В какую “другую” тему?) Инарий - ангел. Лилит - демон. Нефалемы - их дети. Что из того, что я написал выше не соответствует этому?)
Ты подкинул вони в этот форум, не более.
В какую “другую” тему?) Инарий - ангел. Лилит - демон. Нефалемы - их дети. Что из того, что я написал выше не соответствует этому?)
Ты подкинул вони в этот форум, не более.
Инарий - ангел
фуфу некры - бегают в сете ангела
Там нет ни чего кроме твоего неаргументированного недовольства.
И Ролик я видел, его как бэ все видели еще лет 10 назад, каким образом он к твоему недовольству относится?
Какие бы бредовые или странные ни были тут аргументы - вы обсуждаете сюжет. И слава богу, что не очередные портальчики.
мне тоже grim dawn больше нравится не смотря на то, что я вырос на д2, играл в нее долгие годы. нравится проходить компанию (сюжет я до сих пор не знаю, впрочем как и в д2 мне было на него наплевать), просто продвигаюсь по квестам, прокачиваю героя, пробую разные умения, собираю барахло, радуюсь новым шмоткам. никогда не обламывался начать сначала, если вдруг игра не задалась. а д3 я прошел в первый раз без каких либо эмоций. после быстрого прохождения я вообще выпал в осадок, мол неужели это все? порталы. очень слабенький продукт. захожу редко и на долго не задерживаюсь, быстро надоедает, да и какой то души в ней нет, что ли. но д4 вроде должна быть получше
я тоже не с релиза, но пробовал проходить на максимально допустимой сложности. очень долго и муторно учитывая кол-во хп и низкий урон. но зато всякие диалоги босов приобретают смысл. было немного поинтереснее, чем на лайтовых первых сложностях играть на своем первом прохождении, но все равно. это просто палки в колеса.
а вообще мне кажется, что подобные игры нельзя делать онлайн, т.к. волей неволей тянет играть в хороших билдах, видя других игроков. таким образом половина контента просто летит в трубу, еще и разрабы идут на поводу и просто крутят цифры на шмотках, что бы ты сегодня одним топовым поиграл, а завтра другим
Для Грим Дауна есть мод - фактически полный ремейк Д2 - мне очень понравился. Советую заценить. Правда только на англицком.
https ://www.reignofterrorgd.com/
(после https убрать пробел)
Господи сколько начитался бреда ,но все таки удивительно что не осталось никого кто адекватно критиковал игру.
Я бы действительно хотел почитать адекватную критику игры разных патчей да и всей игры в целом ,может в итоге таки создали бы базу чего хотели бы и не хотели бы видеть в д4.
Я два раза пробовал ирать и дальше первой локи не получалось дойти. Синиматиков нет, графон унылый, серые кляксы на сером фоне. В общем дешевка, не рекомендую.
ну не все же игры ради графики. некоторые увлекают хорошим геймлеем, а не фантиками
Да, да, слышали такие истории от гиков которые объективностью даже не пахнут.
Как пример тут фапанье на игру, сравнение ее с Диабло 3 которая немного раньше в обзоре (обоср. конечно, смотри с 1.10 ):
Так вот, в ролике вархаммер мартур представляется чуть ли не главным достижением игростроя, в то же время к диабло масса не совсем понятных претензий.
Ну и что, купил я эту игру и сейчас прохожу с ребенком. Более унылого гемплея придумать сложно, все локи одинаковые, через 5 часов игры вообще различать перестаешь. За развитием сюжета после двух часов следить перестаешь, однотипная фигня, боевки считай нет. Про сложность тоже промолчу, пока ни разу никто не умер. При этом игра ппц затянута, сейчас одно желание, когда же она закончится. Посмотрел прохождение на ютюбе, что бы прикинуть когда же конец и не бросить ли, так там блин еще никто до конца не дошел.
К чему это я. Тот обзорщик как и ты, очередной абиженный хейтерок, которому Д3 сделали нитак как Д2, которые не смогли принять что игра другая. И ваше мнение мягко говоря не отличается объективностью. Сравнивать Д3 с вархаммер Матруром, да и с грамдауоном, как ламборджини диабло с уазиком. Конечно второй в омне будет лучше выглядеть, да вот не многим интересно в овне копаться.
я говорю по теме “почему д3 плохая игра”, а ты намекаешь что мы не правы. создай тему “почему д3 хорошая игра”. будет интересно почитать
Зачем, нормальным людям это и так очевидно. Особенно фанатам которые играют с европейского релиза до сих пор. Действительно фанатам серии, которые купили игру по предзаказу, закрыли пекло в первые месяцы. Собрали достойного перса в ваниле, вкачали несколько классов до 100. Собрали толкового пвп перса и участвовали в соревнованиях. Разобрались досконально в механиках хотя бы одного класса, не говоря про тех кто мог освоить нескольких или даже всех (таких единицы).
Врывались в РоС, продирались к фарму Т6, объединялись в кланы, радовались появлению ВП, с потом и кровью продирались к верхушке ладера. Фармили в группе со связью, искали более оптимальные билды. Пробовали в 2,3,4 пушить. Следили за патчами, выходом новых сетов (тот же рекор 3 раза переделывали с коренным изменением гемплея), осваивали гемплей за них на высших сложностях. И много еще чего.
Даже после того как наиграно по 5-7 тыс часов и весь контент освоен, многие старички нет нет да и возвращаются на недельку в сезон.
Так вот, для таких фанатов компашка сейчас идеальна, зайти на вечерок поностальгировать. Сам как минимум раз в год перепрохожу компашку на стратре сезона в коопе с рандомами под вискарик.
А не как ТС, фанат липовый, который игру взял через 8 лет, тьфу, позорище. Ну и для левого человека который сейчас возьмет игру пройти, делать рекомендации сравнивая гримодавн, пое или вархаммер с Д3 в пользу первых такое себе, так как в кампашке как раз фантики (как ты выразился) нужны в первую очередь.
с такой логикой не поспоришь, но с другой стороны это не вов, в котором люди из в года в год получают новый контент и растут вместе с игрой. д2 в свое время сделали игру, после которой неофициально нарисовался жанр “диаблоид”. они высоко задрали планку, создав что то новое. а д3, как серия, эту планку не удержали. диаблоидов много и среди них есть игры лучше самой диаблы. ты мне сейчас говоришь про фанатов, которые с первого патча играют и видели всё “развитие”. я не видел. я вижу то, что есть здесь и сейчас и это скучно, есть поинтереснее проекты. в общем то и все. ностальгируй как хочешь, но как ты можешь изменить чье то мнение опираясь на перечисленные достижения с момента релиза
вот вот. все тут ненормальные, а ты нормальный. фанат серии
зы. я тоже фанат диаблы, но предпочитаю другие проекты
Вот это красиво сказано, ТСу надо поучиться у тебя высказывать свое субъективное мнение более… субьективно, избегая категорий “плохая/хорошая”. Тогда и негатива меньше отхватывать будет.
И данный топик - просто спор о вкусах, бессмысленный и беспощадный, как всегда=)
Зы: чисто для уточнения - серия Диабло на сегодняшний день состоит из 3 игр. Поэтому фанатов 1 и/или второй части просьба не называть себя фанатами серии.
у FinalFantasy дофига частей состоящей из разных жанров, так че теперь нельзя называться фанатом серии ?)
Я ещё раз прошёл компанию и скажу самый главный недостаток почему слово “плохая игра”. Сюжет игры он как книга может нравится может не понравится, это субъективно и спорно. Но вот, что реально - как генерируется карта. Есть игра от разработчиков D3- Torchlight 2. Эти разрабы что-то не поделили и сделали свой клон D3. Так вот там окружение и построение карты оно органично смотрится и красиво. А в Диабло не покидает мысль, что ты просто бетта тестер сырой не вышедшей игры. Катакомбы под песками смотрятся не органично и сыро. Ходячие деревья и породители птичек смотрятся отвратительно, как из дешёвой игры. Я выложил ролик первоначальный трейлер. Так там карта смотрится, как цепочка испытаний. А в игре это просто набор патернов. Когда в замке встречаешь три одинаковых локаций зала. Потом какие-то непонятные лабиринты. И это не вкусовщина. Каждый может понять, что между разбросанными кирпичами и домом есть разница. Это и отличает хорошую игру от плохой. Такая же проблема и D2 нужно пересоздать десятки карт, что бы попалась действительно красивая органическая локация с залом свечами и колонами, а не просто дверь- стенка-комната-дверь-стенка- тупик-зигзаг-дверь-стенка-клетка. К примеру мини локация, когда пробиваете ворота пандемония- это интересная классная задумка квест. Но такого мало. Самая серьёзная проблема игры- это построение уровней и карты. От чего игра смотрится сырой и плохой. Я так сравню Диабло 3 - это Торчлайт 1.
images.vfl.ru/ii/1603447439/fe741580/32031210.jpg
Ага. Это называется “мне понравилось”.
… и прочее - называется “мне не понравилось”.
Это именно она.
Это отличает игру, которая тебе понравилась, от той, которая нет.
Запиши себе эту аксиому где-либо на видном месте.
А вот к таким аргументам:
вообще прибегать не стоит.
Потому что каждый “понимает” в силу своего образования, жизненного и профессионального опыта. И у всех он разный, поэтому одни и те же вещи люди понимают по разному.
парадоксально, но такие умные вещи выдаешь, хотя и не пушишь высокие ключи)
мы в разные игры с тобой играем, когда любой моб тебя может убить одним чихом тебе не до разглядывания колон, свечек и прочих прелестей пейзажа, тебе бы выжить…
чем проще карта, тем меньше застревает архонт…