Потому-что для этого нужно много времени и денег (не забывай исходный код утерян)! + Их фанаты об этом не просили и не надо, всё чего люди хотели это покадровый ремастер с обновлённой картинкой… всё!
Исправят абузы, и если какие-то проблемы появятся в самом резуректе их тоже поправят…всё!
Это ты про тех которых на мороз выставили после ВК3? Это ты про тех которые сначала обещали одно… потом как полные идиоты начали прислушиваться к рандомным челикам с их рандомными хотелками на реддитах… потом поняли что они это не успеют (а изначальную идею они отбросили ради этих хотелок) и в итоге в спешке сделали тяп ляп и в продакшн? Их нету! Дай бог чтоб нынешняя команда Vicarious Visions во главе с Родом Фергюcсоном не читали всякие реддиты и прочую чухню! У них последняя попытка вернуть доверие к близзард!
Обычное явление! Особенно если речь идёт вещах 20ти летней давности и более! Ибо тогда не было никаких облаков и тому подобного и как правило такие вещи хранились на CD/HDD, а их мог просто какой нибудь работник тупо потерять/сломать/форматнуть не обратив внимание на содержимое итп! Ничто не вечно, тем более на тот момент уже завершённый проект который развивать никто не будет!
Дело в том, что исходный код игры и множество оригинальных ассетов были утеряны во время начального этапа разработки Diablo 2. Об этой ужасающей истории создатели легендарной серии Diablo братья Эрик и Макс Шеферы.
В один момент, произошел критический сбой, и весь массив данных был утерян.
Не только наш код, но и все ассеты были утеряны. Пропало все. Мы были обязаны создать резервную копию, но пренебрегли этим. День или два мы были в ужасной панике. Братья Шеферы
К счастью разработчиками, при помощи спецов Blizzard North, удалось буквально по кусочкам восстановить часть кода. В новую рабочую версию Diablo 2 cобирали все, что было у разработчиков на домашних компах для тестирования билда.
Однако мы потеряли всю историю, очень много ассетов и арта. Blizzard-у было бы очень трудно сделать ремастер Diablo 2, потому, что большинство ассетов, которые мы использовали, пропали. Им пришлось бы создавать их с нуля.
Это у любой старой игры тоже потерян. Возьмите любой ремейк ресатер и там тоже потерянный код у разных дополнений. Всё это странно, что все разработчики теряют исходные коды. Создаётся впечатление что они не хотят воспроизводить игру, возможно это долго вот и появилась легенда о потерянном исходном коде.
А форум почитать религия не позволяет? Всего три темы апались за последнюю неделю и в них всё написано:
Дальше мозги включаем: во-первых, если старый бинарь без изменений, то какие тогда изменения в механике? И во-вторых, зачем рисовать локации, если со старым бинарём и так заработает куча уже созданных модов?
Ты недооцениваешь сложность программирования. Загляни сюда:
А это всего лишь восстановленный исходный код Диабло 1.
Не 2, а 1. Игры, которая гораздо проще.
По меркам современного уровня, проект вообще микроскопический. Но программистов ты обвиняешь в том, что они не могут это сделать — цитирую — «натягивая левой ногой скины на свой гомнокод», а сам хотя бы попробуй удержать в памяти всего лишь, в каком файле там что находится. Кстати, если осилишь — поздравляю: можешь приступать к разработке своей версии Диабло.
Короче, как сказал Джон Кормак (надо объяснять, кто это?) — каждый студент может легко написать свой шутер, вот только далеко не каждый заставит его выдать хотя бы 30 fps.
Кстати, прикиньте: Лайорна заблокировал искусственный интеллект форума за три ссылки на картины известного художника Василия Шульженко.
То есть за арт и искусство, причём конкретно за картины, которые висят в музеях.
То есть, ещё раз: мёртвые искусственные нейросети проанализировали содержимое изображений и самостоятельно трактуют, каким искусством живым людям теперь заниматься можно, а каким — нельзя. Толерантность in motion.
Могу предположить за некра (то что он моложе стал в 3 части)…возможно он высосал энергию с какого-то путника:thinking:…ну или прочитал книгу на безсмертие в библиотеке кураста( например)
Да стуканул какой-то недоброжелатель “праведник” в особый отдел
P.s. еще про нейросети : https://goodgame.ru/news/30920/?utm_campaign=main&utm_referrer=https:%2F%2Fpulse.mail.ru&utm_source=pulse_mail_ru
Это не близзард. И даже не активижн. Это сторонняя команда. Да они работают на близзов и выпускают продукт под маркой близзов, но всё же это не тру близзы.
Привет народ. Я тут форматнул код над которым работало куча народу. И ни у кого не было копии. - странно звучит, верно? Даже я в 2000 делал копии всего важного. А тут компания.
Секундочку - старый бинарь без изменений? А сундучок новый, а интерфейс новый? А вкл/выкл текстуры? А графика, а кросплатформенность? Вы понимаете о чем говорите?
Уже 20 лет не дооцениваю. Ещё раз - написать эту кашу
Просто.
Код мягко говоря не айс.
Я не насильник (программист на си) , но там что процедурный стиль? А ну да С, там нет ооп
ООП кстати появилось в 1967, но С он такой. С++ 1985. Что мешало?
А вот! (мы то программисты знаем - хк хк и в релиз!)
Что студент то - школьник! Берите ниже. Кстати, ваш Кормак наверно был студентом. И Илон Маск был. И вот… Сравнивайте с равными.
Но не забывайте, что прогресс не стоит на месте и вчера ученый запускал воздушный змей, сегодня ракеты в космос. Технологии меняются, возможности расширяются. А некоторые переделывают игры 20 летней давности. И загоняют за них ценник 2к.
Вот кого не спрошу все говорят - 2к перебор. Сговорились наверно.
Есть мысль, что возможно, будут нелицензионные сервера. Если утечет сетевой код, что маловероятно но так уже было с д2.
Возможно, умельцы прикрутят новые текстурки к старой д2 и снова пойдет народ играть в пиратку на плейграунде, например. Но всё это такое - половинчатые меры.
Тру близы уже давно на пенсии! Тех самых отцов там нет уже давно от слова совсем!
Ну во 1х это близы работают на Activision и если Activision захотят то они вмиг эту лавочку могут прикрыть!
А во 2х VV не работают на близард они “влились” в коллектив исключительно для помощи создания ремастера ибо на что способны “тру близзы” уже все знают и верхушка решила что лучше профи подключить к этому делу нежели доверить всё тем кто уже успел 1н раз всё обос…ать!
Запомни что Blizzard это просто вывеска на здании и что самое главное “бренд”! И увы этот бренд последнее время не очень прибыльный и его верхушка пыталась тем-же рефандом вернуть в строй… не вышло и теперь у них последняя надежда на Д2Р!
Цена за игру и так неоправдано низкая. Спокойно можно накинуть еще +10$
Люди старались, делали игру для своих фанатов, тех которые до сих пор считают её лучшей в своём жанре, которые плюются на 3-ю часть и восхваляют РОЕ за то что она взяла лучшее от их любимой игры, такие фанатам никогда не будет жалко денег на поддержку разработчиков и издателей этого проэкта!
познав новое старое уже кажется не таким вкусным! Для людей который играли в 2000 игра будет сладкий торт, а вот кто напомнит или не играл покажется пресной.
в Д3 тоже не было аддонов, а потом Малтеэль и некромант. Придумают что нибудь, найдут какой нибудь забытый фал который пылился до 2022 годов.
Низкая для кого? Для западного потребителя - да, для нас, возможно и нет.
Всё относительно. Надо сравнивать эту игру с другими играми.
2к ценник новой игры ААА. Это не значит что мы не купим Д2. Фанаты и не такое покупали, но всё же цена завышена.
Не стоит также забывать что не
а делали ради денег. Собираются маркетологи и решают во что вложиться.
Посмотрели - д2 всё ещё популярна, с нуля делать не надо, надо подправить немного, нарисовать текстуры и анимацию. Оценили трудоемкость задачи, сроки и решили реализовать.
И не надо про “благородство” и “ради фанатов” - ради денег.