Нелинейность геймплея. Несколько вариантов развития сюжета

Предлагаю сделать несколько вариантов развития сюжета в зависимости от действий и выбора в процессе общения с NPC. Нелинейность геймплея. Например, как это сделано в Фоллауте. И побольше дерзких и суровых высказываний от NPC в зависимости от их характеров и обстановки.

Обсуждение предложения с англоязычными игроками:

Лайков: 1

вообще то к геймлею это отношение не имеет. геймплей это клавиатура+мышь и то, как игра реагирует на нажатие. т.е. жмешь по какой то очередности четыре кнопки + мышка, мобы валятся, всякие штуки происходят… это и есть геймплей. например в д2 он топорный, но все таки экшен там присутствует когда на тебе сапоги с увеличением скорости бега. любые гоночки это хороший пример геймплея, где ты можешь “за рулем” чувствовать себя круто либо не очень.
что касается общение с нпц то это ролевая система. песочница. в диабло ее никогда не было, т.к. это Hack and slash. по сути слешер. рпг составляющая здесь очень посредственная и об отыгрывании роли разговор вообще не идет.
а вот как в grim dawn сделано, примерно тоже самое хотелось бы видеть в д4. там ролевая система чуть получше, т.к. там встречаются разные нпц по пути сюжета, которых можно и не найти, но они дают дополнительные задания. это уже поинтереснее. в остальном GD обычный диаблоид, но в отличие от диаблы в этой игре ролевая система и дух приключения поставлены не на последнее место. поэтому ее интересно проходить, изучать локации, находить секреты, собирать и копить реагенты для крафта, прокачиваться. д3 на данный момент это игра про билды и порталы. этим вряд ли можно похвастаться. но как классический диаблоид игра отвечает всем требованиям… нет ничего лишнего, всё лаконично и со вкусом. но скучно, к сожалению

2 лайка

С трудом себе представляю, как в диабле можно реализовать нелинейность сюжета. Я поясню на примере того же fallouta. В фоле у нас реально ролевая системам, в глобальном смысле. Персонаж может быть откровенно добрым или сильно злым или нейтральным или и того и сего по немножку. Он может с кем то договориться или убить, да и договориться может по разному. Как пример - с мафиози в Н.Рино. Это и создаёт основу дл нелинейности и ветвлению сюжета.
А, что мы имеем в диабле?
У нас тут нет выбора каким быть. Персонаж однозначно позитивный, даже если ужасный некромансер =)
Мы не можем договориться с демонами - ты мне крутой уник, а я делаю вид, что не встречал тебя. Зомби вообще безмозглые. То есть нелинейность противоречит самой идее этой игры. Невозможно создать неписей, поговорив с которыми нефалем может встать на сторону “зла”. Это тогда уже будет не диабла, а “падение нефалемов”.
Максимум, что сюда можно вплести - это всякие второстепенные квесты. По типу - пойди туда, сам знаешь куда и принеси то, сам знаешь что. Можно конечно и по сложнее, с необходимостью общяться для выполнения с разными неписями и надобностью слоняться туда - сюда итд.
Но это ведь не ветвление сюжета.
Просто в диабле сюжет один и он не может иметь несколько принципиально разных концовок.

3 лайка

А еще надо понимать, что дьябла не про сюжет и не атмосферу. Дайте длинный дрын и безликую карту. Буду мобов убивать.

2 лайка

Позволю себе не согласиться. Во всех трёх частях сюжет был и совершенно конкретный. Д3 превратилась в мобы палка бить с выходом RoS. Аддон дал порталы и обесценил кампанию - потому д3 и стала не про сюжет. Но изначально он был. Большая и довольно интересная история. Каковой не могла похвастаться ни д2 ни тем более д1.
Полагаю, что д4 всё таки будет про сюжет, а не бессмысленный геноцид инакомыслящих существ. Для этого теперь есть д3.

4 лайка

Я думал ты умеешь различать сарказм.

Лайков: 1

Я понял. Но не все так думают. Вот я и захотел поделиться со всеми своими соображениями. Просто пост удачный для этого оказался.

2 лайка

то есть ты предлагаешь компании близзард открыть вакансию на поиски специалиста по нелинейности и чтобы компания доверилась этому чудику и выпустила первую игру с нелинейностью сюжета в истории компании?

:joy:

4 лайка

На самом деле близз и так задумали некую нелинейность прохождения. Это не меняет общий сюжет и суть. Но даёт выбор в какой последовательности проходить игру.

В отличие от предыдущих игр серии, в Diablo IV полностью открытый мир . Вы сможете в любом порядке и в любое время посетить пять уникальных зон , которые плавно перетекают друг в друга. Мир Санктуария будет живым, постоянно меняющимся и полным добычи. Привязанные к регионам ареалы обитания монстров, единый мир с доступными для всех событиями и города, служащие площадками для общения, сделают приключения в Diablo IV менее одинокими (но никак не менее мрачными).
Обзор нововведений Diablo IV — Diablo IV — Новости Blizzard

Нелинейность, но такая себе…
Нам всё равно придётся посетить все ключевые точки и выполнить соответствующие задания. Причём единственно доступным способом.

2 лайка

примерно как в порнофильме, по всем заветам кармака.

3 лайка

Странно. Я вот помню о большом, детально проработанном сюжете. Вполне интересном на мой взгляд. В отличии от портальчиков. Или мы о каких то “разных” д3 говорим? Вот портальчики, с бесконечныи парагоном, действительно на порнофильм тянут.

3 лайка

Собственно а что в этом плохого ? В своё время куча рпг делали 2-3 а то и больше концовок , почему это в Диабло нельзя сделать несколько концовок ?С учетом того на какой стадии проект и какая нас ждет конкуренция среди диаблойдов ,ни что не мешает сделать несколько видов прохождения ,напротив нет причин этого не делать , так как основой вопрос будет звучать так: “Почему я должен играть в ваш проект, а не в PoE 2 GD2 ?”

2 лайка

А какие, например, альтернативные концовки могут быть у дьяблы!?
Дьябла победил, нефалем продался тёмным силам и наступила всеобщая тьма…? Это уже какая то другая игра будет.

2 лайка
  1. Разрабы сами сказали что по началу Диабло не будет.
  2. Почему это нефалем обязательно должен быть добрым и пушистым ? мы это наблюдали в лоре ,мы это наблюдали в д3 .

Есть множество вариантов сделать нестандартную концовку ,включайте фантазию ,почему все должно быть однобоко , еще в Fable у нас был вариант стать Джеком (если я правильно помню как его зовут) или напротив убить его ,навскидку мы добыли чудо и можем забрать силы Диабло себе ,господи да придумать можно кучу всего если захотеть.

3 лайка

Диабло - целая вселенная, со своими сложившимися исторически канонами.
И нарушать их - покушаться на “святое”.
Диабло, и прочие демоны, сектанты, зомби итд = зло.
Глав герой, типа нефалем = добро.
Нарушить эти каноны означает разрушить основу вселенной Диабло.

Яркий образчик такого подхода можно понаблюдать в д3 - Пони лвл.
Нефалем воюющий с ромашками и радужными пони - это сильно =)

p.s.
Интересно, лгбт сообщества ещё не успели подать на близзард в суд, за геноцид радужных существ =))
А то выпилят такую замечательную локу.
Да и гоблина радужного за одно.

2 лайка

Это где же оно нарушает все “святое”? Вспоминаем концовку РоС ,Тираэль задвался вопрос а останется ли нефалем добрым? Как бы уже одно это говорит о том что совсем необязательно что мы обязаны быть добрыми и пушистыми, вспоминаем концовку д1 ,это был вопрос времени когда Айдан стал бы Диабло , он себя не изолировал как Тал Раша ,а пошел к Адрии и вообще бродить по миру .
Какое святое? какое нефалем только добрый ? Изначально нам говорят что борьба идет за то на какую сторону встанут нефалемы (привет лор) ,говорить о канонах не зная канонов - сильное заявление которое кто то не проверил)

3 лайка

В лоре можно написать много чего и в принципе, что угодно.
Но конкретно игры кривотолков не допускали.
Во всей серии игр нефалем(глав.герой) борется со злом в лице демонов и иже с ними.
Всё точка.
Если нефалем перестаёт олицетворять конкретно в игре силы добра - то это уже будет не Диабла, а нечто по мотивам. К покупке я такое даже рассматривать бы не стал.

Мде, осталось только добавить набигающие домики и тёмных эльфов…

3 лайка

Весь лор диабло строиться на нестандартном сюжете , диабло 3 для меня не то что я хотел видеть , честно говоря наблюдая за д3 я очень долго думал почему нельзя взять и сделать игру по истории лора как раз про Ульдисиана, она ведь мега эпик и вообще куда более интересная чем в д3.
Все 3 части о том как кто то запечатан в камне ,сначала осколки камня мироздания потом идет сам камень мироздания ,в д3 черный камень души и все 3 раза мы убиваем Диабло и как всегда камни разрушаются .Как бы истории то неплохие, но видеть раз за разом одно и тоже немного поднадоело ,д3 далеко до истории Ульдисиана.

2 лайка

возможно, я излишне требователен, но эта смесь самоплагиата с тоскливыми штампами в моем понимании довольно далека от интересного сюжета. некие условные абзацы, чтобы придать иллюзию осмысленности движению игрока по локациям. ну, как в первых двух думах, там ведь сюжет тоже был, только его никто не читал :3
энивей, меня тут с тоски в октябре угораздило залипнуть в д2, чего я не делал лет так 18, со времен патча 1.09, и по совершенно свежим впечатлениям могу сказать, что сюжет там ничуть не лучше. а вот геймплей - определенно да, причем несмотря на возраст и соответствующие головняки.
зы. нет, меф/баалранами не занимался и не планирую, кек.
ззы. в порталах, разумеется, нет никакого сюжета, более того, меня еще дико тошнит от этих невероятно пафосных фраз урши, тираэлей и прочих неписей, в текущем виде это просто кликер, в котором они не нужны. я под него музыку слушаю)

2 лайка

В д3 есть возможность поиграть в ванильную версию 1.03, недавно апнутую до 2.01, с некоторыми элементами из РоС. Ну там 70лвл, итемы соответствующие, кроме сетов. Чародеям утырки опять выпилили критмассу. С кучей багов но играбельно. Сложно как в начале ванилы. Дропрейт соответственно ранний ванильный.
У них есть действующий аук, только за голд. Хотели рмах прикрутить, но чёт передумали.
Проект назывался D3Reflection. Появился несколько лет назад. Над ними тогда все посмеялись и забыли. А они вот сделали таки. Даже сезоны запилили.
В общем, если интересно, то гуглить по названию. Есть английская и русская версия.
Прямую ссылку не указываю по понятным причинам.

2 лайка