Прощание с Бароном Дрейком в очном стриме с MrBlo

Нет достаточных оснований для закрытия или бана. Такое точно не возможно.

Подготовка к пушу в СУ билде в НС.

  1. взять минимум 4000 уровень парагона. До этого рубежа СУ билд будет не играбелен, вам даже не хватит элементарной стойкости, чтобы воспроизводить эффективный урон, либо вас будет ваншотить босс и т.д.
  2. подготовить минимум 800 нулей (что эквивалентно 8 часам эффективного фишинга), чтобы найти хороший рифт
  3. подготовить минимум 13 калденсанов 130-150 уровня
  4. собрать экипировку, ориентируясь на 1 из 3 сетапов:

Сетап через Ураганный удар и Гармонию
https://www.d3planner.com/217567811

  • доступен после 4000 парагона
  • минимальный РКР 51%
  • наличие ЛПСС на сапогах, ножной броне и поясе обязательно
  • наличие ЛПХ не обязательно
  • наличие бонуса к сферам здоровья приветствуется
  • наличие АС не применимо, тк нет дополнительной генерации духа

Сетап через Таинственного союзника и Гармонию
https://www.d3planner.com/870931788

  • доступен после 5000 парагона
  • минимальный РКР 45%
  • наличие ЛПСС на сапогах, ножной броне и поясе обязательно
  • наличие ЛПХ на 1 из оружий обязательно
  • наличие камня на КДР в шлеме и АС/КДР в перчатках обязательны для выработки 3 откатных умений: прозрения, таинственного союзника и вспышки

Сетап через Путь сотни кулаков и Неземной ритм
https://www.d3planner.com/565482050

  • доступен после 7000 парагона
  • минимальный РКР 50%
  • наличие ЛПХ на 1 из оружий обязательно
  • подразумевает отказ от Гармонии и наличие минимум 5 аффиксов с аллрезом (сапоги, ножная броня, пояс, нагрудный доспех, наплечники и/или наручи)
  • отсутствие вариативности в генераторе (кулаки грома позволяют генерировать больше духа, который может быть направлен на спам мантры, но билд теряет ускорение и мобильность, что мы получаем от ПСК)

Во всех сетапах статы на вещах взаимозаменяемы, те мы можем взять на оружии не РКР, а КДР, а на перчатках РКР вместо КДР. Во втором и третьем сетапах наличие ЛПХ на 1 из оружий обязательно. КДР и АС (если применима) обеспечивают откат важнейших умений, поэтому важны в совокупности для работы билда. РКР должен быть достаточен для выживаемости и снижения затрат духа стремительности урагана. Второй сетап немного по-сильнее первого и может быть использован, если стойкость позволяет, но ещё нет возможности играть через генератор и НР или нет экипировки с аллрезом

2 лайка

Можно осветить этот момент? Всегда считал этот параметр бесполезным, цифры не внушали

Параметр восполнение здоровья в секунду для СУ билда с Гармонией позволяет собрать на сапогах, ножной броне, поясе 21000 восполнения в сек. Это около 15-25% дополнительного отхила в дополнении к ЛПХ / Ураганному удару.

Лайков: 1

ну вот я дожил до того момента, когда по ТВ каналу “Культура” показывают концерт группы Queen в Будапеште 1986 г., просто красота!
а на правах создателя темы оффток)))

Фишинг во время пуша в СУ билде в НС.
Фишинг в любом билде сильно различается в зависимости от специфики билда, в зависимости от того, фишим мы максимальный рубеж или нет.
СУ билд не сильно прихотлив к мобам: они должны быть прогрессными, большими или маленькими сильного значения не имеет. Ключевой важностью является отсутствие элит со стенами и червоточиной: они сильно снижают качество набираемого прогресса, могут полностью запороть рекорд.
В случае, если мы сразу пушим максимальный рубеж, то нам потребуется минимум 800 нулей, что эквивалентно 8 часам эффективного фишинга только открытых лесов с качественным составом мобов с 1 этажа. Этого должно хватить, чтобы получить несколько этажный хороший рифт, но где скорее всего будут недопроки: либо кондуит не совсем в нужном месте, либо элиты со стенами сильно снизят качества набираемого прогресса, либо последующий этаж будет мало прогрессным. Но, в большинстве случаев, для закрытия максимального рубежа требуется топовый рифт. Для получения топового рифта в СУ билде требуется около 16-20 часов эффективного фишинга. Или больше, 30-50 часов, если вы будете стартовать не только открытые леса с качественным трешем.
В случае, если мы пушим пред-топовый рубеж, то при эффективном фишинге закрытие осуществляется в течении 3-5 часов эффективного фишинга. Что эквивалентно 300-500 нулям.
При непрерывных перезаходах мы в минуту тратим около 2,5-2,9 нуле в зависимости от скорости компьютера. В игре около 30 локаций и составов мобов, из них для СУ около 20% играбельны даже на максимальном рубеже.
Также, при фишинге сильно учитывается ваша стойкость. Если ваш монк из средней весовой категории и тем более легкой, то даже при адекватно выбранном сетапе и оптимизированной экипировке, вы всё равно не сможете ездить по мобам и куче настаканной магии как бульдозер (недостаток стойкости может быть на любом парагоне и в любом сетапе). И, чем больше недостаток, тем больше фишинг. Поэтому, сначала нужно оптимизировать стойкость, особенно эффективную стойкость, чтобы её хватало: 1) стоять в толпе трансформеров и выхиливать 2) выдержать одиночный удар любого босса кроме Эретона без стаков каменных рукавиц.

Понимание того, сколько требуется фишить, чтобы получить топовый рифт, должно быть у каждого. Отсутствие понимания этого ранее приводило к тому, что я ругался на игру, не мог реализовать свой потенциал, и оставался в неведении что же такое топовый рифт и как его получить. Поиск топового рифта это огромный кропотливый многочасовой труд. Если человек за 1 день ставит несколько топовых рекордов или время его фишинга никак не соответствует качеству рифта, есть все основания усомниться в его рекорде. Rxt был лидером рейтинга монахов, когда люди ещё не понимали этих вещей. Они готовы были верить в фантастическую удачу. Многие были его друзьями, поэтому они в оприори были на его стороне. Людям нравится, когда им рассказывают и показывают то, во что они хотят верить. Не то, что существует на самом деле, а то, во что они хотят верить. Именно для таких людей в наше время и сделаны финансовые пирамиды с 10% доходностью в месяц, новомодные диеты, ограничивающие поступление нутриентов, лоховские курсы с выдуманной проблематикой, курсы общения с инопланетянами и т.д. Если есть в наше время на что-то спрос - обязательно будет предложение.
Но, стоит отметить, что дебют Rxt не отнял ни у кого ни денег ни здоровья. Он просто забрал себе победу в компьютерной игре. (И ушёл, дав возможность новому лидеру занять его место.) Сейчас такое время, что правда не выгодна, а обманщик может считать себя абсолютно честным. Поэтому в реальной жизни люди обманывают и так, что тебе приходится расплачиваться и деньгами и качеством жизни / здоровьем. Поэтому наличие критического мышления очень важно. Помните это, ведь только критическое мышление + аналитика могут в определенных ситуациях дать вам ответы на вопросы.

Хочу отметить, целенаправленное желание Дмитрия Вихарева ака Барон Дрейк в апе монаха в этой игре. Столько сил потрачено Димычем на акцентирование внимание влияния Монаха на развитие этой игры. Вот честно, я считаю он молодец. Целеустремлен, готов к обратной связи, открыт к общению. Спасибо, Дима за помощь, успехов и вдохновения!
Ну так просто, от души.

Пуш в СУ билде в НС.
После того, как мы получаем открытый лес с качественными мобами с 1 этажа, наша первая задача - реализовать этот рифт как минимум, пока определенные стоп-факторы (отсутствие кондуита в нужном месте, низкая плотность, аффиксы элит, плохое качество последующего этажа) не приведут к тому, что нам нужно будет перезаходить. Нам нужно оценить специфику мобов и их подвижность. Если мобы агрессивные, то мы можем после проведения ротации делать больший рывок вперед и, возвращаясь за более короткое время образовывать хорошую плотность. Если мобы медленные, наподобии трансформеров или макабров, то длинные выпады вперед делать не нужно, чтобы было время вести за собой недобитый треш и элиты.
Тактика игры в СУ билде достаточно простая. Нам необходимо сделать 1-2 ротации ослепляющей вспышки на молниевой и физической фазе Собрания стихий, постараться образовать око под холод, постараться сгруппировать мобов вокруг себя (или максимально приблизиться к ним) будучи в оке и нанести урон. Единственное, пожалуй, отличие сборки через ПСК и НР от стандартного сетапа - после ротации мы сразу делаем 3 удара генератором, и в случае потери стаков по внешним факторам (стены, червоточина, деревья) мы теряем баф в 40% урона. Также в сетапе через ПСК и НР мы не можем получить 100 стаков СУ каждую ротацию (в среднем получается 85-90). Если же мы понимаем, что в определенную ротацию мы не можем нанести эффективный урон (мобы разрознены и/или нет ока и/или не выгодная позиция), то стаки лучше слить на 1 секунде холода, чтобы как можно скорее начать набирать стаки для следующей ротации и нанести в ней максимальный урон.
Итог: Наша цель - нанести максимальный урон в холоде и максимально продвинуть мобов и недобитые элиты вперед по рифту.
Обязателен макрос на прозрение. Я использую D3Hotkey. Скачать его можно на сайте Glasscannon. В сетапе через таинственного союзника - обязательный макрос также на него: я выставлял периодичность 8 сек., чтобы успеть во-время откатывать прозрение + таинственного союзника. Во всех сетапах, если у вас остается излишек не использованного духа - ставьте макрос на мантру, чтобы в итоге дух был ниспадающим.
СУ билд обладает невысокой мобильностью, поэтому силу нужно использовать в рифте, если мы не подходим к 100% прогресса и нам не составит труда вернуться, чтобы использовать её на босса. Силу нужно брать на 1-2 секунде электрической фазы СС, чтобы сделать 2 ротации. Использование кондуита как заключительного элемента для добивания элит зависит от вашего мастерства игры. 30 секунд должно хватить, чтобы убить все элиты, которые вы ранее заагрили. В случае, если у элит аффиксы илллюзия, защита, молтен, то потенциал использования кондуита снижается и нужно в большей степени подготовить к нему элиты. Скорость - не берётся. Защита и поддержка - по потребности. Если вам не хватает эффективной стойкости (которая зависит от простой стойкости и восполнения), чтобы проводить 2 ротации вспышки до холода (банка здоровья падает ввиду большой концентрации мобов / магии), то нужно забегать на физической стадии и максимально плотно сгруппировать мобов на стадии холода, чтобы, в отсутствии ока максимально эффективно использовать урон по области. В таком случае вы находитесь в эпицентре значительно меньшее время, создаете меньшую нагрузку на выживаемость и сможете нанести урон.

Лайков: 1

читаем тему в общем разделе!

Потрите тему полностью плз был и не было забыли
ЗЫ: Если он считает себя каким то топовым игроком брасаю ему вызов сезон кто выше из нас двоих - Легитно
нет тогда до свиданья весь этот бред не имеет смысла

Это такой номер выдают потом, после бана?

Выходит этот господин тоже ботил?

Если ник нарушает правила, то меняют на такой.

А зачем? …

А на какой менять? Anon[ID] и Player[ID] самое очевидное.

Очень хорошая тема . Большое спасибо Дмитрию за детальный расклад игры . Мне реально помогло . Все предложенные три сборки отлично сбалансированы , есть и стойкость и урон . Спасибо за проделанную работу .

Лайков: 1