Lo 007 troll in incognito. No, no, non lo sono, ci mancherebbe. Vedremo il 2. Buona serata!
25/10/2018 18:35Pubblicato da LightsageLo 007 troll in incognito. No, no, non lo sono, ci mancherebbe. Vedremo il 2. Buona serata!
Ok, mi fido, mi scuso allora per la mia reazione, vedremmo allora il 2 cosa accadrà.
mi intrometto per dire la mia sulla questione grafica.
Io credo che qui si dovrebbe fare distinzione innanzitutto tra cosa significhi creare un qualcosa in maniera migliore oppure crearla in maniera più adeguata alle esigenze.
nessuno penso possa mettere in dubbio che sparare uno spell o guardare un panorama a wow live dia più soddisfazione che osservarlo in vanilla, ma è veramente quello che ci si aspetta dal gioco? io non credo.
quando la blizzard ha svelato wow classic, ha subito messo in chiaro le cose, ovvero consegnare un gioco che sia il più vicino possibile all'esperienza che abbiamo provato giocando a vanilla.
Pensandoci in maniera superficiale chiunque penserebbe che: modelli migliori, animazioni nuove, spell più appaganti visivamente non possano recare alcun danno all'esperienza originale, ma in realtà lo creerebbe eccome, la blizzard lo sa bene, non ci stupiamo se la strada intrapresa (sempre basandosi sulla bassa attendibilità dei vari leak) sia quella dei vecchi modelli, vecchie animazioni, vecchie textures. con apparentemente una modalità che permetterebbe di migliorare qualitativamente solo le texture e le cose comunque di minore impatto.
Perchè dico questo?
Perche quando mi trovo a fare PVP, avere un animazione molto più elaborata o fluida, magari circondata da effetti particellari dello spell molto più visibili rispetto a vanilla, fa tutta la differenza del mondo.
basti pensare ad un mage che deve sparare un counterspell, dove una frazione di secondo fa la differenza.
su wow live l'animazione (precisamente l'effetto particellare) di un casting time di 1 pyro è diversa da quella di scorch o fireball.
In questo caso potrei capire cosa stia lanciando il mio nemico, dandomi un aiuto nella scelta dell'utilizzo del counterspell... sembra di poco conto, ma non lo è.
Oppure immaginatevi in pvp riuscire ad individuare un nemico sotto l'effetto di un aoe, in vanilla era facilmente individuabile, su live l'effetto è molto più "abbagliante" ed anche questo modifica molto l'esperienza originale che si vorrebbe riproporre...
Per non parlare del pve, dove era molto difficile intuire ad occhio le varie abilità che venivano lanciate dei boss poichè le animazioni erano composta da pochi frame e molto minimali, migliorare i modelli, le animazioni ed i vari effetti grafici delle abilità dei mob/boss modificherebbe di molto anche il feeling del pve.
Torno quindi alla mia premessa, ovvero che toccherebbe fare distinzione tra il bello e l'adeguato, con classic sicuramente la blizzard non è interessata a creare un gioco "bello", ma un gioco "adeguato" per i vecchi giocatori, o comunque per tutti quei giocatori che non gradiscono più live dopo le tante modifiche.
non l'ha mai detto esplicitamente ma penso sia abbastanza intuibile.
da parte mia, sono molto felice ed ottimista della direzione intrapresa.
Io credo che qui si dovrebbe fare distinzione innanzitutto tra cosa significhi creare un qualcosa in maniera migliore oppure crearla in maniera più adeguata alle esigenze.
nessuno penso possa mettere in dubbio che sparare uno spell o guardare un panorama a wow live dia più soddisfazione che osservarlo in vanilla, ma è veramente quello che ci si aspetta dal gioco? io non credo.
quando la blizzard ha svelato wow classic, ha subito messo in chiaro le cose, ovvero consegnare un gioco che sia il più vicino possibile all'esperienza che abbiamo provato giocando a vanilla.
Pensandoci in maniera superficiale chiunque penserebbe che: modelli migliori, animazioni nuove, spell più appaganti visivamente non possano recare alcun danno all'esperienza originale, ma in realtà lo creerebbe eccome, la blizzard lo sa bene, non ci stupiamo se la strada intrapresa (sempre basandosi sulla bassa attendibilità dei vari leak) sia quella dei vecchi modelli, vecchie animazioni, vecchie textures. con apparentemente una modalità che permetterebbe di migliorare qualitativamente solo le texture e le cose comunque di minore impatto.
Perchè dico questo?
Perche quando mi trovo a fare PVP, avere un animazione molto più elaborata o fluida, magari circondata da effetti particellari dello spell molto più visibili rispetto a vanilla, fa tutta la differenza del mondo.
basti pensare ad un mage che deve sparare un counterspell, dove una frazione di secondo fa la differenza.
su wow live l'animazione (precisamente l'effetto particellare) di un casting time di 1 pyro è diversa da quella di scorch o fireball.
In questo caso potrei capire cosa stia lanciando il mio nemico, dandomi un aiuto nella scelta dell'utilizzo del counterspell... sembra di poco conto, ma non lo è.
Oppure immaginatevi in pvp riuscire ad individuare un nemico sotto l'effetto di un aoe, in vanilla era facilmente individuabile, su live l'effetto è molto più "abbagliante" ed anche questo modifica molto l'esperienza originale che si vorrebbe riproporre...
Per non parlare del pve, dove era molto difficile intuire ad occhio le varie abilità che venivano lanciate dei boss poichè le animazioni erano composta da pochi frame e molto minimali, migliorare i modelli, le animazioni ed i vari effetti grafici delle abilità dei mob/boss modificherebbe di molto anche il feeling del pve.
Torno quindi alla mia premessa, ovvero che toccherebbe fare distinzione tra il bello e l'adeguato, con classic sicuramente la blizzard non è interessata a creare un gioco "bello", ma un gioco "adeguato" per i vecchi giocatori, o comunque per tutti quei giocatori che non gradiscono più live dopo le tante modifiche.
non l'ha mai detto esplicitamente ma penso sia abbastanza intuibile.
da parte mia, sono molto felice ed ottimista della direzione intrapresa.
Questo diostra ancora una volta che Wow:classic spero non sarà destinato a quella nicchia di "giocatori vecchio stile" che hann paura della modernità e dell'innovazione, se non ti piace una cosa non sei costretto a guardarla per forza, questo argomento lo già affrontato in molti giochi ma la gente sembra così stupida che non si rende conto che basta pigiare un semplice bottone On-Off per disattivare le innovazioni grafiche, che poi questo ti da vastidio perchè potrebbe "influenzare l'esperienza Pvp e Pve" come se questo compromettesse il tuo "Sorprendere l'avversario" va bè questa e d'avvero una cavolata scusa se lo dico, ma e come se si vuole cercare il pelo nell'uovo, quasi come se si volesse in tutti modi dimostrare di essere nel giusto e dimostrare cose che...non credo siano vere, non mi sono mai piaciuti questi discorsi del genere, per mè quindi ti stai solo arrampicando sui vetri mio caro.
I cambio di grafica ed effetti non cambia nulla e così anche nel Wow normale con i vecchi dungeon, anmazioni ed effetti dei boss sono invariate, quindi dire che la grafica va a modificare le animazioni di boss,nemici non credo sia vero.
Per mè spero la mettono anche perchè da ciò che sto guardando sembra che qualcuno (non sò come ha fatto) ha scovato nei file di gioco di Wow:classic che sono effettivamente presenti i modelli aggiornati dei personaggi...questo e da vedere se sono placeolder o devono ancora aggiungerli, contando il fatto che potrebbero fare una pathc prima del 2 aggiuntiva per aggingere delle cose.
I cambio di grafica ed effetti non cambia nulla e così anche nel Wow normale con i vecchi dungeon, anmazioni ed effetti dei boss sono invariate, quindi dire che la grafica va a modificare le animazioni di boss,nemici non credo sia vero.
Per mè spero la mettono anche perchè da ciò che sto guardando sembra che qualcuno (non sò come ha fatto) ha scovato nei file di gioco di Wow:classic che sono effettivamente presenti i modelli aggiornati dei personaggi...questo e da vedere se sono placeolder o devono ancora aggiungerli, contando il fatto che potrebbero fare una pathc prima del 2 aggiuntiva per aggingere delle cose.
Ciao Fenix, non mi sto arrampicando sugli specchi, anche io da una parte preferirei giocare con la grafica a cannone come si suol dire, ma poi devi metterti nei panni della blizzard dato che il gioco lo sviluppano loro, e sanno che i no-change sono tante tante tante tante volte di più rispetto a chi vorrebbe delle modifiche qua e la, basta spulciare il forum usa e te ne farai un'idea.
c'è uno screen che gira leaked in cui si vede sotto la sezione graphic un pulsante "classic", quindi si presuppone che il gioco stia uscendo sia in versione veramente vanilla che in vesione leggermente migliorata sotto l'aspetto grafico, sarà quindi possibile switchare tra le due versioni, per chi si sente nostalgico al 100% e chi magari si sente un po meno retro (come il sottoscritto che non disdegna qualche miglioria qua e la).
Non dobbiamo pero avere la cosi detta fetta di prosciutto davanti agli occhi, la blizzard non credo supporterà modelli, animazioni aggiornate, senza dilungarmi troppo ti elenco i miei motivi:
1) come dicevo prima per un motivo puramente di gameplay, animazioni diverse danno un felling diverso, e te lo dice uno che sta giocando insieme vanilla e live
2) importare oltre ai modelli "originali" anche quelli aggiornati significherebbe avere un gioco che anziche pesare 20 giga (cifra sparata a caso) ne peserebbe 50, perchè dovrebbe supportare per ogni oggetto il suo doppione, ogni cosa relativa all'oggetto esisterebbe due volte, cosi come il suo scheletro, le sue animazioni, i suoi shader e via discorrendo.
3) andrebbe rimodellato ogni oggetto equippabile di vanilla, perchè cambiando l'animazione ed il modello si formerebbero inevitabili glitch grafici.
4) Sulla pagine jobs della blizzard c'era una posizione aperta per programmatore, tra gli obiettivi del posto di lavoro c'era la capacità di riuscire ad estrapolare oggetti da client vecchi e renderli utilizzabili in versioni di game engine attuali
Queste sono solo alcune delle motivazioni che mi sono venute in mente in dieci minuti, ma si potrebbe andare avanti ancora per molto.
Ti vedo un po aggressivo, la mia non è una critica ma uno spunto di discussione. siamo qui per chiacchierare :)
c'è uno screen che gira leaked in cui si vede sotto la sezione graphic un pulsante "classic", quindi si presuppone che il gioco stia uscendo sia in versione veramente vanilla che in vesione leggermente migliorata sotto l'aspetto grafico, sarà quindi possibile switchare tra le due versioni, per chi si sente nostalgico al 100% e chi magari si sente un po meno retro (come il sottoscritto che non disdegna qualche miglioria qua e la).
Non dobbiamo pero avere la cosi detta fetta di prosciutto davanti agli occhi, la blizzard non credo supporterà modelli, animazioni aggiornate, senza dilungarmi troppo ti elenco i miei motivi:
1) come dicevo prima per un motivo puramente di gameplay, animazioni diverse danno un felling diverso, e te lo dice uno che sta giocando insieme vanilla e live
2) importare oltre ai modelli "originali" anche quelli aggiornati significherebbe avere un gioco che anziche pesare 20 giga (cifra sparata a caso) ne peserebbe 50, perchè dovrebbe supportare per ogni oggetto il suo doppione, ogni cosa relativa all'oggetto esisterebbe due volte, cosi come il suo scheletro, le sue animazioni, i suoi shader e via discorrendo.
3) andrebbe rimodellato ogni oggetto equippabile di vanilla, perchè cambiando l'animazione ed il modello si formerebbero inevitabili glitch grafici.
4) Sulla pagine jobs della blizzard c'era una posizione aperta per programmatore, tra gli obiettivi del posto di lavoro c'era la capacità di riuscire ad estrapolare oggetti da client vecchi e renderli utilizzabili in versioni di game engine attuali
Queste sono solo alcune delle motivazioni che mi sono venute in mente in dieci minuti, ma si potrebbe andare avanti ancora per molto.
Ti vedo un po aggressivo, la mia non è una critica ma uno spunto di discussione. siamo qui per chiacchierare :)
E vero potrei essere aggressivo ma come posso stare zitto difronte all ignoranza e la così poca appertura alle migliorie, e che io ho paure come già detto molte volte qui che questo potrebbe diventare un gioco di nicchia mirato ai puri nostalgici e non a persone nuove che non hanno mai provato vanilla, io mi sto guardando ogni singolo video su You-tube di gente inglese-americana che posta leack e fa guide assurde di un gioco che non ne neanche uscito supponendo già che sarà al 100% così, i leack di Wow vanilla che stanno uscendo come funghi ogni giorno non mi convincono per nulla, come fà questa gente a dire che sono "immagini reali" prese dal server di gioco? molte cose non combaciono come la finestra di inventario alcune icone mancanti c'e...insomma...io cerco di essere il più realista possibile e non fermarmi sulla prima impressione, e quello che ho imparato dopo anni e anni di gioco agli MMO mai soffermarsi ai leack e prim impressione stare calmi seduti e aspettare che il gioco esca e arrivino le prime recensioni, non sono un fan del day one buy in certe circostanze questo e poco ma sicuro, ma odio di certo le presone che suppongono teorie "apparentemente vere" su cose che devono ancora uscire.
Fenix, ad ogni modo ripensandoci bene Vanilla è un gioco di "nicchia", indipendentemente dalla veste grafica che indosserà. Ma non è la grafica alla lunga che renderà il gioco appetibile o meno, bensì il gameplay. Già me li vedo i giocatori che non hanno mai provato il classic lamentarsi di lentezza del leveling, difficoltà nel fare soldi, nessun aiuto nella mappa riguardo le quest, il dover (questa è una perla) reccare post combat, andare dal trainer ad imparare (pagando) le nuove spell, procurarsi reagenti, skillare le armi… potrei continuare all'infinito.
Ai tempi io ho giocato Vanilla fino a Naxxramas, quindi spolpata a fondo, vivendo ogni effetto grafico, glitch e poligono invadente. Ho giocato for fun anche in 2 shard negli ultimi anni, pur sapendo di dover affrontare questa avventura "preistorica". E non mi sono mai soffermato sul comparto grafico, ritenendolo più che adatto malgrado gli anni sul groppone. Personalmente sono aperto all'introduzione di una veste grafica migliore ma ti posso anche confidare che baratterei tutti i filtri e le texture hd del mondo... pur di avere il taunt giocando il pala tank! Questo esempio credo sia il pensiero comune di chi sa cosa sia Vanilla. Per rendere migliore l'appeal del gioco penso sia più importante fixare bug noti, skill e quest piuttosto che rendere un pg hd. Poi se faranno entrambe le cose ben venga!
Infine Fenix, non ho capito se hai mai provato Vanilla nella tua esperienza su wow.
28/10/2018 18:30Pubblicato da FenixwindailQuesto diostra ancora una volta che Wow:classic spero non sarà destinato a quella nicchia di "giocatori vecchio stile" che hann paura della modernità e dell'innovazione
Ai tempi io ho giocato Vanilla fino a Naxxramas, quindi spolpata a fondo, vivendo ogni effetto grafico, glitch e poligono invadente. Ho giocato for fun anche in 2 shard negli ultimi anni, pur sapendo di dover affrontare questa avventura "preistorica". E non mi sono mai soffermato sul comparto grafico, ritenendolo più che adatto malgrado gli anni sul groppone. Personalmente sono aperto all'introduzione di una veste grafica migliore ma ti posso anche confidare che baratterei tutti i filtri e le texture hd del mondo... pur di avere il taunt giocando il pala tank! Questo esempio credo sia il pensiero comune di chi sa cosa sia Vanilla. Per rendere migliore l'appeal del gioco penso sia più importante fixare bug noti, skill e quest piuttosto che rendere un pg hd. Poi se faranno entrambe le cose ben venga!
Infine Fenix, non ho capito se hai mai provato Vanilla nella tua esperienza su wow.
Premetto che sono nuovissimo. Quando hanno annunciato quest'operazione ero eccitatissimo perché, finalmente, avrei potuto vivere The Lich King (ma direttamente tutto il PVE) originale e con una certa continuità, cosa che oggi è - purtroppo - impossibile.
Ed in effetti è così, se non fosse per il fatto che hanno praticamente fatto un backup del gioco; sinceramente io spero che sostituiscano i modelli poligonali vecchi, fixino i bug e via dicendo in modo di avere un'esperienza di gioco "non per nostalgici".
Ed in effetti è così, se non fosse per il fatto che hanno praticamente fatto un backup del gioco; sinceramente io spero che sostituiscano i modelli poligonali vecchi, fixino i bug e via dicendo in modo di avere un'esperienza di gioco "non per nostalgici".
I modelli sono praticamente confermati quelli vecchi. Al blizzcon hanno dato un'idea generale su come sarebbe stato Classic, rispondendo ad alcune domande comuni come "LFG? achievements?" e dicendo anche cosa ci sarebbe stato (Sharding, Loot Trading). Se avessero avuto intenzione di mettere i nuovi modelli, lo avrebbero detto.
I bug e gli exploit sono scontati che vengono corretti, non penso sia il caso di ricrearli.
Per il resto, quello che hanno annunciato è proprio il gioco come era una volta (fatta esclusione per sharding, che sarebbe comunque solo presente per le prime settimane di gioco e loot trading), senza nessun'altra miglioria (battle.net e grafica migliorata non mi sembrano il tipo di migliorie principale che alcuni vorrebbero vedere).
I bug e gli exploit sono scontati che vengono corretti, non penso sia il caso di ricrearli.
Per il resto, quello che hanno annunciato è proprio il gioco come era una volta (fatta esclusione per sharding, che sarebbe comunque solo presente per le prime settimane di gioco e loot trading), senza nessun'altra miglioria (battle.net e grafica migliorata non mi sembrano il tipo di migliorie principale che alcuni vorrebbero vedere).
Mi dispiace un po' sinceramente, ma non vedo l'ora di metterci la mano ugualmente.
Ma ancora meglio non vedo l'ora che esca Warcraft 3 Reforged (anche se non capisco perché non abbiano fatto i remake in ordine)
Ma ancora meglio non vedo l'ora che esca Warcraft 3 Reforged (anche se non capisco perché non abbiano fatto i remake in ordine)
07/11/2018 20:55Pubblicato da Solambraavrei potuto vivere The Lich King (ma direttamente tutto il PVE) originale
Non capisco che intendi qui.
Credo che il gioco dovrà essere come era un tempo, gia il fatto di avere introdotto qualche leggero cambiamento un po mi dispiace...ma se restano solo quelli ci puo stare.
Cambiamenti su Classi,Spec o qualsiasi altra cosa che cambierebbe il concetto di "rivivere" vanilla ASSOLUTAMENTE NO.
Pregi e difetti ma lo vogliamo come era...a chi piace lo gioca a chi non piace andasse nella "live".
(Anche perchè cosi chi dice che non richiede skill vanilla potra dimostrarcelo...o almeno provarci [fallendo miseramente])
Cambiamenti su Classi,Spec o qualsiasi altra cosa che cambierebbe il concetto di "rivivere" vanilla ASSOLUTAMENTE NO.
Pregi e difetti ma lo vogliamo come era...a chi piace lo gioca a chi non piace andasse nella "live".
(Anche perchè cosi chi dice che non richiede skill vanilla potra dimostrarcelo...o almeno provarci [fallendo miseramente])
08/11/2018 18:58Pubblicato da Nomèàcaso(Anche perchè cosi chi dice che non richiede skill vanilla potra dimostrarcelo...o almeno provarci [fallendo miseramente])
risate a palate
09/11/2018 10:21Pubblicato da Boomheadshot08/11/2018 18:58Pubblicato da Nomèàcaso(Anche perchè cosi chi dice che non richiede skill vanilla potra dimostrarcelo...o almeno provarci [fallendo miseramente])
risate a palate
Scusami ma non capisco se ti faccio ridere perchè condividi quello che ho detto o la pensi diversamente, e se cosi fosse vorrei sapere cosa ti ha fatto ridere :)
(sono curioso x natura :) )
09/11/2018 11:11Pubblicato da Nomèàcaso<span class="truncated">...</span>
risate a palate
Scusami ma non capisco se ti faccio ridere perchè condividi quello che ho detto o la pensi diversamente, e se cosi fosse vorrei sapere cosa ti ha fatto ridere :)
(sono curioso x natura :) )
L'unica spiegazione logica è che gli faccia ridere dire che servisse più skill su Vanilla.
Vanilla era semplicemente più RPG, meno immediato, più farming, etc.
Era un gioco lungo, in cui dovevi spenderci più tempo.
Le meccaniche dei raid erano in media più semplici e banali di ora e ovviamente paragonandolo alla Mythic, non c'è proprio storia.
I raid da 40 erano difficili per la coordinazione delle persone e sintomaticamente per il numero di possibili errori che possono condizionare i try, non per le meccaniche.
Ovviamente prima il content end game era precluso a molte più persone per via del numero di partecipanti richiesti e per il tempo necessario a farmare il gear apposito o per il tempo necessario a fare il raid.
Ad oggi ci sono 4 difficioltà differenti in raid e la difficoltà di vanilla si colloca tra il LFR e la Mythic.
Se è questo che pensi-pensate la vedo dura farvi capire la realtà (o almeno la mia :)).
Ci sono molte cose sbagliate nel vostro modo di pensare :
1) Il bello (per me) di ogni cosa nel gioco e non, è di ottenere le cose con difficoltà per poi sentirle veramente MIE...come hai fatto notare tu ora a differenza di vanilla le cose per iniziare a fare raid te le tirano dietro (letteralmente il giorno o massimo 2 giorni dopo avere fatto il 120 hai l'equip per iniziare a fare raid), mentre prima bisognava sudarsele farmando reputazioni,dungeon,item di world drop e FACENDO GRUPPO per fare tutto questo.
2)Parliamo dei raid ultra difficili dei giorni nostri...ti ricordi vero che (per fare un esempio) in legion all'uscita di antorus PRIMA che fosse rilasciata la versione mitica, paladini tank e lock affly si facevano IN SOLO alcuni boss di quel raid?
per non parlare della parte finale di legion dove si facevano questo raid HERO in poche persone (non ricordo quante mi sembra 6) on 1 solo healer =_=.
Sei a conoscenza che attualmente ci sono video di tank che si fanno in solo m10+ in solo ? (non in tempo...ma come saprai la si droppa item quasi da end game)
Forse è per questo che noi rivogliamo i classici, sarà bellissimo vedere gente capire come fare dps (senza rubare aggro ai tank), tank gestire aggro (e non essere dio in terra come ora), healer che scopriranno una nuova risorsa IL MANA (indovinate un po finisce :O )....poi ripeto sono certo che quelli che scrivono solo per lamentarsi o per dire che in vanilla non c'era skill, o critare soltanto un gioco NON perfetto...ma di gran lunga migliore di quello attuale (grafiica-estetica a parte)...in vanilla non ci metteranno piede (meglio così).
Concludendo se per te-voi i raid di vanilla sono al livello di lfr (o normal) non vedo l'ora di vedere vostri video in cui li fate in solo (forse dovro aspettare molto tempo mi sa :S )
(ps per me legion e bfa sono una me**a di gioco...ma non vado in giro nel forum a dirlo per litigarmi con la gente...non capisco quelli che "odiano" vanilla che spendono tempo in un forum di vanilla... vabbe !)
Ci sono molte cose sbagliate nel vostro modo di pensare :
1) Il bello (per me) di ogni cosa nel gioco e non, è di ottenere le cose con difficoltà per poi sentirle veramente MIE...come hai fatto notare tu ora a differenza di vanilla le cose per iniziare a fare raid te le tirano dietro (letteralmente il giorno o massimo 2 giorni dopo avere fatto il 120 hai l'equip per iniziare a fare raid), mentre prima bisognava sudarsele farmando reputazioni,dungeon,item di world drop e FACENDO GRUPPO per fare tutto questo.
2)Parliamo dei raid ultra difficili dei giorni nostri...ti ricordi vero che (per fare un esempio) in legion all'uscita di antorus PRIMA che fosse rilasciata la versione mitica, paladini tank e lock affly si facevano IN SOLO alcuni boss di quel raid?
per non parlare della parte finale di legion dove si facevano questo raid HERO in poche persone (non ricordo quante mi sembra 6) on 1 solo healer =_=.
Sei a conoscenza che attualmente ci sono video di tank che si fanno in solo m10+ in solo ? (non in tempo...ma come saprai la si droppa item quasi da end game)
Forse è per questo che noi rivogliamo i classici, sarà bellissimo vedere gente capire come fare dps (senza rubare aggro ai tank), tank gestire aggro (e non essere dio in terra come ora), healer che scopriranno una nuova risorsa IL MANA (indovinate un po finisce :O )....poi ripeto sono certo che quelli che scrivono solo per lamentarsi o per dire che in vanilla non c'era skill, o critare soltanto un gioco NON perfetto...ma di gran lunga migliore di quello attuale (grafiica-estetica a parte)...in vanilla non ci metteranno piede (meglio così).
Concludendo se per te-voi i raid di vanilla sono al livello di lfr (o normal) non vedo l'ora di vedere vostri video in cui li fate in solo (forse dovro aspettare molto tempo mi sa :S )
(ps per me legion e bfa sono una me**a di gioco...ma non vado in giro nel forum a dirlo per litigarmi con la gente...non capisco quelli che "odiano" vanilla che spendono tempo in un forum di vanilla... vabbe !)
Non c'erano difficoltà diverse in vanilla, non c'erano praticamente meccaniche per cui i boss erano fondamentalmente tutti sacchi di patate da menare con una meccanica forse ogni tanto. Fondamentalmente la difficoltà dei raid variava tra normal e lfr, con forse qualche boss finale paragonabile a uno HC a metà di un raid attuale.
E io ho giocato a Vanilla all'epoca, pure tanto, ho clearato MC, ZG, Onyxia, i World Boss, BWL e fatto metà AQ40, e qualche try dentro Naxx.
Non ricordo boss difficili, ricordo metà raid in follow.
Ricordo healer che curavano a fine fight meno di me col rogue di bende.
Ricordo 30 secondi passati ad aspettare di poter far danno per non aggrare.
Era più difficile vestirsi? Sicuramente, ma era anche una rottura di balle, 40 persone e 2-3 drop a boss.
Pezzi di set che non si erano mai visti dopo un anno di farm, pezzi di gear completamente inutili per le classi per cui erano pensati (i pezzi del set da druido erano fantastici, una manciata di stat random buttate li e tutte inutili per l'unica attività svolta dai druidi, cioè curare).
Vanilla non era difficile, era un Work in Progress.
Edit: tra l'altro si può tranquillamente fare tutto MC in 15-20 in Vanilla.
Giusto perché ora è più facile.
E io ho giocato a Vanilla all'epoca, pure tanto, ho clearato MC, ZG, Onyxia, i World Boss, BWL e fatto metà AQ40, e qualche try dentro Naxx.
Non ricordo boss difficili, ricordo metà raid in follow.
Ricordo healer che curavano a fine fight meno di me col rogue di bende.
Ricordo 30 secondi passati ad aspettare di poter far danno per non aggrare.
Era più difficile vestirsi? Sicuramente, ma era anche una rottura di balle, 40 persone e 2-3 drop a boss.
Pezzi di set che non si erano mai visti dopo un anno di farm, pezzi di gear completamente inutili per le classi per cui erano pensati (i pezzi del set da druido erano fantastici, una manciata di stat random buttate li e tutte inutili per l'unica attività svolta dai druidi, cioè curare).
Vanilla non era difficile, era un Work in Progress.
Edit: tra l'altro si può tranquillamente fare tutto MC in 15-20 in Vanilla.
Giusto perché ora è più facile.
09/11/2018 12:49Pubblicato da BoomheadshotNon ricordo boss difficili, ricordo metà raid in follow.
Ricordo healer che curavano a fine fight meno di me col rogue di bende.
Ricordo 30 secondi passati ad aspettare di poter far danno per non aggrare.
Già il fatto di aver scritto che non hai finito Aq40 e fatto qualche try a Naxx dimostra quanto sia "ampia e profonda" la tua conoscenza di fight difficili e complessi in Vanilla. Me li immagino i tuoi compagni di gilda afk in follow per fare Vaelastrasz a Bwl o C'thun ad Aq40. Naxx non la cito nemmeno...
Sarebbe saggio da parte tua non generalizzare troppo. La difficoltà c'era. Sicuramente invece c'erano meno meccaniche in fight. Tutto qua.
E riguardo ai 30 secondi dedicati al -build aggro- da parte del tank ne vogliamo parlare? Una volta tankare era molto più complesso, richiedeva decisamente più skill. Se non conoscevi bene la tua classe l'aggro non lo tenevi nemmeno 20 secondi dopo lo start dps del raid. O vuoi dirmi che era più facile tankare una volta rispetto ad oggi?
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Tankare era una rottura di balle, non era difficile di per se, soprattutto in AoE, per la mancanza di tool e per la mancanza di conoscenze sul funzionamento dell'aggro.
A BWL c'era pieno di gente afk, non ti preoccupare, il progress ad AQ40 coincise con l'estate mi pare e tra sparizioni, vacanze, noia di farmare ancora i vecchi raid, ci fu una grossa frenata.
Sicuramente C'Thun e parte di Naxx non erano banali come il resto dei boss, ma di certo un Kil'Jaeden non è neanche paragonabile come difficoltà.
A BWL c'era pieno di gente afk, non ti preoccupare, il progress ad AQ40 coincise con l'estate mi pare e tra sparizioni, vacanze, noia di farmare ancora i vecchi raid, ci fu una grossa frenata.
Sicuramente C'Thun e parte di Naxx non erano banali come il resto dei boss, ma di certo un Kil'Jaeden non è neanche paragonabile come difficoltà.
Oddio, fare aggro aoe con caster caldi usando il war non era proprio una barzelletta considerando il pochissimo threath che generavano cleave, thunderclap e whirlwind. Senza considerare lo switch stance per usare certe abilità. Si, era una rottura tankare, lo dico per esperienza personale… ma serviva anche una certa padronanza della classe, non sicuramente come nelle ultime espansioni dove fondamentalmente un tank perde l'aggro solo se muore.
Riguardo Kil'Jaeden, ovvio sia più complesso ma semplicemente perchè era decisamente più recente rispetto ai fight di Vanilla. E infatti da TBC la Blizzard ha fatto un notevole salto di qualità nel creare nuove meccaniche. Ma parliamo anche di un team che si è evoluto e ha guadagnato molta esperienza progredendo nel loro processo di maturazione che ad oggi si è sviluppato nelle più belle boss fight di sempre.
E' totalmente inutile paragonare i fight di Vanilla a quelli di versioni del gioco più recenti. Le difficoltà c'erano una volta come ci sono ora. Altrimenti saremo stati tutti con la testa di Khel'Thuzad in mano a ballare sopra barili di birra nanica o a condire con salsa teriyaki un tentacolo di C'Thun. Senza considerare che molti hanno visto Nefarian con il binocolo...
Perchè se avevi una gilda forte, potevi fare tutto. Come ora. La forza viene dal gruppo.
Riguardo Kil'Jaeden, ovvio sia più complesso ma semplicemente perchè era decisamente più recente rispetto ai fight di Vanilla. E infatti da TBC la Blizzard ha fatto un notevole salto di qualità nel creare nuove meccaniche. Ma parliamo anche di un team che si è evoluto e ha guadagnato molta esperienza progredendo nel loro processo di maturazione che ad oggi si è sviluppato nelle più belle boss fight di sempre.
E' totalmente inutile paragonare i fight di Vanilla a quelli di versioni del gioco più recenti. Le difficoltà c'erano una volta come ci sono ora. Altrimenti saremo stati tutti con la testa di Khel'Thuzad in mano a ballare sopra barili di birra nanica o a condire con salsa teriyaki un tentacolo di C'Thun. Senza considerare che molti hanno visto Nefarian con il binocolo...
Perchè se avevi una gilda forte, potevi fare tutto. Come ora. La forza viene dal gruppo.
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