Шестерни Мёртвых Земель (невысокий парагон)

Основой сборки является комплект Шестерни Мёртвых Земель.
Благодаря свойству за 4 предмета при попадании по противнику умением Обстрел автоматически используется основное умение (последнее применённое). Это свойство имеет время восстановления 9 кадров, поэтому фактическая скорость атаки основным умением зависит не только от скорости атаки Обстрелом, но и от других факторов.
Свойство за 2 предмета позволяет накапливать Импульсы (до 20), которые дают урон и скорость передвижения. Для получения Импульсов требуется явное применение основного умения (автоматическое применение при попадании Обстрелом Импульсов не даёт). Для поддержания 20 Импульсов нужно стрелять примерно 1 раз в секунду, при этом не важно, попали вы в противника или нет. Из-за бага выстрелы не всегда дают Импульсы, поэтому важно следить за их количеством. Так как Импульсы дают скорость передвижения, при заходе в ВП имеет смысл сначала выстрелить несколько раз основным умением и только потом начать передвижение Обстрелом.

Активные умения

  1. Обстрел (Парящая тень или Огненная буря)
    Для активации свойства за 4 предмета. Урон Обстрела не имеет значения. Парящая стрела увеличивает скорость передвижения. Огненная буря может в некоторых случаях увеличить фактическую скорость атаки основным умением за счёт попаданий снарядами.

  2. Самонаводящаяся стрела (Разрушительная стрела)
    В настоящий момент (сезон 22) по урону у Разрушительной стрелы нет конкурентов.

  3. Возмездие (Мрачная душа)
    Даёт 40% к урону, 100% к стойкости и иммунитет к заклинаниям контроля.

  4. Дымовая завеса (Особое средство) или Сила тьмы (Сумрак)
    Дымовая завеса даёт неуязвимость в среднем 36% времени (ограниченно скоростью генерации концентрации). За счёт ручного управления (экономии концентрации в спокойные моменты и более активного расходования в опасные моменты) можно увеличить эту цифру примерно до 50%. Также, с некоторой вероятностью вы переживёте ваншот от боссов портала (и элиты с аффиксом Отражение снарядов).
    Сила тьмы уменьшает входящий урон на 35% (54% к стойкости) и ускоряет восстановление за счёт Здоровья за удар.

  5. На изготовку (Сосредоточение)
    Необходимо для использования Дымовой завесы или Силы тьмы.

  6. Веер клинков (Клинковая броня)
    Клинковая броня даёт 27% (40/145) к броне (25% к стойкости). Это в два раза хуже, чем Дымовая завеса или Сила тьмы, но намного лучше, чем Вепрь (15% к стойкости).

Пассивные умения

  1. Бдительность
    Позволяет играть более агрессивно.

  2. Сковывающие ловушки
    Уменьшают урон монстров на 25% (33% к стойкости). Срабатывает на попадания Разрушительной стрелой, Веером клинков, замедление ударами Кормака.

  3. Засада, Стрельба или Добивание.
    Увеличивают урон примерно на 8%. Большинство игроков использует Засаду. Я использую Стрельбу, так как Засада не помогает добивать одинокую (без треша) элиту.
    Добивание активируется в основном Спутником (Кормак), так как Разрушительная стрела сначала наносит урон и только потом затем замедляет, а замедление Веера клинков длится всего 1 сек.

  4. Вершина мастерства (Засада, Стрельба или Добивание).
    Увеличивает стойкость на 13%. При использовании Дымовой завесы дополнительно увеличивает стойкость за счёт экономии концентрации.
    Стойкость нужна в первую очередь на плохих (тесных) картах и/или против плохих монстров. Поэтому при фишинге - ловле хорошей карты с хорошими монстрами - Вершину мастерства следует заменить на пассивное умение, увеличивающее урон. Я заменяю на Добивание.

Предметы

  1. Шлем, броня, штаны, сапоги и перчатки из комплекта.

  2. Наплечники - Оплечье поддержания. Увеличивает урон на 25% и стойкость на 33%.

  3. Пояс - Гнев охотника. Увеличивает урон на 200%.

  4. Наручи - Обмотки ясности. Увеличивают стойкость на 100%.

  5. Кольца - Оплот воли. Увеличивают урон на 125%. Один бонус будет постоянно активироваться Обстрелом. Для активации второго бонуса стрелять и попадать Самонаводящейся стрелой. Автоматическое использование основного умения благодаря свойству комплекта не производит ненависть и поэтому не активирует бонус.

  6. Амулет - Дух времени. Удвоенная длительность эффектов пилонов и дополнительные 8% к УВВ.

  7. Левая рука - Заря или Девятый ранец Цирри (второй предмет идёт в Куб). Ранец - один из ключевых предметов сборки. Он не только увеличивает урон в 7 раз, но и даёт 100% вероятность пронзить противника Самонаводящейся стрелой. Заря необходима для постоянного поддержания Возмездия. Если в правой руке арбалет или лук, то в куб идёт Заря. Если в правой руке ручной арбалет, то в куб идёт то, что хуже.

  8. Правая рука - Наследство Валлы, Лук Яна или любой арбалет.
    Наследство Валлы растягивает по времени попадания Обстрела (при стрельбе по толпе), увеличивая частоту автоматического применения Самонаводящейся стрелы. Увеличивает вероятность, что СС полетит в толпу, а не в находящуюся рядом одиночную цель. Помогает привлекать внимание монстров и вести их за собой по рифту. С ручным арбалетом в 1.5 раза быстрее набираются стаки Проклятья поражённых.
    Лук наносит на 14% больше урона, чем ручной арбалет. Лук Яна позволяет использовать одновременно Дымовую завесу и Силу тьмы, что заметно повышает стойкость.
    Арбалет наносит на 17% больше урона, чем лук и на 34% больше урона, чем ручной арбалет.

Куб

  1. Заря или Девятый ранец Цирри

  2. Покорители подземных глубин.

  3. Кольцо королевской роскоши. При низком парагоне можно использовать Кольцо уклонения (убрать Оплечье поддержания).

Самоцветы

  1. Сила простоты. Даёт до 100% к урону и быстрое восполнение здоровья.

  2. Тхэгык. Даёт до 60% к урону (80/130) и, в зависимости от используемых умений, 11-16% к броне .

  3. Проклятье поражённых. Позволяет быстрее убивать босса портала. В сезоне 22 примерно до 120ВП вместо Проклятья поражённых можно использовать Проклятье пленённых.

Магические свойства

Общие принципы такие же, как и в других сборках.
Наивысший приоритет имеют гнёзда во всех предметах, кроме оружия, где гнездо можно получить “бесплатно” с помощью Дара Рамаладни, и колчана. Далее по группам.

  1. Большой урон

100% КУ - амулет
10% КШ - амулет, перчатки, колчан
20% к урону холодом - амулет, наручи

  1. Специальные

8% КДР (понижение времени восстановления) - наплечники, амулет, Наследие Валлы (кольцо или колчан при использовании другого оружия)
Для Возмездия необходимо иметь 37+ КДР. Кроме бриллианта в шлеме и стата в амулете Дух Времени потребуется ещё 2 стата КДР. Без ущерба для урона один можно получить в наплечниках, а второй в оружии, если это Наследство Валлы. При использовании другого оружия второй стат придётся получать на кольце или колчане в ущерб урону.

8% РКР (понижение затрат ресурсов) - не требуется.

7% СА (скорость атаки) - не требуется.
В данной сборке урон наносится Самонаводящейся стрелой, которая автоматически используется при попадании по противнику Обстрелом. Это свойство имеет время восстановления 9 кадров. Поэтому при скорости атаки Обстрелом (САО) 5-8 кадров свойство активируется на каждый второй выстрел, то есть, фактическая скорость атаки (ФСА) падает в 2 раза. В идеальных условиях оптимальной САО было бы 9 кадров, но так как между выстрелом и попаданием есть задержка, которая своя для каждого выстрела, то всё усложняется.
С ручным арбалетом или луком (если вкачать парагон или иметь 20% АС на колчане) ФСА существенно хуже, чем с луком (если не вкачивать парагон и на колчане не более 19% АС) или арбалетом. Если у вас атака 9-10 кадров, лучше стрелять в упор.
Легендарное свойство Наследия Валлы даёт дополнительные попадания Обстрелом, и при стрельбе по толпе (20+ мобов) ФСА приближается к идеальным 9 кадрам. Стрелять лучше так, чтобы стрелы пролетали через всю толпу.

  1. Урон

20% АД (урон по области) - наплечники, перчатки, кольца, оружие (24%), колчан
В высоких ВП большая часть урона идёт за счёт урона по области. Невозможно назвать точную цифру, но очень приблизительно можно считать, что первый стат 20% АД даёт 30% к урону, а шестой - 10% к урону (в 3 раза меньше, так как уже есть не 50%, а 150% АД).

15% к умению - пояс, штаны, колчан.
Обычно % к умению входит в группу “большой урон”, но так как в сборке используется Тхэгык, полезность этого стата падает почти в 2 раза. Второй стат 15% к умению даёт 8% к урону. На поясе и штанах он всё-равно приоритетнее статов на защиту. На колчане 10% КШ > 20% АД > 15% к умению, и при использовании лука или арбалета этот стат может быть заменён на 8% КДР.

6% КШ - наручи, кольца
50% КУ - кольца
105-210 ПД (ед. урона) - кольца
Все эти статы обычно дают примерно 7-8% к урону. При наличии АД на кольце выбор между КШ/КУ/ПД зависит от древности, качества статов и стата во вторичке.
Ценность КШ тем больше, чем меньше КШ и больше КУ. При использовании двух ручных арбалетов обычно КШ > КУ.
Ценность КУ тем больше, чем меньше КУ и больше КШ. При использовании колчана обычно КУ > КШ.
Ценнось ПД тем больше, чем меньше урон на оружии. При использовании двуручного оружия обычно ПД хуже, чем КШ и КУ. При использовании двух ручных арбалетов обычно ПД > КУ. При использовании ручного арбалета и колчана всё будет зависеть от того, насколько урон оружия близок к 1365-1700, есть ли на нём 10% к урону и насколько урон на кольце близок к 105-210.

4. Защита

Статы на защиту имеют наинизший приоритет и берутся там, где нельзя взять статы на урон. Если не вкладывать парагон в живучеть, то 650 живки > 15% жизни > 130 к сопротивлениям >> 500 брони. 11% понижения урона элиты чуть хуже, чем 15% жизни.
(Внимание! Всё это справедливо для невысокого (2-3к) парагона. На высоком парагоне проще копить статы 130 к сопротивлениям вместо живучести, а живучесть добрать парагоном. Для тех, кто использует два ручных арбалета, есть вариант получить 2к живучести на них вместо “10% к урону”, потеряв 5% урона.)

Большое значение имеет сопротивление во вторичке. От физических ударов нельзя уклониться. Ударов молнией (электрофицированная элита) можно избежать, отойдя подальше, но очень хочется стоять вплотную хотя бы на цикле холода Собрания стихий. Поэтому наиболее важные сопротивления - к физике и к молнии. Желательно иметь (как минимум) 3 стата сопротивления к физике и 2 стата сопротивления к молнии. Из остальных сопротивлений полезны холод и, в меньшей степени, огонь (чтобы не уклоняться от ледяных взрывов и огненных цепей). Понижение урона дальнего/ближнего боя не действует против большинства аффиксов элиты, поэтому ИМХО сопротивление предпочтительней (некоторые придерживаются противоположной точки зрения). Оплечье поддержания лучше, чем Механическое наплечье из комплекта, так как на последнем не может быть сопротивления во вторичке.
На оружии и колчане желательно получить повышение запаса концентрации. Старайтесь избегать статов контроля.

Итого по защите в идеале можно иметь:
Шлем - 1000 живки, 210 сопротивление
Плащ - 650 живки, 15% жизни (или 11% понижения урона элиты), 210 сопротивление, 12 концентрации (или 7% понижения урона)
Пояс - (если повезёт) 650 живки, 15% жизни, 210 сопротивление
Штаны - 650 живки, 210 сопротивление
Сапоги - 650 живки, 130 к сопротивлениям, 516 брони
Наплечники - 650 живки, 210 сопротивление
Перчатки - 210 сопротивление
Наручи - (если повезёт) 650 живки, 210 сопротивление
Кольца - (если повезёт) 210 сопротивление
(амулет не учитываю, так как его сложно получить даже просто с нужными основными статами)

Очень легко получить шлем, плащ и штаны с нужным сопротивлением. Сложнее (но вполне реально) получить наплечники и перчатки, так как на них в приоритете статы на урон. То есть, получить минимум (3 физики + 2 молнии) более чем реально. На остальных предметах больше рассчитываем на удачу. Пояс и наручи нужны с максимально возможным легендарным аффиксом, а кольца нужны с близкими к максимальным основными статами.

8 лайков

Хороший гайд, спасибо, как раз собираю потихоньку этот сет) Но к обстрелу я бы не ставила руну “парящая тень”, так как у нас уже есть дополнительная скорость передвижения от импульсов.

Кстати у меня стоит огненная буря, это надеюсь не глобальный косяк?
п.с. для любителей экспериментов, катастрофа с меткой смерти на сколько увеличивает урон?

В прошлом сезоне разница между Парящей тенью и Огненной бурей была невелика. Я и с той, и с другой играл для сравнения. Прибавка к скорости полезна, особенно на плохих картах. Ракеты, теоретически, дают небольшую - несколько процентов - прибавку к урону по одной цели (поэтому на 150 ВП Огненная буря лучше).

В этом сезоне я ДХ не играл, поэтому могу только предполагать.
ИМХО в этом сезоне Парящая тень однозначно лучше, чем Огненная буря (хотя на сегодня топ результат с Огненной бурей).
Во-первых, с Наручами возмездия на спутнике гораздо чаще попадаются мобы с отражением снарядов.
Во-вторых, после патча даже при активном фишинге вряд ли битва с РГ будет занимать в 2 раза больше времени, чем зачистка рифта.

А если вторнуть пассивку баллистика она будет работать или нет?

Баллистика будет увеличивать урон от ракет, который не имеет значения, так как весь урон наносит Самонаводящаяся стрела. Поэтому фактически Баллистика урон не увеличивает.

Огненная буря увеличивает урон (с одноручным ручным арбалетом) за счет того, что иногда (редко) Самонаводящаяся стрела вылетает чуть раньше. По толпе этого вообще не заметно, по одной цели будет, может быть, на 5% больше урона.

Насколько я понял из обсуждения на этом форуме, раньше (полгода тому назад) с Огненной бурей вылетали дополнительные Самонаводящиеся стрелы. Наверное, это пофиксили, так как я ничего такого не обнаружил.

Катастрофа значительно уменьшает урон из-за бага.

А более подробно можно про баг и в чем он заключается?
Ну или хотя бы ссылку.

Спасибо, жаль что ее не доработали, хоть какая-то альтернатива была бы.

Собрал на коленке “Шестерни” и дохну периодически ,некомфортно, что делаю не так, профиль в помощь…

Не большой специалист но

  1. где утренняя заря
  2. амулет
  3. спутник не одет.
    и т.д. на каком ВП дохните для начала?

Да есть там заря на сезонном, попрыгушка что-ли, спутник наживное, не главное, 60 ВП беда,

Нашёл кнопку верчусь как “барбарис” всё в хлам крошится, но не всегда…

Х.з. а вы точно поддерживаете 20-ку стаков?

Нашел вашего сезонного в общем странный кадавр.

  1. у вас низкий парагон, но при этом вместо кольца уклонения взято ККР
  2. если у вас сейчас сборка на Нефалем пояс как бы намекает, то остальное ни к селу не к городу, если нет, то вообще непонятно.
  3. камни странные, да и вообще все загадочное, что именно вас гробит х.з., но на вашем парагоне 700+ в правильной сборке бегал 90 ВП в районе 2-3 минут и потихоньку калдесанил и вещи подбирал, вам проще пересобраться нормально.

А что за стаки, и как их поддерживать? Кликер нужен…

Камни не обращай внимание они с порока, не правильные…

Возможно ошибка, вы про Канаи Куб.

Я разумеется про импульсы, они должны бегать в диапазоне 14-20, если ниже, уже дикие просадки по дамагу, макросами не пользуюсь принципиально на отдельном блоке играю в пианино :slight_smile: Да в про куб, у вас там ККР. А отсутствие силы простоты, не только сильно просаживает вам урон, но и является одним из факторов того, что вы умираете. Как вариант посмотрите на мою сезонную сборку, она не идеально и более рассчитана на фасты на низких ВП до 110 где-то, но вариант с ней умереть отсутствует в принципе, если специально не нарываться.

2 лайка

Ок посмотрю, исправлюсь надеюсь, а какая всё-таки схема прожатий умений, и можно ли парочку кинуть на “Num Lock”, Спасибо.

Кстати, почему у UNDERTAKER(а) (Гробовщика) вторичное оружие “Крылья Лианы”, а у вас Валла и зачем “Вражеские боевые наручи”, против всем известным “обмоткам”… Я спрашиваю, потому что не знаю, и просто интересно.

Всё, кроме Стрелы и Обстрела, можно кинуть на намлок.