Il problema è che invece di investire nel migliorare le classi o il gameplay, investono tempo in questi “sistemi” impossibili da bilanciare che ai giocatori non piacciono per nulla.
Non a caso il rilascio tarda perché - cocciuti come sono - non vogliono ammettere di aver commesso lo stesso errore per la terza volta di fila e buttare tutto al macero. Ci stanno provando ben sapendo che bilanciare 36 spec *4 congreghe * tot conduit * tot leggendari etc è un’impresa destinata a fallire in ogni caso.
Il fatto che noi giocatori siamo così assetati di contenuti è anche dovuto secondo me al fatto che quyesti sistemi ci annoiano e diventano solo un grinding inutile e fine a se stesso. WoW - a differenza di altri MMORPG - non ha un contenuto che si autosostiene (o meglio, sostenuto dai giocatori).
L’economia è rovinata da multiboxer e gettoni (sì, ha distrutto tutto) il pvp non ha mai funzionato. Sarebbero bastati fronti di guerra alla Cyrodil di Elder Scrolls Online per farci piacere BfA e non farcela venire subito a noia (questo avrebbe permesso gli sviluppatori di concentrarsi veramente su un’espansione seria… anche se ritengo che ora serva più che un’espansione, un ripensamento serio di questo gioco che nessuno sa più cosa sia o su cosa sia focalizzato…)