Новичок в д3, уровень сложности

Сокол, к слову о прокачке. Почитай на досуге историю про RUSSBarb. Как прочтешь, сравни сколько занимала прокачка до 99 на старте, а сколько после выхода LoD. Сделай потом выводы про казуальность.

Потом можешь прикинуть сколько времени тому же Пататору понадобилось для 10к параги.

Чтоб легче мыслилось просто от брось современный 70-й лвл. Сравнивай 99 и 10к

2 лайка

В Д2 уровень фармили, чтобы тебе было ЛЕГКО (можно было пройти сложное место), играть. ))))

Оно и видно, что в д2 ты не играл сам. Первый акт на нормале надо было отмучиться, чтобы дойти до хоть какого-то челленжа.

Это какой-то “изи-ту-лёрн, диффикулт ту мастер” (в Д3) НАОБОРОТ.

Это как наоборот, если в начале легко, а не сразу т16, где мобы неуязвимы, а тебя ваншотают?

2 лайка

Я играл в Д2 с выхода.

А вот это я читал. И уже прикинул.

Тебе видно, и ТЕБЕ надо было. Один АР чего стоит вначале. ) Дуб и компания. Дурик. Да всё. Первое прохождение Д2, даже Мефисто - это круто. (имхо).

Наоборот, это обратно принципам устройства человеческой психики. Когда сначала слишком легко (а не персонаж из-за АР не попадает, что логично).

Потом ты скучаешь, рубя горы монстров на замороженном поле. И убить могут только опред. монстры.

А не каждый представляет какой-то более или менее уникальный челендж (скарабей бьёт электричеством, и т.д. Радамант ядом колбасит).

Не всмысле аффикса - а по своей природе. Такое вот ПРИКЛЮЧЕНИЕ.

БЫЛО. (после Д1)

2 лайка

Тебе видно, и ТЕБЕ надо было. Один АР чего стоит вначале. ) Дуб и компания. Дурик. Да всё. Первое прохождение Д2, даже Мефисто - это круто. (имхо).

Читай внимательнее. Первый акт не предоставлял никакого челленжа. Это была просто скука. Дальше становилось лучше, но в целом нормал - убожество по своей сложности.

Наоборот, это обратно принципам устройства человеческой психики. Когда сначала слишком легко (а не персонаж из-за АР не попадает, что логично).

Сам-то понял что сказал? Изъясняйся яснее. Озвученный выше подход к геймдизу присутствует во всей серии ди, просто в д3 доведен до абсурда, но и в д2 присутствует в достаточной мере, чтобы в начале было скучно.

2 лайка

ТЕБЕ. Д2 - это следующая игра серии после Д1. И это было в то время довольно революционно (и шагом вперёд), в отличие от доведённого до абсурда Д3.

Который тебе же - который уже играл в современные годы (во время выхода ванилы Д3) в другие игры.

Кажется доведённым до абсурда. И тебе же ТЕПЕРЕШНЕМУ кажется, что в Д2 в 1 акте скучновато.

А мне ТОГДАШНЕМУ (и не только мне), когда вышел Д2 - бладрейвен и даже Ден о ивил казалось шагом вперёд. (и триалом, и суперинтересным приключением)

В отличие от Д3, в который я тоже играл современником его. Который и мне и тебе (современнику) кажется доведённым до абсурда шагом назад (если не назад, то назад в сторону).

Я достаточно ясно изъясняюсь? Разжевывая? Ну то есть вопрос - извини, без обид, это Д3 на мозг влияет? ) Ты вот как-то читаешь, и не пытаешься соображать - хотя я, возможно, слишком много требую (я не знаю, сколько тебе лет, какой жизненный опыт).

P.S. Кроме нескольких людей на этом форуме (именно в РУ-зоне), такое ощущение в основном, что ЛЮДЯМ надо ОБЪЯСНЯТЬ вот как детям 5 лет.

P.P.S. У меня вообще такое ощущение преимущественно (есть и исключения, очень приятные), что с МОЛОДЫМИ людьми сейчас такое общение. То ли в школы действительно пропали (идея образования), то ли (ну так тоже говорят), дети такие.

Поэтому у меня нет желания продолжать дискуссию (прочтёшь в этом посте почему). Если я найду что-то интересное, я отвечу. Не хотел никого обидеть.

Лайков: 1

ТЕБЕ. Д2 - это следующая игра серии после Д1.

Что мне? Да мне было всегда скучно в первом акте на нормале. И тягомотно. Не чувствовалось никакого челленжа. При чем здесь д1 не понял.

А мне ТОГДАШНЕМУ (и не только мне), когда вышел Д2 - бладрейвен и даже Ден о ивил казалось шагом вперёд. (и триалом, и суперинтересным приключением)

Я играл в д2 где-то через год-два после выхода. Те первые впечатления уже помню смутно, но что интересно стало только на найтмаре помню. И хорошо помню, что когда решил переиграть лет этак пять назад (до знакомства с д2) поразился насколько скучно в первом акте и только благодаря воспоминаниям о предыдущих играх смог через это прорваться.

Я достаточно ясно изъясняюсь? Разжевывая?

Нет, все сообщение твое довольно бессвязно и неясно, что ты хочешь сказать и главное какое это имеет отношение к “изи ту лерн диф ту мастер” наоборот, который ты так любишь вспоминать. Т.к. ты так и не объяснил как это он наоборот, если в начале очень легко, а потом очень сложно (я про д3 если что)? Ведь этот принцип дословно означает - сначала легко, потом сложно.

2 лайка

Вот это я и понял. (мог не писать)

Это принцип дословно означает не это. В школах ещё и английского нет?

“Низкий порог вхождения (а не лёгкость нормала)/большой разгон по скиллу (возможности развивать скилл) в ходе игры и эндгейма. (есть чё отмастерить)”.

Лайков: 1

Вот это я и понял. (мог не писать)

И что же ты понял? Там как бы возражение - д2 была чересчур легка не только сейчас, но и всегда с самого своего выхода.

Это принцип дословно означает не это. В школах ещё и английского нет?

Я тебе специально перевел, чтобы было проще понять и не приходилось делать логический шаг (а с логическими связями у тебя очень серьезные проблемы) между “низкий порог вхождения” = “легкость игры в ее начале”, “способность развивать скилл” = “увеличение сложности в дальнейшем”. Именно так этот принцип был реализован в д2 - нормал чересчур легкий и этот дурной рудимент зачем-то притащили в д3, усугубив к тому же.

Лайков: 1

Так уж сложилось, что в современных онлайн играх сложность появляется в эндгейме, а эндгейм после прохождения компании. Компания - то есть посмотреть сюжет должна быть доступна всем заплатившим, а те кто хочет сложности продолжает играть дальше. Поэтому после компании открываются сложные механики, командные режимы, соревновательные режимы и т.д.

Проходить сюжетку по кругу на разных сложностях для достижения энгейм режимов - это жуткий рудимент которым могут наслаждаться только горстка альтернативно одаренных олдфагов, то есть старперов с синдромом утенка.
Поэтому уверен что в Д4 компания будет совершенно проходной и сложность начнется позже, да и сама компания весьма условна с учетом того что открытый мир будет доступен сразу.

Плохо конечно что в текущей Д3 близы совершенно забили на режим компании, которую балансили всего раз после выхода адона много лет назад. Видимо они не уважают тех кому интересен этот режим и всех уровняли до юзеров с начальным уровнем владения мышкой. На самом деле если кроме ворда опыта нет, то пройти сюжетку не так и просто.

4 лайка

И. и… дальше что надо с вашей точки зрения узреть, интересно.

Лайков: 1

Вот это не так. И причина этой ложной уверенности в Вашем же посте на предложение выше.

Причина ложной уверенности, а не как будет в Д4. Тому другая причина. Ну это озвучивали разрабы из Близзард (про компанию в Д4), но я не сохраняю видеороликов с интервью и прочее такое…

Собственно. Соответственно. И даже соотносительно - применительно к другим играм и играм от Близзард, как Вы и сказали.

Полезнее (имхо), слушать разрабов. А не мнить, соответсвенно собственно-драгоценно (соотносительно).

Так уж сложилось… )))

P.S. А на форуме Близзард дают какую-нибудь ачивку? “Вынянчил детский сад”, и нормальный трансмог (а не крылышки) в Д4.

Лайков: 1

У тебя генератор сломался и посты становятся все бессвязнее. Но хватит уже снова сливаться - есть чем возразить на чрезмерную легкость кампании в д2 на нормале, мм?

5 лайков

Все это так

Зато выклянчиваешь ссылки на то что обсудили несколько месяцев назад на разных форумах. Хотя все есть в гугле. Видимо не очень хорошо у тебя с аналитикой и знанием английского языка.

2 лайка

Ну предположим играл и что? Мои слова не дочитал чтоли?

Разница между 2.5 месяцами и 3-мя днями ни о чем не говорит? Как по мне, так было дификулт, а стало изи. Ну и как-то сравнить с 10к у тебя тоже не случилось.

Игноришь вопросы по теме, снова врубаешь свой генератор, который походу барахлит. Не очень красиво.

Лайков: 1

Вы всё ещё против некой “лички” господа, присутствующей во многих типа вацап что-ли “устройствах”, никому ни как не мешающих.

Лайков: 1

А смысл? У меня, например, за несколько лет на форуме ни разу не возникло необходимости писать кому-то в личку. Да и есть она, личка, в игре. Добавляйся в друзья и шепчись сколько угодно.

2 лайка

У меня тоже не было до определённого момента с релиза и вдруг случилось, я поверьте не рад этому. Зло и всё что рядом с ним разлагает нас.
Я сказал уже никого не желаю оскорбить, не хочу, не по тому что сказать нечего, не по тому что “бан”, с некоторых пор по человечески мне ближе и легче сразу “другое”.
И всё-таки если человек хочет иногда не на виду, не дай Бог никому. Почему нет…

Больно очень когда хоронят заживо. Как угодно (тупой не далёкий и тд), но не заживо.

Лайков: 1

Д2 с приходом Лода стала такой “хардкорной” что в сингле мало кто играл на хелле без /players 8 :wink:
А вот ДО Лода вполне себе была нормальная… Правда дуалличи, увы, как только выбивались, убивали всю сложность тк персонаж тут же становился буквально бессмертным.

Лайков: 1

Лайков: 1

Вот и я советую ТС

Вроде сравниваем игры в современном их состоянии, соответственно LoD и RoS. А он в дебри лезет, ванилу откапывает

3 лайка