Mi scuso in anticipo, ma questo sarà un WALL TEXT di discrete dimensioni. Soprattutto data la vastità dei temi affrontati.
OBBIETTIVO DELL’ARGOMENTO
World of Warcraft è un gioco dal glorioso passato che continua ad avere un grande potenziale, ma di fatto il susseguirsi delle espansioni , i continui retro-cut e aggiustamenti, le meccaniche e i limiti ereditati dal passato si accumulano costantemente rendendo il gioco confuso e poco appetibile ai nuovi player.
Vi è mai capitato di fare qualcosa e notare di aver creato tanti piccoli errori per poi arrivare alla conclusione che ricominciare da capo sia più semplice che continuare a correggere quanto fatto?
Questa è l’idea di base, World of Warcraft 2.0 è l’idea di un nuovo gioco che raccolga l’eredità di World of Warcraft ( un po’ come World of Warcraft in passato a fatto per Warcraft).
Quindi da qui in poi affronterò molti argomenti, saltando spesso da palo in frasca, al fine di esporre vari possibili cambiamenti (anche molto drastici). Questo Post è da vedersi un po’ come un Feedback per Blizzard e uno Svago personale per Broken.
PRELUDIO STORICO E SISTEMA POLITICO DI BASE
A seguito del nuovo Cataclisma dovuto alla morte della Titana Corrotta Azeroth (o quello che volete) il mondo è stato nuovamente martoriato. Il Maelstorm collassato ha ingoiato le isole minori limitrofe minacciando di distruggere ogni cosa, solo la saggezza dei maghi di Dalaran guidati da Khadgar a potuto mettere un freno al Cataclysma. Usando Dalaran stessa (e quanto rimaneva di Pandaria) come Sigillo, la vorace bocca del Maelstorm è stata tappata per sempre. Posizionata al centro del mondo conosciuto, direttamente sulla più primordiale fonte di energia magica , Nuova Dalaran è il fulcro della civiltà mortale.
Ma nonostante questo, le razze del mondo sono in conflitto, su un pianeta martoriato in cui i confini sono stati re-disegnati le razze hanno dato origine a piccoli stati autonomi isolati.
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REGNO DELLA NOTTE: Governato da Sylvanas e situato in Nordania. Fazione composta dalle razze: Reietti, Elfi Oscuri (Cacciatori Oscuri) e Umani Oscuri (tipo Nathanos)
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REGNO UMANO DI ROCCAVENTO: Governato da Anduin e situato su un isola frammento di quel che resta dei regni orientali meridionali. Fazione composta da: Umani di Roccavento, Umani di Gilneas (Worgen) e Umani di Kul Tiran.
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FEDERAZIONE DEL NUOVO COMMERCIO: Governato da un triunvirato mercantile e situata su un isola frammento di quel che resta dalla Kalimdor meridionale. Fazione composta da: Gnomi, Goblin e Nani (include i ferro scuro)
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CONSIGLIO DEI CLAN: Governato da un triunvirato delle razze tribali e situato su un isola frammento di quel che resta dalla Kalimdor Settentrionale. Fazione composta da: Orchi, Troll (include gli zandalari) e Tauren (include gli Altomonte)
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REGNO ETERNO DEGLI ELFI: Governato da un Magistro eletto dal popolo e situato su un isola frammento di quel che resta dei regni orientali settentrionali. Fazione composta da: Alti Elfi (include gli Elfi del Sangue), Elfi della Notte e Nobili Oscuri.
INCIPIT DI GIOCO
Il giocatore inizia la sua avventura sulle terre limitrofe all’isola di Nuova Dalaran (è una grande isola formatasi per aggregazione dei frammenti delle isole distrutte dal cataclisma, per lo più pandaria). Qui il giocatore viene trovato Svenuto e privo della memoria da un Pandaren che decide di prendersene cura. Aiutando il pandaren il giocatore viene guidato nel sistema commercio, mercanti, Casa d’asta e altre funzioni base.
SPOILER: A segutio della morte del Pandaren, il giocatore preso in simpatia da Khadgar viene invitato a far parte della Armata Arcana (nome provvisorio) , un esercito volontario e privato guidato da Khadgar e che si pone l’obbiettivo di riunire e difendere il mondo.
Da qui il giocatore verrà istruito in una delle possibili classi di gioco e mandato come messaggero nelle sua terra nativa al fine di convincere i regnanti a collaborare con il progetto A.A.
SPIEGAZIONE DEL SISTEMA FAZIONI , WORLD PVP E NON
L’idea di base è che tutti i giocatori siano sia membri della loro specifica Nazione/fazione che membri dell’A.A. che è un esercito sovranazionale. Le Gilde formate dai giocatori fanno parte dell’A.A. e pertanto ufficialmente abbracciano una sorta di alleanza tra le fazioni/Nazioni e pertanto non vi sono limiti di appartenenza razziale. Stessa cosa dicasi per tutte le funzioni commerciali (esempio la casa d’aste) che godono di questa “globalizzazione”.
Dalaran e le sue terre sono zone Santuario in cui il combattimento tra razze/nazioni è impedito.
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I giocatori che desiderano abbracciare questo senso di globalizzazione, potranno disattivare la funzione World PVP e rendere l’intero mondo di gioco una zona Santuario.
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I giocatori che preferiscono un approccio nazionalista, posso mantenere attiva la funzione World PvP e combattere con i membri delle Nazioni rivali quando si trovano al di fuori delle zone santuario.
Regole d’ingaggio:
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Non è possibile aggredire un membro della propria gilda o gruppo anche se di fazione diversa.
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E per estensione, non è possibile aggredire membri di fazione diversa che sono in gruppo con membri della propria gilda o fanno parte della gilda di persone con cui si è in gruppo.
I giocatori con la funzione World PvP attiva, otterranno più risorse. I giocatori con la funzione PvP spenta possono collaborare con i membri di altre razze (al di fuori del party) per completare gli obbiettivi missione.
Note: Il grosso problema del sistema PvP a due fazioni è che tendenzialmente la popolazione tende o da un lato o dall’altro creando una situazione di squilibrio non bilanciabile. Suddividendo invece la popolazione su 5 poli fazione, il world PvP prenderà l’aspetto di un tutti contro tutti, dove da un lato si avranno a disposizione molti avversari da affrontare e dall’altro questi non collaboreranno tra loro contro un singolo perché comunque in lotta anche tra loro. Per il sistema PvP istanziato come Arene e Campi di Battaglia, i gruppo saranno misti sfruttando la caduta delle limitazioni di fazione. Uniformando così i tempi di coda per tutti.
SISTEMA PVE – SPEDIZIONI E INCURSIONI
Spedizioni e incursioni sono un sistema di combattimento PvE in cui i giocatori agiscono collaborando su mandato dell’A.A. e pertanto senza limitazioni alla (formazione del gruppo dovute alle fazioni e razze d’appartenenza)
I formati del gruppo sono 5 giocatori per le spedizioni
e 10 giocatori per le incursioni.
Note: i raid di grandi dimensioni, se ben considerati epici sotto alcuni aspetti e se ben richiamano gli albori del gioco e i bei tempi andati, sono incompatibili con la realtà del giocatore medio moderno. Gruppi di grandi dimensioni sono difficili da gestire e le piccole gilde sono la grande realtà di questo gioco. In oltre per un semplice conto matematico i raid da 20+ giocatori sono incompatibili con i sistemi di ricerca automatica moderni. Questo perché i gruppi da 5 e i gruppi da 20 non hanno una proporzione diretta di ruoli. Impostando l’End game a 20 giocatori infatti ci si ritrova a forzare i ruoli su 2 tank / 20 persone . Questo causa direttamente l’assenza di tank quando si cerca di creare 4 gruppi da 5 con quelle stesse 20 persone. E pertanto causa lunghi tempi d’attesa.
SISTEMA PVP– ARENE E CAMPI DI BATTAGLIA
Arene e Campi di Battaglia sono un sistema di combattimento PvP in cui i giocatori agiscono collaborando su mandato del Sindacato.
Il Sindacato è un movimento interno e autonomo dell’A.A. sito nelle fogne di Dalaran, qui i peggio delinquenti e mercenari si riuniscono per fare il lavoro sporco ed essere assoldati dalla ricca borghesia senza scrupoli per combattere al fine di intrattenimento o compiere razzie e depredare e/o difendere le risorse di un mercante rivale.
I formati del gruppo sono 3 giocatori per le Arene
e 10 giocatori per i campi di battaglia.
SISTEM CLASSI E COMBATTIMENTO
Qui sarò più vago in quanto l’argomento è troppo vasto e complesso per essere affrontato approfonditamente. I concetti base che vorrei esporre sono pertanto abbozzati.
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Rimuovere le specializzazioni : Attualmente abbiamo troppe combinazioni tra specializzazioni e classi ecc. L’idea è quella di mantenere solo il concetto base della classe ossia un rogue è un rogue punto. Ma implementare un sistema talenti ”più potente” grazie al quale sia possibile cambiare il gameplay della classe in modo da renderla papabile ad ogni situazione. (per non dire che ormai molte classi sono simili comunque tra loro e quindi già perdono d’identità)
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Sistema Biclasse, ogni personaggio dovrebbe poter imparare 2 classi a scelta. Questo perché la rimozione delle specializzazioni ha come diretta conseguenza la creazione di classi solo tank e solo healer. Cosa che ovviamente crea problemi. Ma se ogni giocatore potesse avere 2 classi, il sistema si bilancerebbe da solo. Si potrebbe essere dei Ladri/priest per esempio ed essere polifunzionali.
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Il sistema di combattimento, alleggerito dagli eccessi di specializzazioni, dovrebbe presentare un interfaccia più snella ed essere più dinamico. Magari con un numero di abilità “core” di classe minore (complessivamente una decina diciamo) ma strutturato per essere più rapido e reattivo e pertanto più godibile da guardare.
Note: Uno dei forti punti deboli di wow è la scarsa pubblicità che riceve dai social media come you tube e Twitch dove giochi più dinamici e rapidi risultano più godibili e meno ripetitivi all’occhio di un osservatore esterno. In oltre un sistema più snello potrebbe esse facilmente calibrato in multipiattaforma XBOX – PS – NINTENDO aumentando drasticamente il bacino di utenti potenziali. Soprattutto in questa era dove non più tutti hanno il PC in casa (ormai soppiantato dagli Smartphone per i fruitori medi dell’internet)
SISTEMA EQUIPAGGIAMENTO
Differenzazione delle Armature in funzione del contenuto. Questa è una cosa che si è persa ma che secondo me serve per definire l’identià di un player. A livello pratico penso che le armature, a parità del livello di gameplay dovrebbero essere di item level equivalente tra tutti i contenuti end game: come PvP , Chiavi del Potere e Incursioni (ripeto a parità di livello di difficoltà)
Però penso che alcuni oggetti Core dovrebbero avere scopi specifici.
- Ad esempio un Bonus Set per i raid ottenibile sono dai raid;
- Un bonus Set per le spedizioni ottenibile solo dalle spedizioni
- E un bonus set PvP ottenibile solo dal PvP
L’attuale sistema di fatto obbliga un player che desidera essere competitivo in un solo aspetto del game a dover affrontare anche gli aspetti del game che meno gli piacciono oppure al rassegnarsi al non avere mai il determinato oggetto X in questione.
Notte: Forzare questo è sempre sbagliato secondo me. Così come ci sono classifiche diverse per PvP – Chiavi del Potere e Incursioni è giusto che vi siano delle differenza chiare anche negli altri aspetti del gioco collegati.
PS Eliminerei le Armature in Mail e terrei le diciture: Vesti in stoffa – Armature Leggere – Armature Pesanti.
PROFESSIONI
Eliminare le professioni di raccolta, ogni giocatore dovrebbe essere in grado di raccogliere ogni risorsa, ricevendo un buff alla quantità raccolta in funzione della propria professione di rafting.
Quindi tutti dovrebbero poter raccogliere erbe, ma gli Alchimisti dovrebbero farlo in modo più efficiente.
Seconda questione, il ridare importanza a tutte le professioni di Crafting e non solo a quelle 2-3 considerate main stream.
Ogni Professione dovrebbe aver modo di essere produttiva e utile:
Dal mio punto di vista doterei ogni professione di reagenti importanti per il potenziamento del Gear e/o consumabili che possano quindi garantire una continuità di introiti e una florida economina del server.
VERTICALITA’ DELLE ESPANSIONI
la storia di Azeroth ha fatto il suo corso, è giunto il moneto di guardare oltre. Cambiare le mappe esistenti aggiungere e togliere isole ad ogni espansione non piace, crea confusione ed è antiestetico per le mappe. i Giocatori dovrebbero porsi obbiettivi più lontani, affrontare il Void o ritrovare i titani significa guardare oltre Azeroth e iniziare a pensare all’esplorazione e colonizzazione di nuovi mondi dove trovare nuove razze e alleati sempre nuovi e non rindondati e/o riciclati.
Ho anche altre idee molto più specificie OFC, ma forse mi sono già dilungato troppo. XD