti piu importanti. In genere se si riesce è buona norma tradare i pezzi o meglio il pezzo che se immune può farti piu male in board…

In altre parole un buon giocatore d’arena (di HS in generale) deve valutare i possibili scenari valutando la loro rispettiva probabilità (chiaramente non matematica, ma percettiva). Chi gira intorno sempre al peggior scenario possibile sbaglia ! Ne vince metà delle partite ! Poi chiaro che a volte l’oppo ha in mano la combinazione giusta per fregarti, ma devi ragionare in MEDIA.
Es. stupido: mi ha già giocato bonemore… benissimo non gioco piu intorno a bonemore… Poi se lo skillato oppo ha in mano un altro bonemore amen.

Esperienza ! il concetto teorico è molto semplice e l’hai appreso. Il resto lo fai con l’esperieza. L’importante è non perdere iniziativa per una “possibile” aoe, ma allo stesso tempo non sovraccaricare troppo la board per non essere punito troppo.
Consiglio pratico che può rivelarsi utile:
Il piu delle volte fai fatica a girare intorno alle aoe… Ok teoricamente puoi, ma tu devi tenere conto che non puoi perdere iniziativa per una cosa che forse ha o che forse non ha. Ci sono però casi che riesci a capire cosa ha l’oppo. Se per esempio hai una board che “chiama” flamestrike (per intenderci sarebbe la giocata migliore per l’oppo), ma vedi che l’ oppo non l’ha tirata, significa che l’oppo non l’ha ! Quindi tu semplicemente da quel momento li in poi giochi non girando + intorno a flamestrike (o + in generale a tutte le aoe che nella situazione precedente ti avrebbero punito). Questo perchè sai per certo che la deve top deckare perchè non ce l ha in mano !

<3

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fai bene a chiedere delucidazioni. Anche perchè le domande che fai sono giuste e dimostrano chiaramente che stai sul pezzo. Un conto però è parlare “teoricamente di un argomento” un altro è parlarne piu direttamente, portando casi specifici, dove si possa dare consigli mirati e non solo elencare casistiche generiche… In altre parole se vuoi migliorare continua a fare domande e posta anche i replay :wink:

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Allora ne approfitto subito con una sconfitta fresca fresca! :grin:
ahttps://hsreplay.net/replay/v5ggXVUPk5khVwxAdgJXWM
Provo a ragionarci un po’: ho sbagliato al turno 6, dovevo mettere il buffone e poi il cucciolo e andare faccia? Dopo con le banane potevo buffare l’ufficiale o altri…
Come ho fatto io la rovistatrice mi è rimasta con 1 di salute e me l’ha fatta fuori!
Turno 7 forse era meglio buffare il cucciolo in salute…
Turno 10 era meglio attaccare il dottore col fendiranghi? Da lì in poi ormai è persa!
Di sicuro avrò fatto altre minchiat…missplay :wink:

turno 4 ping e 2/2
turno 6 buffone e 2/2 + trade sul 1/1. da notare che ti avrebbe punito con deathspeaker, ma con il senno del poi sono buoni tutti…
turno 7 metti 5/10
turno 8 stesso discorso… stai rispondendo alle sue minacce mentre devi essere tu ad aggredire
turno 10 o la va lo la spacca… giochi tutto !
non commento oltre perchè è persa

N.B. le banane sinergizzavano molto bene con il comandate d’argento… forse poteva nascere qualcosa d’interessante.
Comunque l’oppo aveva un bel mazzo

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Intendi ping sullo scagnozzo e dopo lo trado con la necroratrice? Poi lui me la trada col cangurobot ma ho comunque il vantaggio di avere il cucciolo in campo…se ho capito bene! Volevo sfruttarne il grido di battaglia ma è meglio avere un body in campo suppongo!

Esatto… Tu pensavi ad una giocata più value ( ottenere il massimo da quel 2/2), invece metterlo giù così vanilla era tempo

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Vuoi dire che sarebbe stato meglio mettere subito un minaccioso 5/10 così poi l’oppo sarebbe stato costretto a pensare a come eliminarlo? Il fatto di aver messo pezzi più piccoli ha contribuito a svuotarmi presto la mano? Mi succede spesso…

si.
Per la mia esperienza personale ti dico che ci sono 3 cose che sono ostiche da capire in arena.

  1. quando una giocata value è da preferire ad una giocata tempo.
  2. come gestire la situazione quando il controllo della board è a tuo sfavore.
  3. lo smorc ! moltissime volte fare la scelta di portare o no quei 2,3,4,5… danni faccia decide la partita.

Se ho la possibilità comincio a postarti qualche replay dove analizziamo anche le mie partite cosi ti spiego come affrontare alcune delicate situazioni o perchè ho fatto proprio quelle scelte (lungi da me affermare che le mie scelte sono sempre corrette, anzi… ma ritengo che discutere con qualcuno sia il modo migliore per capire diversi approcci/stili e capire i rispettivi vantaggi e svantaggi. Comunque sto facendo l’ultima run di questa season, per poi ricominciare ad aprile con la nuova esp. Quindi forse dovrai pazientare un pochino. Tu manda comunque i tuoi replay :wink:

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