Принципиально не буду играть 19 сезон

Те кому интересен пуш и рейтинг в ладере.

Видимо ты не верно меня понял. В обычных порталах все останется как раньше кроме попадания в ладер.

А вообще идея не моя, это Квин предложил разработчикам для Д4 как разобраться с проблемой паралона и мотивацией играть. Мне понравилось.

Вероятно не будут. Но с другой стороны инфляция паралона была всегда, при патче 1.8.1 бафнули плотность, появился склеп и скорость набора паралона увеличилась в разы, при релизе адона весь паралон можно было нагнать за неделю-две.
Даже сейчас бафнув тех же барбов дало возможность ботоводам ботить в 2 раза быстрее. В целом игроков с паралоном 6к+ не так много, при этом у них останется их паралон и возможность фармить больше шмота за счет высокого МФ. В идеале такая реформа зашла бы с вайпом шмота, введение допустим шмоток 80 лвл, корректировки шансов дропа с увеличением разброса статов и поднятем уровня мобов до 80. Сезонщикам не привыкать к вайпам, а основная масса тусуется в сезонах нынче.

2 лайка

Толку от вайпа,если ботоводы заново за пару дней нафармят топ шмот,качнут “новый” 80лвл и ещё быстрее начнут фармить.Тут надо хорошую защиту от ботов и бан людей,которые прокачали свои парагон ботоводом.Хотя близы и обещали в скором будущем что-то сделать с ботоводами и Тх…но мне кажется это нечем нормальным не кончится,от слова совсем.:confused:

Разница в уроне будет не в 2+ раза как сейчас между 1,5к паралоном и 4к+, а пускай в 15-25% за счет шмота в сезоне. Про несезон вообще молчу. Плюс если ботовод не играет в пати, еще меньше за счет высоких гемов и калдесанов. Второй режим (недельные лиги) где можно много регов набить если пушить умеешь тоже поможет быстрее собраться за счет рук.

Лайков: 1

Я вот в дяблу мало играю. Играл чутка после предзаказа рипера, да сезоны закрываю. Удивительный математический факт. Я еще не закрыл 19 сезон, никуда не тороплюсь, но ресурсы для этого есть. Так вот, 1 из квестов - апнуть 3 камня до 70-ого уровня. Я физически не смог удержаться на границе 500< параги. Потому что за рифты и за ВП дают экспу. Судя по тому, что у ТС-а убито в 2 раза больше мобов, чем у меня, но элиты уже меньше, вывод только 1 - он бегает на лоу сложностях и, офк, не знает даже чем себя занять. Так что да, как он и говорил “ему стало скучно”, а вы его кормите. Не надо так.

2 лайка

Портал дерзаний. Да, актуален на старте - это очевидно. А вот через пару дней уже проще бегать соответствующие Истязания VI-XVI. Толку будет больше, да и камни порталов накопить. А далее для экспы в ВП.

Лайков: 1

Вот это не вам утверждать. иногда от постоянных обновлений только хуже.

4 лайка

Постоянных обновлений обычно хотят как раз ненормальные. Для нормальных людей стабильность важнее.

4 лайка

Очень интересный пост. С чем то согласен, с чем то нет.

Тут надо уточнить, насколько именно конкурентным. Играть много в любом случае надо. Но иметь консту не обязательно на самом деле. Я всегда говорю, что противопоставление “пати и соло” это подмена понятий. При этом фактически сравниваются нолайферы и казуалы, а не соло и пати игроки. За первое место солисту вряд ли можно побороться (хотя есть и исключения, но теперь со 150ми фастами их все таки не будет)). Если ты сам соло нолайфер, в 10ку попасть можешь всегда. Я в этом сезоне хочу попробовать то, что всегда хотел - чисто соло сезон. Без рекордов вп вообще кроме соло режима. Хотелось бы попасть в 20ку по итогу. Онлайн будет не самым плотным.

Я не против был бы отдельной таблицы такой. Но убирать ту, которая с парагоном - не стоит. Парагон должен иметь область применения. Если сделать парагон только для того, чтобы фармить им парагон, это зацикливает мотивацию и лишает процесс фактического смысла. Цель и средство становятся одним. У игрока должна быть возможность продемонстрировать то, какова его мощь и что может весь этот его парагон. Возможность остановить кач и показать, насколько он силен.

Но в условиях существования двух таких таблиц, более престижной и заслуживающей внимания будет та, что с парагоном. Людям интересно смотреть на максимальные достижения. Пусть это цифры просто, но им надо удивляться, ощущать эту силу, это превосходство. Внимание, хейт, восхищение все равно будет у Пататора а не у человека, который лидирует в беспарагонной таблице.

На самом деле, если не брать во внимание ботов, нынешняя ладдерная таблица очень даже наглядна и показательна. Люди попадают туда разными способами, затрачивают разное время. У каждого уникальный опыт, персонаж и способ достижения своей цели. Кто-то долго качается и закрывает то, что не тяжело. Другой качается мало, много пушит. Кто то имеет высокий кпд и максимально выверено достигает результата в короткие сроки, очень высоко залезает. Грубо говоря, “тратит 20% времени на 80% результата” и экономит остальные 80%, имея в итоге и отдых от игры и высокий результат. Другой берет измором, не особо заботясь об эффективности, упорно качаясь, упорно выискивая закрываемый рифт.

Тут каждому по способностям. По отдельности не решает ничего. Высокая степень социализации и игра в группе не гарантирует результат. Умение не гарантирует результат. Высокий онлайн не гарантирует результат. Упорство не гарантирует результат. Первыми становятся в большинстве случаев те, у кого есть все это. И каменный зад, и умение быть частью команды, и скилл игровой, и достаточная выдержка, чтобы фишить.

Ну это я куда то ушел в сторону. Я все к тому, что сейчас все весьма справедливо и любой может при комфортном ему стиле игры получить награду по силам. Недовольные как правило просто не понимают этого.

Вот тут я категорически не соглашусь. Сейчас условия максимально “спортивные”. Вещи легко получить. Читай - как достать себе спортивную оснастку для занятий. А дальше уже твои способности и наличие времени решат. То есть решит в первую очередь парагон, который не зависит от рандома. Ты сам решаешь сколько и как. Тебя не ограничивает удача в этом аспекте

В случае же скудности дропа мы будем получать людей, которые из за разовой удачи занимают более высокие места, имеют возможность лучше прокачиваться, являются востребованными. Способный игрок, который ограничен тупо отсутствием одного аффикса на шмоте, которая не падает - несправедливая картина. Игрок должен сам контролировать свою подготовку, не полагаясь на удачу

2 лайка

Прикольно было бы иметь аналог дерзаний, но с актуальными билдами, да. Но тут такой момент. Я так понимаю, близы занимают роль наблюдателя, отдавая инициативу игрокам. То есть близы не могу от своего имени показать билд как актуальный. Они дают вещи, как бы от “дурачка”. А люди сами придумывают сценарии использования. Взять какой то билд и его выставить как “актуальный” от своего имени, они видимо не могут. Т.к. являются наблюдателями и не влияют на умы людей в вопросах выбра билдов напрямую.

Мне кажется, поэтому же и дерзания имеют такие убогие билды. Это наверняка билды каких то рандомных игроков. То есть близы и тут в роли “бога”, который не вмешивается а лишь создает условия

Лайков: 1

Читаю все эти размышления…

В серии Диабло (Д2) устроено так. Система лута не рандомна, а процентна. То есть есть процент вероятности выпадения шмотки какого-то качества с босса или моба какой-то сложности.

Это означает несколько вещей для соревнования:

  1. Шмотку рарного (легу) качества может выбить любой игрок. И нарядить своего перса, чтобы комфортно закрыть хелл (слегка подкачавшись если надо, парагон или левел-кеп 100).

  2. Шмотку эншиент (оранжевую), чтобы твой билд конкурировал с билдом хотя бы из пати друзей в пвп и пвм НАДО ВЫБИВАТЬ. Из боссов на средних сложностях. - Это называется собирать билды.

  3. Шмотку “мифического” (лучшего) качества добывают высоким скиллом из боссов на самых высоких уровнях сложности. Это эндгейм. Это пвп. И это ладдер.

Т.о. пройти игру:

  1. На адском уровне сложности может ЛЮБОЙ человек (серия Д простая игра) - пропушить на рарках, легах (накупив бутылочек, вкачав скиллов).

  2. Закрыть игру на плеерс 8 (макс. сложности) может человек, который собрал билд. Это и часы игры, и знание механики какое никакое ну и доля везения в том плане что некоторые вещи РЕДКО падают. Но леги в ЛУТ 2.0 падают постоянно разные.

  3. Участвовать в пвп, ГР150 и т.д. мог ТОЛЬКО человек с высокой пряморукостью. Это эншиент качества билд, с некоторыми мифическими шмотками, (которые для усиления надо выбивать имея высокий скилл игры), это ВЫСОКИЙ СКИЛЛ ИГРЫ + ВРЕМЯ В ИГРЕ + ЗНАНИЯ МЕХНИК = ладдер, пвп.

То есть плеера среднего скилла игры в серию Диабло НЕ МОГЛИ (и это правильно, на мой взгляд), участвовать в ладдерном соревновании реально или играть в ПВП, их сразу убьют или не попадали в Ладдер. Хочешь ладдер (пвп или какой) - учись играть.

P.S. Ситуация, когда билд для ладдера в сезоне собирается за ЧАС (как снаряжение), и любой школьник может пролезть в ладдер в сезоне (а остальынм просто влом)

НА МОЙ ВЗГЛЯД

нарушение цели игры в серию Д (Д2). Это игра про шмот скиллом. Это игра про ладдер и пвп скиллом. Это игра где надо учиться играть, чтобы с кем-то там соревноваться.

Это игра, где хочется учиться играть, чтобы собирать билды. А не спортивно снаряжаться для спорта.

Серия Диабло ОТДЕЛЬНАЯ серия игр хек-ен-слеш, где есть свои цели для разного уровня и целей игроков. И оспортивливания или оказуаливание этой игры - ПЛОХОЙ опыт Д3. Которого (верится), будет меньше в Д4.

Лайков: 1

Далеко не факт. Как пример соревнование mrBlo.

Можно сделать ладер по парагону. Плюс парагон поможет собрать бис шмот через увеличение МФ. Кстати многие парагонщики особо и не пушат, качают парагу ради самой параги. Несезонным парагонщикам будет стимул в сезоны пойти.

Но теряется суть диаблойдов, фарм шмота через рандомайзер. Я там кстати если внимательно прочитать про лиги, предложил вариант когда за счет рук можно одеться, а не попочасов. Там не аналог порталов дерзаний, а скорее обчным порталам но с равными условиями. Мне было бы интерсено пушить такие порталы и одеваться с этого если получается залезть повыше, а кто не может пусть ПВЕ елозит. Все честно.
Причем это могу быть я внезапно, вдруг я рак и может если у всех будут равные условия я с 20 места в конец перекочую)).

Лайков: 1

Проценты это как бы и есть рандом, вот то что дроп привязан к мобам это да. Не могу понять просто чем рандом Баалрана отличается от рандома вп ? Просто представляй, что в конце вп каждый раз Баал, и когдато он нужную шмотку тебе даст.

Вот тут вообще не понял, ты точно в д2 играл, или только на словах проплееров про нее слышал? Какие эншиенты, какие мифики?
Оранжевые это крафтовые, мифики твои это наверно уники все же. Только добывались они не каким то мега скиллом, а гриндом, попочасами.

Шмот скилом?
P.S: Мало играл в д2, но читая твои посты создается впечатление, что я вообще в другую игру играл, мод какойто пиратский походу.
Занятно какое представление об игре составят люди в нее не игравшие и читавшие твои посты.
P.P.S: Тебе надо у wrace поучиться, он хоть и переливает из пустого в порожнее, но хоть пишет складно, запутывает конечно своими стенами, но глаз хоть не вытекает когда их читаешь.

9 лайков

Вот это вот - мало играл в Д2 на б.нете, и такое ощущение что не в ту игру играл (не понял, потому что не играл).

У меня один приятель играл в фоллаут, как экшн-рпг. А другой решил что Готика - это рпг. И Мороовинд - это фоллаут. Тоже мало играл - вышел из первого города.

Это, на мой взгляд, проблема молодёжи. Которую приучили разрабы к аркадным играм, где вся игра содержимым (ощущение) открывается с первых уровней.

Лайков: 1

В серии Диабло (Д2) устроено так. Система лута не рандомна, а процентна. То есть есть процент вероятности выпадения шмотки какого-то качества с босса или моба какой-то сложности.

Поучись математике. Проценты это те же дроби, только слегка иначе определенные. Так что система дропа в д2 рандомна.

Шмотку “мифического” (лучшего) качества добывают высоким скиллом из боссов на самых высоких уровнях сложности. Это эндгейм. Это пвп. И это ладдер.

Мм, шутка из мтг про то, что киберспортсмен всегда топдекает нужные карты?

Участвовать в пвп, ГР150 и т.д. мог ТОЛЬКО человек с высокой пряморукостью.

ГР150 - что это? Во второй диабле грифты 150?

Лайков: 1

Факт. Если человек в одном ладдере закрывает 150 а в другом 120, второму не будет такого внимания. Не будет и все. Не интересно то, что не на максимуме. Соревнование Бло никак к этому не приплести. Он стример с аудиторией. Создал челлендж для своей аудитории. Как все это увязать с моей гипотетической ситуацией - я без понятия.

Это тупо психология. Человек соотносит с собой например. Пусть игрок голышом закрыл портал. Но он равен твоему максимуму. Ты его сам закрывал. Тебя это не будет впечатлять так, как прокачанный танк, который тебя обошел на три головы. Круто видеть то, что тв сам себе позволить не можешь. По факту то мы понимаем, что это лишь относительность цифр, но в массовом сознании все работает не так

Ну и опять же, в диблу все играют, чтобы качаться. Режим игры, совсем оторванный от кача, поэтому же не будет вызывать ажиотажа. На мой взгляд вообще чтолибо отрывать от кача в рамках серии диабло - ошибка и не стоит так делать. Хоть пвп. Да, у него фора, да он играет больше, да он сильнее. Но он сильнее потому что это заслужил. Потому что вся суть происходящего в том, чтобы становиться сильнее и выделяться этим) доминировать

Это и сейчас есть. Всегда есть куда расти и улучшать. Просто это не переворачивает игру и не дает тебе вдруг «возможность использовать билд, который был недоступен» (вещь не выпала). Ты по прежнему лутаешь и ждешь апгрейдов. Но прогресс уплотняется. Сначала нашел недревнюю пуху. Одревнил ее. Потом одревнил с нужными статами. Потом с еще лучшим средним уроном. Потом праймл. Всегда есть что улучшить. Без онлайна 24х7 не обмажешься красными вещами, но база материальная у тебя будет

Лайков: 1

«Наше соревнование более соревновательное чем ваше»

Бро, если два человека пытаются в одном деле друг друга обойти, один в любом случае будет лучше другого. Ты пытаешься сказать что в одной игре надо уметь играть, в другой нет. То есть в ней первых мест не одно а сотня или как? Ты хотя бы осмысливай что пишешь.

Лайков: 1

Я хочу сказать, что Диабло 3 для меня - казуальный опыт со сниженной сложностью соревеновательности (которой бы я даже не озабачивался и не озаботился). Это как для меня соревновать в детскую игру для японцев Марио.

Я хочу сказать, что общее ощуение целей в Диабло 3 - постоянный рост могущества, скилла, выпадение шмота и прочее в Диабло 2 выше, и качество игры ВЫШЕ, чем в Диабло 3 для меня. (как я понял, и для разрабов)

Есть такое понятие - закрытие потребностей человека, играющего в экшн-рпг. У человека, который покупает ИГРУ есть какие-то ПОТРЕБНОСТИ. Почему-то он вбирает именно жанр экшн-рпг, а-рпг.

И есть способы закрытия этих потребностей в жанре. Д2 закрывает больше моих потребностей (и потребностей МНОГИХ людей) по сути, чем Д3, из-за того, что Д3 - более приставочна (меньше закрывает потребностей в угоду удобства на приставках).

Однако, Вьет Ченг (автор концепции) ПРОИГРАЛ по моему мнению, и компания Близзард, пытаясь уйти от компьютерных “целей” к приставочным.

Потому что ЗАЯДЛЫМ казуальщикам из моего окружения Д3 ТОЖЕ кажется скучной и казуальной.

ОНИ ПОЛУЧИЛИ (ПРИСТАВОЧНИКИ) ОПЫТ - лёгкая игра с лёкгими механиками, которая попросту СКУЧНА для приставочника.

Надеюсь эту ошибку исправят в Д4. И Диабло станет из а-рпг для приставок (попытки) В арпг-для компьютеров с возможностью игры на приставке.

Потому что понос-без-г*вна - это просто вода. (с)

Лайков: 1

а откуда так4ая преданная уверенность что в д4 не будет также ?) этот удивительный “открытый мир” только в начале контента, потом все уйдут всеравно фармить ВП, потому-что там больше опыта, дропа итд

Лайков: 1

Да всем плевать что для тебя есть д3 и на тебя плевать. Не устраивает что-то - не играй. К чему высераться здесь об этом?
Всегда тошнило от таких как ты, вечно недовольных. Потратил на игру каких-то вшивых 30$, а рот открывается будто пару миллионов занес на разработку

5 лайков

Фанаты серии. Люди осознают, что Д3 - развлечение для корейских проплееров и считают, на чатовках - что их любимые разрабы, которым платятся денежки и которых носят на руках - их КИНУЛИ (с Д3). И имморталом.

Люди не любят, когда их кидают. Европейские плеера так особенно. Они готовы платить большие деньги (половину бюджета соборов игры) за свой европейский неказуальный опыт.

И сильно обидились на близзкон 2018. В 2019 ВЕСЬ близзкон был извенением и РЕКЛАМОЙ удивительных уже готовых инноваций (и новых, которые придумают) в стиле Д2.

Вот так прям и звучало. Будем придумывать ВСЁ для компьютерщиков и фанатов Д2 (серии Диабло из США и Европы). Для азиатщины возьмём только то, что прижилось в Вов - вы не пожалеете.

Напрягать не будет. Сказал со сцены официальный спикер открытия. Вот ничего, Вас европейцев, в нашем осовении азитской приставщины напрягать не будет. РУЧАЮСЬ. Ребята - простите.

Даже в городах хабах настрою лично количество плееров, чтобы не как в корейчатине, чтобы НЕ РАЗДРАЖАЛО. (визибилити). Братья европейцы.

P.S. И я ему верю. Я не занёс 30$, как считает дегенерат (походу) какой-то, которые не умеет считать - на разработку. Я - коммюнити Близзард. Я один делаю рекламу своим друзьями Близзарда за их угоду мне и людям из США и ЕВРОПЫ на ДОЛГИЕ годы.

Благодаря мне и мои друзьям были проданы тысячи копий Диабло, Варкрафта. Лора варгейминг и экшн-рпг от близзард. На территории Европы и России. Где сам воргейминг, и Близзард хотят очень вытеснить шахматы, допустим (как есть со стакрафт).

Это МЫ (игроки), определяем, что круто а что нет. )))) Мы - лидеры мнений об играх. Один обиженный олдфаг с таким сайтом, как арреат саммит - это МИЛЛИОНЫ долларов потерь. Не обижайте клиентов.

Лайков: 1