Максимальный ВП без парагонов и Калдесанна?

я могу согласиться что есть рукастые люди, которые расчитывают, тайминги соблюдают, но я бы поверил максимум на 103 или максимум на 105 портал, Максимум а 118 это бред сивой кобылы

А забавно, что ты именно эти числа назвал - 103 и 105. Это левел доступный сходу мимокрокодилу в данном билде. Мне стало любопытно как там живется барбам на 100+, что ты так яро сомневаешься и сварганил себе на скорую руку барба идентичного натуральному турнирному. - Сбросил парагон до 800го, надел обноски с сорки и завалявшийся шмот, скрафтил пушку, т.к. на вещах были калденсаны интеллекта и несколько статов инты не стал встявлять камни (4к инты это как раз 400 резистов с 5 алмазов) и компенсировал парагоном потерянные статы силы. В общем получился барб с ~1,1кк профильного дамага и ~30кк стойкости, как раз похожий на турнирного. Древних вещей только 11 из 13, наследие снов 95, только стрикен 120й, но +10 уровней не так уж и много для эксперимента.

105й взял с десяти нулей, 103й берется практически каждый. Зашел проверить на 113, нашел один этаж с хорошим трешем, где мог идти в ноль. И это без сезонных колец (1-2 левела), крапошмотом (2-3 левела).

Стоит ли указывать, что результат игрока в барбах совсем не шарящего, билда не знающего, за 1,5 часа, очевидно очень существенно ниже чем у участников потративших на это 50+ часов?

P.S. А по поводу треша тебе как раз полезно будет прочитать рассказ Декарда про дамаг по области выше.

P.P.S. А забавный билд, мне понравилось. Очень непривычно после сорки, такой трешокиллер…

4 лайка

Да не про режим бога и взлом ресурсов шла речь, а про авто контроль юнитами, где сталкеры сами по себе в разные стороны отблинкиваются, где есть мап хак кста и как только чит подрубается у чувака АПМ поднимается до космических вершин, вобщем доводы я так понял не нашлось

Тебе выше JaDm все же расписал по этому поводу.

Я вот недавно начал играть, нифига не понял с этими порталами, я 70 лвл 400+совершенство, шмот средний, выбил камень на открытие великого портала, выбрал 70 лвл, меня мобы заколбасили с 1го чиха, что выбирать то, чтоб соло пройти его?

Судя по профилю все очень печально. Тебе нужно идти в подфорум охотников на демонов и внимательно читать классовые билды, потом собрать один из них желательно конечно залпового порока, и тогда у тебя исчезнут такие вопросы.
Для самого старта хватит двух кусков тени и кинжала веер лорда гринстоуна.
Вытаскиваешь их из кадалы и куба, ставишь в билд веер клинков с руной ювелирная точность и на каком нибудь т8-т9 ваншотишь паки элиты, так постепенно выбьешь шмот на нормальные билды.

Лайков: 1

Спасиб за совет, над будет пробовать.

Да вот:

мап-хак - это зверь типа TurboHud, который давно уже есть в D3 и многие им пользуются.
авто-контроль юнитами - это наши “любимые” боты в D3.
Ты же вёл речь про правку параметров гира (неубиваемость и прочая), а вот про такие хаки я и в случае SC2 не слышал (хз, может и есть, я не в курсе).

P.S.: упс, вспомнилось. У нас же есть “варден” и неубиваемые мобы, поэтому - чисто теоретически - раз функционал уже есть, то заюзать его на перса вместо треша тоже есть возможность. Другое дело, что я лично о таком не слышал, но если бы такое имело место быть, то давно бы уже растрезвонили в новостях на той же стеклопушке.

Я еще на старом форуме писал об этом - с появлением RoS ловкость у нас стала абсолютно идентичной силе, остался только интеллект в виде разнообразия. Сейчас вон народ (некры, стекло голимое) извращается, т.к. стойкость нужно где-то поднабирать, а брюлики не канают. Вот и набирают её за счёт брони (хз как 500 брони может заметно апать стойкость, если брони должно быть по дефолту 10к; 500/10k = +5%; это равноценно 50 сопра при 1000 full-сопра для других классов; ни о чём).

Ну так вот, раз я вспомнил старый форум и соответствующее обсуждение.

Предлагалось:

  1. убрать дебилизм с разграничением main-а на силу/ловкость/интеллект и оставить только силу;
  2. соответственно, выпилить 2 лишних типа камней, перекинув - если нужно - полезные бонусы на другие;
    2’) с целью дальнейшей оптимизации - начиная с И-7 падают только Царственные (Маркизы перестают падать); соответственно, нужно подкорректировать часть рецептов;
  3. выпилить на фиг со шмота дополнительный (не путать со встроенной) аффикс “броня” за ненужностью.

В итоге имеем у всех в броне брюлики (кому нужно) и никакого гемора с main-ом на шмоте спутников.

Что делать с теми параметрами, что есть сейчас на шмоте?
2 варианта:

  1. интеллектуалам “повезло” - будут выбивать шмот заново;
  2. автоматически заменить броню на full-сопр и живучесть, в зависимости от того, что может быть получено на шмотке в виде альтернативы.

По поводу камней: пулл любого из убираемых типов делится на 3 равных части, каждая из которых преобразуется в один из оставшихся типов камней, ну и добавляется к имеющимся пулам или тупо пихается в конвертик, как в сезоне. То, что остаётся (1-2 камня), преобразуется по рандому в один из трёх оставшихся типов камней. Это если выпилить заодно ненужные рецепты у ювелира и эссенцию у Попрыгушки. Иначе - рецепт Куба на перегон камней друг в друга по 9 штук (ой, изврат - если речь про Царственные).

Разделение на силу, ловкость и инту это классика из рпг. Персы должны различаться чем то. Это фундамент всей системы статов. Если тебе это не нравиться… ну пойди в Марио или принц персии поиграй. Там разделения статов нету, а сбор лута есть.
Различные ресы служат цели разнообразия. Опять же если тебе не нравится разнообразия - гоу ту в Марио собирать монетки.
К счастью существует множество разных игр и каждый может найти себе по вкусу.
Мне вот нравится и разделение мэйнстатов по классам и крафт камней и разные ресы и мне нафиг не впёрся ещё один Марио.

хз, какая там классика из рпг.
Если только классика из Diablo.

Ну, не знаю, взять ту же классику из консолей, более древнюю чем Diablo, скажем, Shining Force 2 (пошаговая стратегия, ролевая, классы, гринд) - нет там никакого разделения на силу, ловкость, интеллект. HP, MP и прокачиваемые скиллы, всё. Отличия классов - в скиллах (ну и внешнем виде, да). Наидревнейшая игрушка, но даже в ней был / есть / может быть автобой (другое дело, нужно ли тебе, чтобы ИИ отправил половину твоего отряда к священнику из-за своей тупости).

P.S.: касаемо “гоу ту в Марио собирать монетки” - ну дык твоему совету давно уже последовала подавляющая часть игроков в D3, молодца. :wink:

Вообще-то 5х280 рубинов или изюмов дают 1400 брони. А с умением на +100% брони это получается уже +2800 брони. Прибавка существенная. Только жаль не подходит петоводам. А вообще-то не помешало-бы добавить ещё один камень на броню (например сапфир) специально для интовиков. Перфектный королевский сапфир в штанах и броне давал-бы +780 брони (по стойкости соответствует 78 аллрезам у брюлика). В башке давал-бы по аналогии с аметистом % к броне. Ну в оружии +КШ или СА или АД.

1400 от 10к = 14%.
С умением на +100% брони это всё также +14% к броне (потому что её стало 20к).
Чтобы влетало в 2 раза меньше урона нужно ровно столько же брони / сопра сколько уже есть (+100%). Точнее говоря, чутка больше, в виду особенностей расчёта снижения урона, но при больших значениях брони / сопра уже не суть.
Ну а +14% брони дадут снижение входящего урона на 1-1/1.14=12.3%.
Те же камни-перчи: 1-1/3.5=71.4%.
Вообще, можно тупо по стойкости глянуть - до и после
(делим одну на другую, чтобы получить %).

Касаемо еще 1 камня - мало 10 камней для сбора, будет 12.
Вместо того чтобы тупо сделать 6 (3).

Там у нас такие обалденные статы на двух камнях при вставке в шлем - +41% золота и +4.1% опыта - что прям вообще безальтернативные камни на эту роль. :smile:

Да, еще такой вопрос про логику. Если ты полагаешь, что ломают профили, то почему в отличие от приставок, где в любом билде любым классом закрывают 150 за несколько минут, у нас у каждого класса и билда свой потолок? Почему сорки в прошлом сезоне осилили взломать себе только 145, но не 150. Почему участники турнира боровшиеся за реальный денежный приз “наломали” себе только на 118? Почему победил Талладро, а не например Разор, что ему помешало вместо 116 подкрутить себе цифры до 120+?

2 лайка

Если ты это про турниры в духе MrBlo (или просто его турнир, если других вообще не бывает), то тут ответ прост - малейшее подозрение на использование нечестных способов игры (включая ботов и передачу аккаунта) карается мгновенным вылетом из турнира. Это вам не Blizzard, тут расправа быстрая. :wink:

Да, на приставках - лафа. Народ играет в своё удовольствие без выслушивания нытья о ненужности тех или иных улучшений. Что захотел - то и прикрутил. :blush:

Если ты это про турниры в духе MrBlo (или просто его турнир, если других вообще не бывает), то тут ответ прост - малейшее подозрение на использование нечестных способов игры (включая ботов и передачу аккаунта) карается мгновенным вылетом из турнира.

Ты забыл, что по убеждению нашего собеседника там все участники себе крутят дамаг в профиле, включая естественно мистера Бло. Он же себе 111 “накрутил”.

Ну если только. Я такое предположение сразу отмёл, потому что если что-то крутить, то почему сразу не до капа?

Вот именно про это я и спрашиваю.

Извиняюсь за вопрос немного не по теме.
Я своим сезонным дх с трудом закрыл 91 ВП (3 мин осталось). Можете подсказать что не так с моей сборкой и что нужно поменять чтоб дойти до 100 ВП?

Порок обычно играют через огонь. Т.е. в залпе руна арсенал. Соответственно на амулете и плечах желателен огонь. Далее в пассивках нужна обязательно баллистика (+100%) к урону. И желательно иметь засаду. Тактическое превосходство можно убрать. Ну и на луке Яна лучше наролить +10% к урону. Хотя как раз в этом сезоне почему-то играют через физику. И непонятно почему игнорируют баллистику.

2 лайка

Ну, игнор баллистики при сборке на физику как раз понятен - баллистика усиливает снаряды, а какие снаряды в физике? :slight_smile:
Думаю, что тут виноват Кримсон. Стойкость выросла в разы, стало возможным собирать большие кучи мобов (тем более, с Духом времени), а физика гораздо профитнее в этом случае.

3 лайка