Lo so lo so, a molti non interessa. Siete stufi di questi post. Ma scrivo principalmente per la blizzard per dare il mio contributo di feedback.
Il mio feedback che può essere fazioso. Ma la domanda è, chi è veramente onesto intellettualmente? Non lo sappiamo, manco la blizzard lo sa, ovvio sono persone come noi. Io nel mio piccolo mondo mi sforzo di essere obiettivo, quanto meno ci provo.
Ora mi collego alle dichiarazioni degli stessi devs su mercy:
Mi pare lampante che il primo enunciato sia fallito.
A questo punto si deve applicare l’ultimo enunciato: We’ll keep an eye on her to make sure she is still a strong pick.
Ma sono certo che siete capaci, per non contraddirvi, di nerfare moira Sarebbe un grave errore, spero che non lo facciate.
La cosa più idonea a questo proposito è un altro rework a mercy anche per togliere tossicità sul forum US, polemiche che non sono mai sopite.
A volte penso che non lo facciate per evitare ulteriori polemiche, sperando che la situazione si calmi. Ma non è successo e per un anno ancora stiamo discuttendo su mercy. Per fare un esempio di questo “tossicità”, roadhog ha ricevuto un nerf o buff e nessuno ne parla sul forum US. Anzi solo un tizio ha scritto un post di lamentela. Questa situazione fa si che la community perda energia per un eroe soltanto tralasciando il resto. Qualcuno potrebbe dire basta non parlarne. Ma è difficile applicarlo. Mercy influenza il gameplay di tanti eroi in game. Inoltre stiamo parlando di un eroe molto popolare, la più popolare. Ma anche la più odiata, di conseguenza anche gli haters mercy ne vogliono parlare.
Difficile anche perchè mercy sta diventando un simbolo del modus operandi di blizzard su OW. Nerfando qua e là, senza contestualizzare il come e il perchè e senza capire il perchè determinati eroi sono in meta rispetto ad altri al di là dei loro numeri statistici di pick rate e win rate. Del tipo, se rein è in meta, mi sembra ovvio che lo diventa anche zarya. Nerf a zarya(lo hanno fatto). Magari invece era da buffare roadhog(aspetta nerf anche a lui). Oppure, la community si lamenta del mass rez(mai visto se non da parte di persone dal gold in giù ma vabbe), magari nerfare il mass rez in qualche maniera. No rework completo. La community si lamenta di junkrat, magari buffare i suoi counter(soldier e mccree), no nerf a junkrat. E cosi via.
Ecco perchè mercy è un simbolo. Simbolo per 13 nerf consecutivi( a proposito mi sono sbagliato in precedenza non sono 16 nerf) durante un anno, dico un anno intero di tortura non solo per chi gioca mercy ma per tutti. Che ripeto 12 nerf giusti, l’ultimo no. Ma soprattutto 13 nerf tutti nella direzione sbagliata, e lo dimostra lo stesso tempo intercorso nel renderla “normale” e lo stesso numero di nerfs consecutivi mai visto in un altro gioco online pvp. Insomma è una barzeletta a livello di game design. Quando finalmente buffano gli altri support(cosa che era da fare quasi un anno fa, con ana pietosa, e lo scritto per un anno), nerf sulla debolezza di mercy. Nerf una debolezza di un eroe? Ma stiamo scherzando?
Ora obiettivamente, mercy attuale non è spazzatura, ma solo a determinate condizioni e comp. Il che per un support main(ormai non lo è più, ma vabbe) vuol dire spazzatura. Spazzatura perchè se hai bisogno di molte cure ai tank, prendi moira, se hai bisogno di più sostegno anche ai dps prendi ana(rimane il fatto che il suo kit di sostegno è un valore aggiunto molto alto). Se hai un dps mobile che magari sfrutta l’high ground allora, solo allora prendi mercy. Ma nemmeno questo la rende viabile. Perchè per renderla viabile, devi usare un main support che fa da babysitter a un dps tralasciando molto tempo agli altri compagni di team, soprattutto al main tank che vero lavoro di un main support e seguire il main tank. In teoria per essere viabile, ci sono troppe condizioni da stabilire: un altro main support presente(moira is better, moicy in the way), un dps con alta mobilità burst(pharah, hanzo, widowmaker, lo so widow è un eccezione che tutti voi conoscete), dive atipica(mercy al posto di lucio), triplo support con brigitte. Di tutte queste condizioni l’unica soddisfacente è solo in presenza di un dps scelto, ma questa condizione ne implica altre negative. In primis l’idea di pocketing è sbagliata su OW come filosofia di gioco, secondo il main tank deve giocare molto di rimessa(lucio, zen o brigitte per tanti motivi in mid fight non reggono il main tank), terzo l’idea che un dps debba carryare il game, unicamente un solo dps è sbagliata, ma anche perchè spesso ci dobbiamo affidare su sconosciuti di cui non conosciamo il valore di skill generale(skill meccanica, game sense, positioning ecc).
Di conseguenza prendere mercy non è proprio trash, ma è un rischio alto. Il pick rate di mercy si giustifica per tanti motivi. Mercy main affezionati, otp. Il pick rate non sempre si giustifica con la convenienza, e questo succede anche a GM. Per esempio quando uscii la prima versione di mercy rework, ana non conveniva mai prenderla, ma proprio mai, tant’è che anche runejong la miglior ana del mondo non la prendeva. Eppure in quel periodo ana aveva il suo pick. Ora figuratevi su mercy.
Ma dobbiamo tralasciare considerzioni emotive e andare sui fatti.
Ritornando sull’immagine prima linkata: Imgur: The magic of the Internet
SI nota dei dati su cui basarci. Mercy non ha nessun danno da contribuire al team, se lo fa cmq ha un danno medio più basso di moira e ana(in teoria mercy fa più danni di moira, ma moira ha più continuità e facilità e sopravvivenza), non fa kill per aiutare il suo team. Imgur: The magic of the Internet . Su questa immagine la comparazione è fatta su tutti i support. Adesso per giunta il suo healing medio è secondo dietro a moira e ana e poco dietro di un migliaio, ma non sono tanti considerando la distanza tra mercy e moira di oltre 2000 hps(voglio ricordare che i dati che prendo sono a rank GM). La domanda è, considerando il kit di ana(granata biotica che nega le cure, sleep) e le cure medie di moira, perchè dovrei prendere mercy? Considerando anche che non contribuisce al danno globale(e a rank alti non potete immaginare l’importanza di questo valore) e nemmeno alle eliminzioni totali di un team. A dire il vero, i numeri dicono molto ma non tutto. Come detto prima mercy una sua nicchia ce l’ha, ma è risicata ed è sbagliata come idea di gioco. Sbagliata anche in considerazione del suo ruolo base. Se mercy era un off support in un certo qual modo ci sta. Anche se secondo me è sempre sbagliata.
Tornando alla domanda precedente, una possibile risposta è dato dal rez. Il rez è un’abilità molto potente. Però nell’attuale situazione nel farlo è diventato una skill poco affidabile da tenerne conto a livello di team. A volte fai anche 7 rez a partita che è una statistica molto buona considerando il suo cd, ma a volte anche solo uno a partita. Dimostra la sua inaffidabilità nel tenerne conto. Inaffidabile anche per un altro motivo. Il tempo di cast di 1,75 sec fa si che il main support in quel lasso di tempo non sta curando nessuno. A volte un rez si dimostra inutile, controproducente per questo tempo di cast. E questo non necessariamente, anzi sovente non lo è, dipendente dalla decisione del giocatore. Perchè il tempo di cast è quello, e 1,75 sec per un main support che non cura su OW è tanto. Pertanto l’ottimizzazione del rez diventa in early fight o post fight, ma in ambedue i casi risulta a volte, inutile. A volte però, un rez in determinate situazioni risulta vincente anche in mid fight, soprattutto nel contestare il punto quando ormai molti tuoi compagni sono morti. Ma questo non giustifica l’uso di una skill ormai ritenuta inaffidabile anche se potente. Ma risulta molto più potente e affidabile se mercy in game segue e supporta un dps con caratteristiche che ho descritto in precedenza. Ma soprattutto se il dps in questione è widowmaker. Widowmaker in funzione del suo ruolo ha una posizione estranea al resto del suo team. DI conseguenza se muore, il rez di mercy diventa un valore aggiunto molto alto. Soprattutto se in ambedue i team hanno widowmaker, e la widowmaker di mercy muore, la seconda possibilità in pochissimi secondi diventa insomma una skill molto forte, forse anche troppo.
Ma questo anche in presenza di altri dps, ma in misura minore in quanto data la loro posizione in mappa più vicina al team amico, il rez diventa un rischio. Ma non si può negare l’alto valore del rez. Però anche in relazione ai 50 hps attuali, è diventata inaffidabile a livello di team. I 50 hps fa si che il rez diventi più di prima controproducente. Con 50 hps spesso non si riesce a “riprendere” i tuoi compagni bassi di HP, bassi di HP perchè nel mentre eseguivi il rez, con 60 hps la percentuale di riuscita era più alta.
Ora si capisce che il problema di mercy è il rez. Ma aggiungo che il problema del rez è un problema della sua posizione di skill, cioè una skill ciclica. Difatti il nerf è giustificato(non da me, spiego dopo il perchè) dal valore elevato anche se inaffidabile, del rez. Ma quyesto nerf ha portato delle conseguenze che ho descritto. Mercy non è più il support con l’healing medio più elevato, non ne vale la pena di usarla. Altra conseguenza, il radicalizzarsi di un modo di giocare malsano, con mercy che segue un solo dps infischiandosene per molto tempo del resto del team. Ovviamente non tutto il tempo, ma per molto tempo mercy sta in duo e non con il resto del team, questo ripeto per massimizzare il suo kit attuale. Problema che barons con molto intuito ha scritto anche nella mercy 1.0, ma che adesso è proprio una necessità, mentre prima era una scelta errata o no in relazione al soggetto e al team.
Uno dei motivi del rework è stato sostenuto dai devs e il gioco malsano del mass rez, ma adesso se ne creato uno nuovo che molti utenti non se ne sono accorti.
Perchè questo nerf è ingiustificato? La prima risposta ovvia e che bastava buffare gli altri main support e lo hanno fatto, basta questo, ma bastava anche un cambio di rotta del meta, ed è stato fatto con il nerf a zarya, widow e hanzo.
Ma la risposta più dettagliata e che mercy poco tempo fa, era favorita dal meta e che cmq usare moira e ana al posto di mercy non era vero che eri votato alla sconfitta. E lo dimostra questo grafico: Imgur: The magic of the Internet
Come si può vedere il win rate dei support e stabile e similare, se notate ad eccezzione di symmetra e brigitte, che sono casi a parte, il win rate medio tra i support e molto simile e mercy è terz’ultima poco sopra ad ana. E zen era il vero dominatore sia in pick rate che win rate(sempre tralasciando brigitte e symmetra). Ora però dobbiamo anche considerare che, il grafico mostra l’andamento di 6 mesi incluso l’'ultimo mese del nerf. Però considerando i 5 mesi precedenti fa una media, dimostra che mercy non era il must pick più volte detto, ma che era favorita dal meta. Il meta prima del nerf ad hanzo, widow e zarya era il doppio sniper. Se usi widow e hanzo che main support usi? Moira no di certo, ana nemmeno perchè come detto prima mercy in quel caso diventava il suo rez molto più alto come valore aggiunto al team, anche in relazione al suo hps. Poniamo il caso che ritorni il suo hps a 60, ma nelle attuali condizioni meta il suo pick rate aumenta certo ma non in modo drammatico e dovrebbe cmq rimanere una certa variabilità, che ribadisco già in precedenza c’era ma che era da perfezionare dai buff agli altri support e il nerf a zarya, hanzo e widow.
Se analizziamo il pick rate dell’ultimo mese: https://imgur.com/a/SRtFqT3
Vediamo che cmq non c’è variabilità se non negli off support. Mentre prima mercy - zen era più usuale, adesso ana monopolizza il pick rate e guarda caso il suo win rate e leggermente più basso di zen, ma considerando il suo pick rate(più facile trovare ana speculare) il win rate e molto alto.
Perciò chi parla di un meta più flessibile tra i support si inganna di grosso.
Secondo il vecchio metodo usato su mercy dell’ultimo nerf, ana ha bisogno di un nerf? Assolutamente no.
RImane solo da ritoccare mercy: ritorno a 60 hps ma sarebbe meglio un altro rework per riportare il rez anche singolo in ultimate e sulla E mettere una nuova abilità di utility.
Come scrissi tempo fa, mercy l’avete resa un bicchiere di cristallo se la toccate si rompe, adesso se rotta, l’avete toccata.
P.S. con questa mercy attuale, molti pick di dps e tank sono diventati inutili, forse è per questo che blizzard ha dichiarato:
Adesso mettetelo in pratica dopo un mese di nerf e con l’andamento che ha mercy sta calando sempre di più.
Ah voglio ricordarvi in questo post scrittum:
Adesso non lo è più.