Переделка птицы в патче 2.7.0

https://www.youtube.com/watch?v=moeVuA_e4Ww

4 mirror images attacking at the same time x 3 procs each x 4.25 dw x 1.5 tasker = 76,5 x dps. Can even add reverse Archon again for another x4 and kill boss in 2sec no sticken!
Ну что, парни; ждем сегодня нерф этого "зоопарка"?

дауш, босскиллеры без стрикена,
отражения из под архонта…
думаешь сегодня обнову накатят? типа в четверг? дождик не передавали )

Вроде редко очередность нарушают: неделька - патч, неделька - патч… Хотя с 2.6.10 были пробуксовки, но там больше из-за сезонной темы.

Пока что копии выглядят очень красиво, главное что бы не убили механику а порезали урон. А может и вообще резать не будут. Парадокс что близзард ориентируются на несезон, а там сейчас все понадевали старые сферы и шотают 150 ВП

о х е р е в ш и е чубрики с 8k парагона, которым наплевать даже на лазеры под ногами в 150-том портале…

Теперь придётся! А то не занимались этими копиями аж с ваниллы. Например, было правило, что копии и телепорт обязаны дебафать из любого контроля. У каждого класса была такая абилка в ванилле (например у монаха это иммун). Не могу сказать, в какой точно момент это потеряли, но чародея больше ничто не дебафает из заморозки…

Окрыляющий самоцвет. Но по мне так дамажный камень профитнее

Вернуться к прежнему значению стаков поджигания - вот и -5 ВП :wink:.

Сразу видно не играл в пати)) под Варваром и ДХ можно не только в лазерах стоять

Зы: ПТР закрыли. Скоро конец сезона.

Разве хантер-саппорт бафает стойкость?
В последний раз играл в мете, в 3-5 сезонах :smiley:
это когда ещё 50-тый портал был рекордным :upside_down_face:
У меня очень нестабильное время аптайма в игре.
Трудно найти мету таких казуалов…

Ребят, у меня сложности с иглишом, объясните пожалуйста работу сэта, я не до конца понимаю. На птре немного бегал и даже не задумывался, до появления двойников о том, что FBx6 прокает только один огненный скил. Как работает в этой схеме взрыв и почему не прожимают клинки с панели с двойниками? Я думал любой огненный скил отличный от дизы будет работать, но если нет то как тогда будет работать сэт при перекрестном использовании разных огненных скилов?

в сборках с Желанием смерти (+старый грав знак на несезоне),
нужно все время поддерживать дезу и если ты начнешь сам бить клинками, то дамага будет 0, т.к. деза и клинки не могут работать одновременно.
тем более, что чисто клинковый билд подразумевает разгон скорости базовых (поясом и жезлом), а для копий прокают только таскеры
так что это несовместимо в одной сборке

FBx6 означает, что когда цель горит, то она получает урон от любого (почти) умения с огненной руной, равный [Стаки горения] Х [4000] %
При этом базовый урон умения не важен
и следовательно DPS зависит только от того,
насколько часто проходит разовый урон от огня по цели.
(ну и конечно силы самого персонажа - мэйнстат, криты…)

бьешь петами - разгоняй скорость атаки петов,
бьешь клинками, разгоняй свою скорость атаки и клинков
бьешь взрывом - разгоняй кдр (Зодиак)

так как урон самого умения не важен, то все леги или руны, где они в описании увеличивают урон именно этого скила - идут лесом
работать будет только то, что увеличивает общий урон

4 лайка

Кстати, вдруг кто не заметил - заработал ptr d3planner (появилась кнопка переключения профиля). Основной (сетовый) урон смотрим в закладке “Эффекты предметов”; там же формула.
P.S. Не нашел самого важного - дпс в билдах от FBx6. (т.е. пока только вручную: дамаг х ∑апс ?)

Понял, всё на много банальней оказалось) А то я уже сам себе что-то навыдумывал путаницу) Спасибо!

А такие термины, как физ.урон, ты например понимаешь?
Это не сарказм, просто без этого не поймёшь.

Ой, я тут понаписал, вот только не знаю, получится ли вообще такое по-простому как-то объяснить…

У персонажа есть “урон от оружия” (он же физ.урон, он же “белый” или “чёрный”, как его некоторые называют). Это цифры типа 1000-2000 на оружии. К нему добавляются такие же цифры типа 100-200 на кольцах и амулете и 400-500 на оффенде.

Дальше, у персонажа есть множитель, который работает всегда: это его интеллект. И есть скорость атаки. Перемножением урона от оружия на интеллект и на скорость атаки получается dps или “урон в секунду”, который написан в характеристиках персонажа.

Однако при этом внутри дополнительной вкладки уточняется, что есть ещё стихийный dps (если навести мышкой на цифру +XX% урона стихией).

Также есть дополнительные множители: например, “абилка наносит на 139% урона больше” или “пассивка на 20% увеличивает весь урон”. Также есть крит.урон и критшанс к нему.

А ведь есть ещё этот “таинственный” Area Damage. Но даже этого мало, есть ещё абилки двух типов: обычные и так называемые, “потоковые”. И наконец, есть некие доты, как раз как у птицы.

Возникает путаница. Как со всем этим всем разобраться?

Алгоритм очень простой.

Во-первых, читаем внимательно, что написано в характеристиках (сета или легендарных предметов). Например, меч Желание Смерти просто “наносит на 300% больше урона”, а вот Раммхерт “наносит 10.000% урона от оружия”.

Т.о., меч Желание Смерти берёт dps, а Раммхерт только “циферный” урон (не учитывая ни скорость атаки, ничего из стихий). Птица в данном случае наносит именно такой тип урона: в свойстве за 2 предмета написано “кода пользуешься дизой, она вешает факелок, который наносит 4000% урона от оружия”. А не от dps. Получается как бы параллельная механика. Зачем такое сделано, я не знаю, это бардак тащемта.

Второе. Максимизация основного урона производится так называемым “разгоном” множителей: стихии, пассивок и всяких легендарок, которые добавляют по 300% или около того. Дело тут в том, что у близзов “дважды два не равно четыре”, У них +50% с одного множителя и ещё +50% с другого множителя не складывается, а умножается. То есть они в каком-то патче сделали весь урон не аддитивным, а мультипликативным (до этого была часть так, часть эдак и они сами в какой-то момент написали, что замучились).

В качестве примера считаем: +50% мультипликативно означает “добавить ещё половину”, то есть умножить на полтора. И если сделать это два раза, то получится отнюдь не 100%, а больше: X * 1,5 * 1,5 = 2,25. В 2,25 раза больше это на 125%. А не на 100%, как было бы в случае аддитивного сложения. Вот отсюда и берутся триллиарды урона у персонажей (после умножения на всех множители). И по этой причине лучше иметь два множителя по 20%, но разных, чем один на 40%.

Мультипликативно: X * 1,5 * 1,5 = X * 2,25 = X +125%
Аддитивно: X + 50% +50% = X + 100% = X * 2, на 100%

Однако урон от оружия — это фактически альт.механика и он таким способом не максимизируется. То есть птица тупо берёт 4000% от 1000-2000 и вешает их как факел. Но факел-то постоянно висит? Это означает, что они просто вешают 4000% посекундно до смерти монстра. Или рассчитывают, сколько у монстра осталось здоровья, делят на все эти 4000% от оружия и вносят посекундно столько, сколько получится. В разных патчах птица работала с этим по-разному. Но в итоге монстр получил свои 4000% — и будет дохнуть только от них. Зачем же тогда берут таскеры в билд?

Дело в том, что свойство за шесть предметов добавляет: “при нанесении урона любой другой огненной абилкой однократно(!) вносится ещё 7500% урона, причём от того, который сейчас уже висит в качестве факела”.

Ну и в итоге всё просто: берём копии, они сами (автоматически) умеют что-то кастовать (гидру без рун или клинки). Поэтому прожимать нам нужно только эти копии, а уже они продамажат монстров, причём таскеры их разгоняют.

Но есть тонкий момент: все абилки атакуют разное количество раз в секунду. И каждый раз сет птицы будет прикладывать по 7500%. Оказалось, что быстрее всего (15 раз в секунду) это делают как раз именно клинки или гидра (причём именно та, что совсем без рун — там надо выбрать пунктик в панели абилок с крестиком).

Можно и то и другое сразу. Копии (миражи) поставят гидру, а потом примутся клацать клинками: наверно, это и есть самый дамажный вариант. Но взрыв, хоть и тоже вносит какой-то дамаг каждый раз по 7500%, просто делает это слишком медленно. Поэтому его берут ради 80% стойкости на оффхенде. Причём никакого особенного смысла дамажить именно разными абилками уже нет: это устарело и относится к предыдущей механике работы птицы.

А вот скорость атаки с копиями (миражами) начинает работать парадоксально. Сама по себе механика птицы находится только в первом свойстве сета (за 2 предмета). Но механика в третьем свойстве (за 6 предметов) уже вполне учитывает скорость атаки. Которая так же повышает скорость работы огненными абилками у копий, как таскеры.

То есть они намешали в логике работы сета две разных механики нанесения урона, поэтому проще написать так:

урон от оружия: собирать
скорость атаки: собирать
критшанс и критурон: собирать
— стихийный множитель от огна: собирать
интеллект (включая калдесаны): разумеется, да
таскеры в зависимости от билда: когда сам дамажишь, не нужны, а если копии, то наоборот, нужны.
— ВНИМАНИЕ! множители урона для клинков, гидры и прочих “к абилкам”: не нужны, т.к. дамажит не абилка, а сет путём альтернативной механики (сет добавляет свой урон “при нанесении урона любой огненной абилкой”, а не “умножает урон этой абилкой”) либо миражи, у которых это не работает.

То есть они, при мультипликативной механике урона вообще, сделали файрбирд аддитивным. Стукнул бы… (фигурально выражаясь).

На практике это выливается в том, что на чародея вешается сет зелёных колец, Попрыгушка, в шмоте роллится “циферный” урон, критшанс, критурон, бонус к стихии и скорость атаки (где что получится), в руки берётся меч Желание Смерти, в куб кладётся Горнило, а также Таскеры (если будем дамагать миражами) или Акилла (если собираемся махать клинками сами) и конечно, Кольцо Стихий.

Всё! таким способом собрано максимально количество множителей (они “разогнаны”) и птица будет наносить много урона.

P.s. а, ну да. Можно ещё креста в пати взять: он скорость атаки повышает. И хантера: он стандартный множитель урона в самих монстрах, хотя нам самим ничего не даёт. Ну и варвара: надо же кому-то монстров в кучку собирать… Вместо креста можно и сборщика- монаха, но вар слишком хорошо бафает броню, а хант — проходящий урон по монстрам, поэтому они, пожалуй, незаменимы. И полагаю, что крест для птицы будет тоже имбой.

Да, это всё я понимаю, достаточно хорошо знаю игру что бы залезть в ладер, просто не правильно для себя интерпретировал одно предложение и как следствие запутался в новой механике сета.

Очень хорошо! Ну вот ключевое — это сказать, что “птица получилась аддитивно-мультипликативной, поэтому исключает множители урона к абилкам, которыми дамажит” (сама или через копии). Всё остальное собирать, как обычно (за исключением вариативных таскеров). Так короче.

Однако, камни…

Ну и самоцветами я сам не очень пока вникал, вроде бы тут всё стандартно: тхэгык — имба, проклятье пленённых тоже имба, но вот насчёт гогока я не уверен. Есть подозрение, что в некоторых случаях (когда у самого перса высокий множитель скорости атаки) его лучше заменить на зеев с пассивкой, которая замедляет на расстоянии. Либо на камень по боссам (учитывая крайне высокую скорость атаки гидрой либо клинками, имхо именно этот камень должен дать наибольший профит).

В любом случае, получается практически неизменный состав меты на весь сезон — и по сути, всего один топ-билд.

Это надо у экспертов узнавать, которые знают как вычислять брейкпоинты и прочую “высшую математику” :upside_down_face:

И кстати, что там в итоге с Area Damage?

Он на доту (за 2pcs) работать не должен, а вот на разовый “мАховый” урон (за 6pcs) вроде бы всё-таки должен.

он так и работает в той параллельной механике, которую сет не бафает. по этому циферки там мизер и толку 0

откуда такая информация?
что-то не получается уверовать в подобное )

Не должен, исходя из общего правила - “Procs don’t proc Procs”. Если бы он срабатывал, то это было бы одно из немногих исключений (Пояс потаенной силы или GoDх4). Тут, как у взрыва Брадобрея у вд.
Тест Lexyu на фамильяре:
https://clips.twitch.tv/JazzyEnjoyableShrewCoolStoryBob-NEYLYblLU7T4ljyu

Лайков: 1