Coda troppo lungaaaaaaaa


#61

Questa possibilità era presente con il sistema di prima, ma ovviamente era un evento raro vedere qualcuno scendere dal piedistallo, ormai se la sono giocata questa chance.


#62

dipende. Ad averci perso di più sono tutti quegli streamer pro che tirano su una trasmissone fatta di mezz’ora/3 quarti d’ora di attesa per anche solo tentare di fare il dps nel loro grado, fatti di chiacchiere e giochi vari.

Avranno si risolto un problema di fondo (le composition) ma non si sono forniti i mezzi per rendere l’esperienza meno destabilizzante sull’infrastruttura originale, che si circonda comunque di molti più eroi dps.


#63

Questa roba non ha senso però, 3/4 degli streamer (come la community d’altronde) erano i DPS main, non dico che la coda ruoli non abbia influenzato la discesa del gioco, ma diciamo che questo non è il principale problema ecco, la gente abbandonava il gioco per colpa della community che faceva cose, come appunto, il 4 dps in team, per la palese noncuranza di Blizzard e per la lore che ad un certo punto si è limitata a cagatine di poco conto, corti boh, morti insieme ai fumetti. Insomma, il gioco è morto perché mamma Blizzard non lo curava e non lo fa ancora.

ah beh, non proprio, adesso non mi incazzo più ancora prima di iniziare e con 0 voglia di giocare perché mi vedo 5 dps in team.

qua posso concordare.


#64

Beato te io non vedo nessun risultato, perché chi non voleva imparare altre classi non è che venga stimolato a farlo (Vedi sopra).
Viene solo OBBLIGATO ad usare ciò che non vuole.
Quindi mi trovo ogni volta con SupportDPS, TankDPS, ossia DPS mascherati.
Che tutto fanno meno quello che devono.
Quindi come era prima è adesso, con la differenza che adesso non posso più aiutare la classe che non funziona.
Quindi perdita assicurata. :sweat_smile:
E la tossicità è aumentata esponenzialmente, proprio perché adesso non se la prendono con la singola persona, ma fra Support, Tanks e DPS.
Sperem!


#65

Ma a me sinceramente fotte poco se qualcuno è spinto ad utilizzare le altre classi, 3/4 dei dps sono dei frignoni e basta.

Mercy ha il mass ress? Ghue nerf perché non posso ucciderla per prima.

Brigitte stunna? Ghue nerf perché non posso prendere una Pharah o uno sniper (anche se la sua prima versione era veramente pesante, ma dopo i nerf che gli diedero insieme a quelli di Doomfist potevano lasciarla come era).

Moira che diventa meta? Ghue nerf perché mi uccide.

D.va che è utilizzabile? Ghue nerf alla matrix.

Grazie al ca che non c’hanno voglia di giocarli, appena vedono un pg non dps che sia un minimo decente iniziano a fare la terza guerra mondiale per nerfarli rendendoli garbage e noiosi da giocare.

L’importante per me è avere la possibilità di entrare in game senza dire “speriamo di non beccare 5 dps” e mangiarmi il fegato dalla schermata di selezioni eroi fino alla fine del match con annessa sconfitta.

Assolutamente no, è la community che non riesce a smettere di essere composta da bimbi nutellosi only dps perché loro sono l’unica classe che ha bisogno di SkIlLs, vedasi gli Ana main a plat dove 3/4 delle volte lo sono solamente perché L’uNIco H eaLeR chE rIchIedE skills e poi fanno a dir poco pietà, la colpa è della community, quindi o Blizzard si mette sotto dittatura, e quindi il gioco va ancora di più a morire, o la gente smette di attivare la modalità 104 quando gioca online.


#66

Per quanto mi riguarda io sono sempre stato a sfavore della coda a ruoli, semplicemente perché scelsi OW proprio per il suo dinamismo, per la sua possibilità di swicciare a piacere, ora è stata eliminata l’essenza stessa della sua filosofia.
Tra l’altro se non erro era anche scritto sullo spot di Ow: puoi ribaltare il risultato cambiando… o qualcosa del genere.
Io facevo poco competitivo, stavo pensando di trovare una team, ma ora stop, se proprio gioco è arcade libera scelta, di stare 15 minuti o poco meno se mi va di giocare dps non mi va proprio. (anche se gioco spesso sia tank che healer)


#67

La filosofia del gioco non è quella, la filosofia del gioco è: La squadra è tutto, il dinamismo, quindi andare tipo 3 dps, alcune volte ci poteva anche stare, ma era un continuo giocare con 4 dps in team e sembrava di giocare le quick, anzi no peggio, in quick avevo match più bilanciati.

Io non ricordo, ma anche se fosse purtroppo quasi sempre era cambiando andando a trollare i tuoi teammate e rovinare l’esperienza a chi giocare di squadra può piacere veramente.


#68

in un gioco di squadra questo è sottinteso. Stiamo qui a ridirci sempre le stesse cose. Bliz ha toppato (anche) questa volta, costringere le persone a giocare un ruolo che non gli va (healer, per non aspettare 15 minuti a fissare il monitori) alla lunga lo allontanerà dal gioco stesso.
un dps gioca male? è già finita la partita, stessa cosa per gli altri.
Io non dico che è tutto male, ma a ostinarsi a difendere a spada tratta questa modifica non è obiettivo.
infatti a mio avviso questa cosa ha dato il colpo di grazie al gioco, GG
forse farebbe meglio ad ascoltare i giocatori, non solo gli streamer, perchè la stra grande maggioranza non sta in fissa su Twich.


#69

Non posso essere più d’ accordo, ma al posto di 5 dps hai dei pirla che non sanno da dove cominciare ad usare le altre classi e quindi, comunque, fottono il gameplay.

Per i nerf e buff non posso essere più d’ accordo, però è nella natura dei Click&Kill non ci si può fare niente, quando non sanno killare qualcuno vanno da mamma blizzard e gli chiedono di nerfarlo e buffare il proprio eroe.

Purtroppo la Community non smette magicamente di essere composta dai Click&Kill per la 2-2-2.
Si riversano solo a rompere le balle nelle altre classi.
Sono giusto forzati a provare altre classi, che non è poco per carità.
Poi bisogna vedere quanti realmente si mettono lì a studiare l’ eroe che usano.
Sinceramente, non ne vedo tanti.
I Support come si deve sono rimasti sempre gli stessi e molto spesso si rivelano dei giocatori tattici e grandi comunicatori.
Poi ti accorgi subito del DPS che sta usando senza cervello un altra classe, che, ahime’, sono la maggioranza.
Ed è solo un esempio, non parliamo poi dei tank che mi rattristisco. :disappointed_relieved:


#70

Quello che mi sto stancando di ripetere è che, non è che con la 2-2-2, siccome la gente è obbligata ad equilibrare la squadra, magicamente tutte le classi fanno quello che devono.
Anzi, il risultato è solo che quello che impedisci al team di autobilianciarsi.
Se un team è composto da gente che usa il cervello, si comporterà di conseguenza e si bilancerà 2-2-2 o no.
Al contrario se il team è composto da copleti deficienti, non c’ è via di scampo.
E lì la 2-2-2 è anche d’ intralcio, perché non permette ai giocatori che usano il cervello di andare a correggere il bilanciamento del team.
Il problema è sempre lo stesso, in un gioco dove hai 16 DPS per scegliere e 7 Support, secondo te, i giocatori cosa saranno portati a scegliere?
Il numero di eroi nei Tank e nei Support sommato non arriva al numero di eroi da scegliere nei DPS, che messaggio arriva ai giocatori?
E’ inutile che mi forzi una 2-2-2, se non fai nient’ altro per invogliare i giocatori a redistribuirsi.
Il risultato che avrai è solo quello che i DPS cercheranno di forzare la situazione, causando il caos nelle code e rovinando le partite con alta tossicità verso le altre classi.
Che è quello che sta accadendo.
Faccio un esempio stupido, premesso che già da un pezzo dovevano finire di sfornare DPS, drastico per drastico, potevano reworkare Torbjorn,Symmetra e Soldier a Support. Le premesse c’ erano già, Torb già distribuiva scudi per il team, Symmetra già aveva possibilità di fornire scudo al team e teletrasportarlo, Soldier già aveva la possibilità di curare il team.
Invece che hanno fatto, hanno dato a Torbjorn la possibilità di costruire al volo le torrette perché gli idioti le costruivano davanti al team nemico e si lamentavano che venivano uccisi.
Hanno tolto a Symmetra la possibilità di fornire scudi e gli hanno dato la capacità di lanciare torrette dappertutto.
Quindi li hanno resi ancora più DPS mentre già ce ne erano 3000.
Poi hanno distrutto Brigitte.
Non venitevi a lamentare alla fine se la gente non è invogliata a scegliere altro che DPS, quando di partenza gli sviluppatori hanno quell’ orientamento.


#71

Veramente hanno reworkato torbjorn perchè aveva un’arma che faceva pena e doveva passare la sua eternità a star dietro alla propria torretta invece che partecipare allo scontro, sta cosa che qualcuno si è lamentato che la piazzessero davanti ai nemici mi è totalmente nuova, e neanche è vero che fu questo il motivo di rework.


#72

Blizzard non voleva costringere, sono i giocatori che abusando di questa possibilità hanno reso il gioco UNA MERDA per chi volesse divertirsi usando tank e healer. Hanno fatto bene a mettere la restrizione, tanto il gioco stava già morendo da prima perché non mettevano mai niente che mettesse hype, quantomeno prima che muore definitivamente preferisco che tutti questi dps only si tolgano dalle balle che tanto non mancheranno a nessuno )visto che ci stanno tipo 14 su 15 player che sono dps), avendo finalmente la possibilità di stare in un team che non sia composto da gente che ha lo stesso cervello di una medusa.

I 15 minuti non li aspettano solo i dps, li aspettano pure gli healer.

Il problema principale non è che gioca male, e’ che SE NE SBATTE PROPRIO della composition della squadra ritrovandomi io come healer a curare Tracer, Genji, Soldato, Mccree e Widowmaker, anzi, se ci avevo culo al massimo avevo un Roadhog o Zarya in team.

Io la difendo a spada tratta perché chi vuole veramente giocare di squadra ed ha capito che Overwatch non è un cod con le abilità, finalmente può giocare senza sentirsi un professore universitario all’asilo.

Questa è questione di tempo, più perdono, più scendono, meno te ne trovi in team, Jeff aveva già avvertito ed è un prezzo che sono disposto a pagare.

Ma intanto li hai, giocano male ma li hai, anche se fanno piangere è sempre meglio di ritrovarsi 5 dps in team.

Questo è tutto quello che pensano i player durante un momento di rage o semplicemente trovando la scusa per andare dps.

Sai quante volte mi è capitato di vedere il tank switchare subito a dps perché abbiamo perso il primo fight, con conseguente Throw da parte dell’altro tank? Na marea.
Sta roba del bilanciamento è il 95% delle volte il “è il dps che fa schifo, vado dps anche io” Non mi è mai capitato, e dico MAI, in 5000, ormai saranno pure 5500, ore di gioco che vedessi un dps andare terzo healer o terzo tank, è sempre tutto un solo andare un altro dps perché in realtà VUOLE fare quello.

Mi dispiace, ma per quanto concordi che sia sensata questa cosa, a livello competitivo non esiste che un player dica “no non vado quello perché mi annoiano”, io ad esempio preferisco utilizzare i main healer rispetto agli off, ma se mi tocca ci vado. Ripeto, gli healer sono pochi e ai dps stessi non vanno di giocarli perché la metà di loro sono stati nerfati rendendoli inutili e noiosi proprio per colpa loro.

Dategli il tempo di aggiungere sti support e tank e basta, sperando che se ne escano con qualcosa che faccia risalire il gioco, non potete pensare che mettono una big patch dove mettono 7 healer e 7 tank in una botta sola, è a dir poco folle.

What? No questo no, sono eroi nati per essere dps (tranne per Symmetra, che comunque nessuno l’ha mai contata come supporto) e devono rimanere lì, non ha senso ribaltargli completamente il playstyle, fai prima a fare altri eroi.

I pochi healer e tank non sono una scusa per rendere il gioco pessimo per gli altri, caso chiuso.


#73

AHAHAHAHAH!! Beato te! Non li hai, hai solo 4 pirla che giocano a cavolo! Peggio di avere 6 DPS, su questo non mi covnicerai mai, sorry.

Ma è quello che fa una quantità esagerata di persone! Che sono l’ opposto di una persona sensata come te, risultato il casino in cui ci troviamo con le code.

Questo gioco non è nato con la 2-2-2, ormai il peggio che potevano fare lo hanno fatto.
Un ammissione molto più pesante del fatto che avevano 3000 DPS.
Infatti stanno andando alla cieca, non sanno più cosa fare, gli eroi li stanno toccando a naso e per uscire con altri eroi li devono ripensare completamente, specialmente se erano ibridi.
Da qui il clamoroso stop all’ uscita degli eroi.
Spero sinceramente in Echo, quanto prima.

Se tu pretendi che i giocatori vengano invogliati a scegliere qualcosa che non c’ è, mettiti l’ anima in pace. Infatti è quello che sta accadendo.
Caso chiuso anche per me, tanto è inutile parlare. I fatti parleranno da soli, le code DPS invece che accorciarsi si stanno allungando, Amen.


#74

Cosa che fanno in tutti gli altri giochi, intanto adesso ti piazzano la torretta già al massimo grado bella che fatta dove gli pare, bel rework.
In gioco era un continuo, gli dicevo di mettersi dietro alla barriera e niente, infatti ci rinunciai.
Non è che Torbjorn meni disperatamente adesso :rofl:.
CMQ era un esempio, di rework ce ne possono essere a tonnellate.
Rega che ve devo di, contenti voi della 2-2-2, contenti tutti.
Contenti di avere 16 eroi DPS e neanche la meta nelle altre classi, contenti tutti.
A me non interessa, io m’ adatto, infatti lo sto continuando a giocare senza problemi, non sono io quello che fa durare la coda dei DPS 40 anni.
Spero vivamente questo gioco sopravviva alla 2-2-2, ma la situazione è complicata.


#75

In un contesto dove il 2 2 2 è forzato quanto meno dovrebbero esserci le classi proporzionate,se la matematica non è un opinione i dps avranno sempre più main di altre classi perché hanno più scelta,hanno sbagliato a priori
Poi in partita una volta quando una classe non funzionava ci si poteva mettere d’accordo e scambiarsi i ruoli ed era molto utile,adesso se un giocatore non “funziona” ti attacchi …
Io sono per tornare al vecchio sistema e chi non sopporta di giocare una formazione non 2 2 2 trova/crea formazione come si faceva prima mentre gli altri giocano liberamente


#76

Il gioco è fallato al di là della 2 2 2, questa è solo una conseguenza ultima del tutto.

I problemi del gioco stanno alle radici stesse, come sono pensati alcuni personaggi, come combano tra loro, come le mappe favoriscano certe combinazioni di pg, la mobility esasperata di tracer e genji prima, a cui è stata messa una pezza facendo uscire personaggi che di base li eliminano dal gioco e la ancor più esasperata mobility e distruttività di doomfist, che per qualche motivo deve esistere in questo gioco.

Il fatto che i tank sono sempre più dei dps che dei tank e come goccia ora fanno uscire un tank che ti shotta con una combo ma ha anche una barriera comodissima che è andata a creare un ennesimo meta insopportabile.

Il powercreep che creano la trinità dei one shot hanzo-doomfist-widow rendondo inutilizzabili qualsiasi dps che fa sustained damage.

Un susseguirsi di meta insopportabili da praticamente sempre, frutto di un design di gioco generale insoddisfacente, ne cito alcuni:

  1. bayblade, un reaper alla velocità della luce che ti faceva fuori tutti ad ogni push, ripetere fino alla fine della partita.
  2. triplo tank, dove la prima kill arrivava dopo 10 minuti di partita.
  3. moth meta, non lo commento nemmeno
  4. goats, come il triplo tank, ma ancora peggio
  5. dragon grav, combo incounterabile, nemmeno la ulti di zen poteva salvare la squadra.
  6. doppia barriera, dove se non giochi doomfist non fai mezza kill.
  7. menzione speciale per la dive, so che a molti piace ma a me faceva schifo anche quella, una mirror al pari di tutti gli altri meta dove chi faceva la prima kill sostanzialmente aveva vinto il punto.

Una politica di gestione del gioco dove il divertimento del giocatore è messo all’ultimo posto, surclassato prima dal divertimento dello spettatore, di fatto forzando un e-sport pessimo.

Forse ho dimenticato qualcosa, ma se overwatch sta venendo abbandonato da molti non è specificatamente per la 222, questa è solo un sintomo di una serie di malattie che affligono il gioco a livelli molto più profondi.


#77

Non ho capito da dove vi esce questa cosa, no, non è nato con la roleq, ma il gioco HA SEMPRE suggerito di andare in 2-2-2, bastava vedere i suggerimenti che dava durante la selezione degli eroi.


#78

Non è assolutamente la stessa cosa, basta mi rifiuto di discuterne acora.
Infatti è nata la GOATS! E non è nata da giocatori di basso livello.
Una cosa è suggerirlo, una cosa è imporlo! Sono 2 discorsi completamente differenti, punto!
Una cosa è un ranked con singola coda, una cosa sono 3 percorsi ben distinti.
Se per voi questa non è una differenza significativa, alzo le mani.
Una differenza costrittiva a cui sono dovuti arrivare per tutte le ca…te fatte prima.
Infatti sono completamente d’ accordo con il discorso di Dott.


#79

Pero’ gli sta dando il colpo di grazia.


#80

Prima hanno attirato i clienti offrendo dps a valanga perché la legge di il mercato chiedeva quello domanda/offerta e poi ti vogliono obbligare a giocare in un certo modo che non vuoi,hanno fatto scelte sbagliate,sicuramente non sarà positivo per il gioco