Гайд по Полям сражений
Автор — SirSalty.
Основы
-
Существа атакуют слева направо. Их цели выбираются случайно, если нет Провокаций.
-
Игрок с большим числом существ атакует первым. Если у игроков одинаковое количество существ, первая атака случайна.
-
Урон героя – уровень таверны + сумма звезд оставшихся после боя существ.
-
Уровень золотого заклинания определяется уровнем вашей таверны, когда вы разыгрываете золотое существо (не когда вы разыгрываете заклинание и не когда вы собираете золотое существо).
Взаимодействия
-
3 токена (не во время боя, а от боевых кличей) могут соединиться в золотое существо.
-
Кадгар стакается (в отличие от Бранна и Ривендера), поэтому под 2 Кадгарами призовутся 4 токена. Если вы призываете их, 3 объединятся до призыва четвертого.
-
Каждый уровень таверны дает +1 слот для покупки.
Вероятность покупки существ
-
Существа покупаются из общего пула для всех игроков.
-
Продажа существ немедленно возвращает их в пул. Золотые копии считаются за 3 копии, поэтому продажа золотого существа вернет 3 существа в общий пул.
-
В поздней игре продавайте баффы, которые хотите найти перед обновлением таверны, чтобы увеличить шансы.
-
Когда игрок погибает, его существа возвращаются в пул. Существа призрачных игроков не учитываются в пуле.
Вероятность покупки
Шанс найти определенное существо
Данные подсчитаны @RidiculousHat
Тирлист по силе героев
Тирлист по сложности героев
Общие моменты ранней игры
Ход 1 (3 золота): Покупайте существо с токеном, если предлагают. Замораживайте, только если есть другой токен или триплет.
Ход 2 (4 золота): Повышайте уровень таверны до 2 звезд.
Ход 3 (5 золота): Я настоятельно советую не повышать уровень таверны на этом ходу. Вы должны продать токен и купить 2 существа. Если у вас нет токена, тогда:
а) продайте существо с первого хода, чтобы купить лучшее в магазине.
б) потратьте лишние 2 золота на поиск крутого существа.
Ход 4 (6 золота): Купите 2 лучших существа.
Ход 5 (7 золота): Улучшите таверну до 3 звезд и на оставшиеся 3 золота купите лучшее существо. Если у вас уже есть 7 существ, вы можете обновить таверну один раз и заменить один из токенов.
Если вы находите триплеты, не бойтесь замораживать их несколько ходов! Я бы советовал продолжать их замораживать, пока вы не улучшите таверну до 4 звезд, чтобы раскопать существо с 5 звездами, такое как Рыцарь Клыков Света.
Позиционирование в ранней игре
В ранней игре оно сильно отличается и не очень значимо. Однако, ниже есть общие советы. Но помните, что они не всегда будут полезны.
Нужно учитывать: Грубый гомункул, Выгодные размены, Нанесение максимального урона герою, Божественные щиты, А.Ф.К., Приоритетные цели (такие, как Мурлок-полководец).
Приоритеты:
-
Существо с максимальной атакой слева. Оно разберется с Провокациями и имеет шанс попасть в приоритетные цели. Но не в случае, если у него очень мало здоровья, а у противника слабая Провокация.
-
Существа с большим здоровьем/Предсмертными хрипами в центре. Это увеличит шансы на выгодные размены, а токены смогут дочистить стол или нанести максимальный урон герою.
-
Отслеживайте, у кого из ваших оппонентов в первые 3 раунда были Грубые гомункулы.
-
Если вы играете против А.Ф.К, помните, что у нее к 3 ходу могут быть следующие существа:
— Кобальтовый страж, Психонатор и Раздражатор (поставьте 1/1 слева, чтобы разбить щит)
— Пещерная гидра (ставьте Провокации по краям, чтобы избежать урона соседним существам)
— Охранный ровер (ставьте существ, хорошо трейдящихся с 2/3 в центре).
Позиционирование в поздней игре
Нужно учитывать: Провокации, Божественные щиты, Гидру или Врагореза, Яды, Пыщ Фитилькинса, место на столе для призыва.
Пример стола:
Приоритеты:
-
Гидра/Врагорез слева, чтобы снимать Божественные щиты и успеть атаковать, пока не уничтожен. Если у вас одно такое большое существо, вы можете поставить мелкое существо слева, чтобы вскрыть щит сначала. В идеале у вас должно быть два таких существа, как в примере, тогда вы сможете сначала вскрыть щиты тем, которое поменьше.
-
Ставьте малоценных существ или существ с очень большим здоровьем между провокациями, чтобы играть от Гидры/Врагореза.
-
Если у вас несколько провокаций, и у вас стоят 3 рядом, ставьте самые малоценные в центр, так как оно с большей вероятностью пострадает от Гидры/Врагореза.
-
Ставьте существо с большой атакой или ядом сразу после Гидры/Врагореза. Оно уничтожит большие провокации противника, пока они не успели выгодно разменяться.
-
Помните, что не надо расставлять существ шаблонно. Если вы точно знаете, что у противника нет Гидры/Врагореза, но много Божественных щитов, ставьте мелких существ слева, вместо того, чтобы окружать ими провокации.
-
Если у вас только одна Провокация, и у нее есть Божественный щит (например, ваше прокачанное Кошмарное слияние), дайте Провокацию другому существу без щита. Оно сможет получать удары от мелких существ противника и сохранять щит на большой Провокации.
Особые моменты в позиционировании:
- Ставьте Аннигиляра-воеводу справа, чтобы надеяться убить все Яды противника до того, как Аннигиляр атакует:
-
Отыгрывайте от Гидры/Врагорез с вашим Кобальтовым стражем. Важно, чтобы он не потерял щит до свой атаки (или восстановил его). Не ставьте его рядом с Провокацией или ставьте Механояйцо/слабое существо с примагниченным Репликатором с другой стороны провокации, чтобы страж сразу же восстановил свой щит.
-
Если вы играете Зверями, ставьте Гиену слева от Мамаши-медведицы/Вожака. Тогда если ваша Крысиная стая попадет в слабое существо и не умрет, Гиена даст время, чтобы Крысиная стая умерла до смерти Медведицы/Вожака.
-
Если у вас есть Охранный ровер или Гибельный змей и т.д.,ставьте более слабое существо слева от ни, чтобы освободить место.
-
Даже если у вашего оппонента нет Хламобота или Мамаши-медведицы, Пыщ Фитилькинс может оказаться полезным, если поставить его перед Гидрой/Врагорезом. Тогда он сможет убивать мелких существ, расставленных вокруг Провокаций, и сделает Гидру/Врагореза более эффективными.
Оригинал гайда
Перевод: Vk Olesami