А тем временем произошёл очередной скандал:
(живущим в иллюзиях об идеальной D4 на заметку)
всё как всегда - провал пиар-компании и недостаточная связь с сообществом
P.S.: а, ну да. Писал тут как-то про свою эпопею с DarkSiders - она у меня закончилась, причём фееричным фэйлом на 3-й части, поэтому желание покупать Genesis тоже испарилось. Во 2-ю часть наиграл 120 часов (2 полных прохождения игры со сбором всего, получением всех ачивок и своими модами = правками тупо для фана), но там было всё как-то ближе к 1-й части - карта, сундуки, Косы, Эгида (аналог Каменной Кожи + Огненной Кожи из 1-й части + что-то а-ля Миринэ из D3 + возврат 20% урона а-ля шипы) и Рывок (аналог одного из двух наиболее используемых мной боевых умений Войны из 1-й части {второе - Пила} + аналог действия Брони из Бездны - я про отхил), а также всякие фишки из D3 (ну или желаемые фишки а-ля авто-подбор) - вампирик классики (причём двойной) и 4 типа шмота + что-то а-ля новый тип из D4 (мифический - Одержимое Оружие). Ну еще - после модификации (я поменял +7% КШ на каждой из 4-х шмоток Брони Бездны на -25% снижения затрат ресурсов на каждой из них) - получился аналог Порока (текущего), а также получилась реализация известного прикола в D3 (“нужно сделать одну кнопку - убить всех и собрать весь лут”) по той банальной причине, что в DarkSiders-2 есть умение Бешенство (вылетает снаряд в виде души за столько-то ярости, причём ярость сливается вся, соответственно увеличивая число снарядов), ну а т.к. стоимость всех умений при 100% снижения затрат ресурсов = 0 (что, к слову, отображается в самой цене этих умений - в D3 такого нет, здесь всегда отображается исходная цена умений), то вылетает немеряное число душ (штук 100 или больше - тут не разобрать; когда я вспомнил об этом умении - после создания мода - то главным моментом был следующий: словит ли игра крах, когда попробует сгенерить бесконечное число душ-снарядов, или нет - т.е. такой момент всё-таки зашит в код и поэтому есть жёсткий верхний лимит на число снарядов; оказалось, что имеет место быть последний вариант), которые тупо выносят всех, кто есть вокруг, включая боссов (при том что есть 2 места, которые представляют собой Арену - это замок Судьи Душ с кучей таких арен и Горнило на 100 уровней - где мобы появляются волнами, как это было на арене выбора уровня ВП в RoS). Собственно, с таким приколом тактика на Арене Горнила - при появлении надписи текущего уровня прожать на всякий Эгиду (защита + шипы - на тот случай, если кто-то всё-таки выживет после первого удара и доберётся до героя) и после появления первого моба прожать Бешенство (души летают секунд 5-10 и однозначно всех выносят). Впрочем, эта же тактика работает и в обычной игре (range-атака, хотя изначально всё заточено под мили-атаку и уворот), хотя там можно просто врубить Эгиду и вообще ничего не делать - мобы сами убьются об героя (а молнии Эгиды этому поспособствуют), а полученный урон рекомпенсируется отхилом (от той же Эгиды).
Также есть пачка жёлтого оружия (леги с особыми аффиксами = уникальные предметы), но они его тупо слили из-за абуза с Одержимым Оружием (которое можно качнуть на 25 уровней вместо положенных 5) - у него и урон всегда выше, и на нём можно заиметь всегда (причём официально) 4 нужных тебе свойства. Броню (плечи, тело, руки, ноги), к слову, тоже слили - есть Броня из Бездны, поэтому всё остальное тоже идёт лесом. Остаётся лишь амулет (фиолетовый - обычный легендарный; жёлтые амулеты - т.е. легендарные с особыми свойствами = уникальные - тоже идут лесом, т.к. там только 1 свойство {уникальное} из 4-х возможных свойств амулета + их уровень всегда низкий).
Ну и баги, естественно, включая вылеты (хз по каким причинам). К примеру, Рывок под Эгидой против толпы (что там редкость, но тоже бывает, вызывая восторг - как бы 7 лет игры в D3 дают знать - хотя там игра вроде как на тактику с уворотом и прочим; судя по словам фанов, вылет происходит из-за массового урона - что-то а-ля проблема с большими цифрами в D3 в группе на высших ВП против толп мобов). Или Форма Жнеца под Эгидой (словил в первый раз краш на Арене Горнила, когда решил показать дочери что такое Жнец в DarkSiders-2; после этого не использовал Жнеца от слова совсем, впрочем как не использовал его и до этого).
Вообще, такое ощущение, что к DarkSiders-2 приложили руку либо бывшие разрабы D3, либо фаны этой игры. Взять, к примеру, одну из трёх дополнительных кампаний (ранее это было DLC, сейчас - в Deathinitive Edition - входит в поставку игры по умолчанию) на упокой Белиала. Босс реально даёт жару (как Белиал в классике D3). Эта скотина под конец переходит тупо в God Mode (врубает неуязвимость), причём пассивного хила нет от слова совсем (кроме 5 банок), есть только вампирик (до него используется хил за криты {потому что вампирик здоровья - это сверх-супер-редкий аффикс, который - по ходу - роллится только на уникальном шмоте, получаемом в нескольких определённых местах} - в любом случае, чтобы хилиться, нужно дамажить; очень знакомая ситуация - по D3). И тут тоже может быть багец и опять же с Эгидой - если она у тебя перманентно врублена (поддерживается, благо стоит 0), то - начиная с определённого момента - ты всё также наносишь урон из пистолета (цифры выскакивают всё те же + - т.к. я перенёс вампирик с оружия на амулет - оказалось, что урон из пистолета меня тоже хилит, хотя - по умолчанию - вампирик работает только с обычного оружия {косы / топоры / секиры / палицы}, причём только того, на котором он есть; ну, тут еще один бонус есть при таком раскладе - отхил идёт еще и от Эгиды, хотя урон от всей другой магии всё также не хилит; в случае же с Эгидой отхил идёт то ли с Шипов = возврата урона, то ли с Молний = аналога Миринэ), но полоска HP у той фигни, по которой стреляешь, не убавляется от слова совсем (т.е. урон наносится и проходит / хилит героя, но соответствующая полоска по какой то непонятной причине не уменьшается). В итоге пришлось обойтись без Эгиды (перестать её поддерживать) - в этом случае полоска сбивается на ура и босс оказывается повержен (пришлось раз 5 перезапускать игру и смотреть видео на трубе, чтобы понять, что за фигня творится; в итоге всё равно оказалось, что это тупо банальный баг).
А, ну и да, свой аналог Баал-ранов из D2 - раны на “Нечестивого К” (так куда быстрее получить Одержимое Оружие и пачку лег нежели чем проходить 25 волн Горнила для того же, при том что в первом случае получаешь всегда шмот своего уровня, а во втором случае уровень шмота чётко определяется номером волны мобов; поэтому чтобы, к примеру, получить Одержимое Оружие 28 уровня (даётся на волне 90) нужно пройти уже не 25, а 40 уровней (одолеть 40 волн) - т.к. они идут блоками по 25 (стартануть можно с волн 1, 26, 51 или 76, ну или выбрать бой с “Нечестивым К”, до которого сначала нужно будет допрыгать), а 15 уровней (76-90) - это маловато для однозначного получения нужного оружия; при том что на 75 волне вылазит босс - Морозко - который второй после Белиала по сложности; тоже та еще зараза - замораживает и затем сносит всё HP героя одним ударом, если не выбраться из этой самой заморозки и не ускакать подальше от босса, что сначала не совсем очевидно как делать (выбраться из заморозки) - потому что вместо логичного жмакания кнопки удара нужно - почему-то - жмакать кнопку действия, а вместо отображения названия соответствующей кнопки используется какой-то левый значок, наследие порта с консоли, ну или заточенность на неё в первую очередь).
Н-да, а в 3-й части DarkSiders были выпилены остатки того, что было фишкой 1-й части, ну и 2-й тоже. В общем, посмотрел я на это добро и понял, что меня абсолютно не устраивает выбранное направление в прогрессе игры.