💬 «Спасители Ульдума» — обсуждение карт

А я думал, что только присты жалуются. А оно вишь как выходит. Еще и дополнение не вышло, а ханты бояться, что может быть в тир-2 попадете. А то, что прист кроме как во времена 5-8 за счастье считал тир-2, так тут и слова сказать не смей сразу ярлык вешают. Какие-то совсем двойные стандарты.

9 лайков

У мага квест выполняется и без циклона, никто не мешает её играть в фриз и прочих магах, всегда у мага больше половины колод были на спеллах, а тут ещё раскопки, дуплеты и генераты ресурсов.
Квесты без привязки к какой либо карте и слабой механике тем и хороши что не требуют спец деки, но и награда будет соответствующей. Вспомним квест лока, требовал слабую механику, но награда была вполне себе не плохой - не сыграла. Без привязки квест был бы хорошим.

С выходом доп думаешь Хант и дальше будет играть старыми архетипами? Он изменится. Тут проблема лишь в наличии героя, как у Вара, Ханта и Шамана. Будет ли квест давать больше профита чем форма. Но награду я не считаю слабой, средняя по силе, и намного лучше старой сморк абилки, занимать стол будет легче + противник боится выставиться по полной и отлететь от собак. И любой игнор заспам можно оказаться смертельной как у того же токен друля. волк + собаки +абилка это уже 24урона.

Я не боюсь, мне на тировых хантов вообще парарлельно. Я играю на деке которой в тирах вообще нет (кто-то тут ее прировнял к т4).

Я вон тоже так хотел скрафтить Лазул в золоте и даже скрафтил…а что имеем ((
ах да, еще и ДК на паладина… так эпично выглядел. Даже деку собрал и немного помучился.

Так и я не боюсь …вон за приста на немоте гоняю…и ничего все отлично ) жаль только, что проигрываю много. То сообщение я написал потому, что недовольны бывают все и тут неважно за ханта или за вара, за приста или мага. Реально чего не хватает, так это портрета Тиранды )

Тогда не надо говорить, что квест настолько мусор, что его надо бы сделать выполняемым на 5й) ты привел в пример одного кв, а то что друид за 3 маны делает тоже самое до конца хода и дважды за игру, не важно, тот самый друид что в тир 1 сидел

Мой паладин опять в агре )). А так хотел в золоте квест играть

У фриз мага всего 13 спелов в деке, 4 которых с дуплетом. Ну есть еще фаерболы с Антона, но когда маг начинает крутить спелы через него активация квеста это последнее что будет его беспокоить.
В итоге это дает активацию квеста ближе к средине игры против агроты и в глубоком лейте против контролей.
У циклона все еще хуже, квест это минус 1 карта в руке в ранней игре. Читай крутить великанов с конжурами мы будем на ход позже. Плюс ко всему выше сказанному далеко не факт что новая абилка будет лучше чем стандартная, против контролей и других медленных колод еще можно играть но против любых быстрых колод нам 1 дамага для контроля стола намного вкуснее.

По ханту - пока есть Зулджин я преспектив его квеста не вижу от слова совсем. Квест банально слишком медленный чтобы играть против быстрых колод, (к моменту его активации уже все давно решилось) и банально не нужен при игре в лейте против контролей т.к. стандартная комба через бешенство гораздо надежнее.

А что мешает не играть сразу квест, а под теми же циклонами и девочками крутить?

Ну так не нужен в данной мете и давайте сделаем его на 5й, это разные вещи) говорить квест чтобы он делался на 5й, только чтобы он побеждал самую сильную колоду в мете, это как-то глупо, так может любой класс попросить что-то апнуть, чтобы побеждать самую сильную колоду, и он станет сильнее всех остальных) абордаж одно дополнение лежал мертвый, пока кирку не привезли, квест так же лежит пока играет кв, понерфят кв, мехханты станут не так сильно нужны, заиграет квест. Мы же все не первый год в хс играем, и знаем как это происходит.

Если такая страшная абилка, что никак раньше 8-10 хода нельзя её ханту давать, то может стоило придумать другую абилку, а не пытаться сделать из ханта - друида?

Ну выскажусь пожалуй по этому поводу: думаю квест потенциально неплохой, но сейчас не заиграет из-за слишком большого условия. Ты его в большинстве случаев будешь выполнять к ходу 10+, когда он по факту не особо нужен уже. А как дополнение к спел ханту в вольном возможно даже неплох.

В общем по показанным картам жреца, с моей точки зрения. Как и обещал.

Бальзамирование - фигня. Техническая карта, которая может работать только с хрипами и божественными щитами. Хрипов сильных сейчас нет, а учитывая специфику аддона совсем не маленькая доля колод будут таскать сало и хексы . В итоге сыграв эту карту и существо мы останемся и без карт в руке и без существа.

Исповедь - карта которая должна была быть в классическом наборе жреца, но была заменена Храмовым бойцом. Её нам вернули спустя 5 лет… Даже не знаю, смеятся или плакать.
Просто добротный ранний ремувал, которого все эти годы Жрецу адски не хватало при каждом появлении Хоффера на столе на 3 -й ход.

Рябь Света - Добротная темпо карта которая синергирует с 3 картами жреца - Клириком, Матриархом и Веленом. Но давайте будем честны. Контроль жрецу она не нужна. Так же как и маг не таскает Чародейский Взрыв, так и жрец не захочет таскать эту карту, даже с Талносом. Она лечит только на 1 ед, пусть и весь стол, а это мало, просто потому что у жреца, как правило, на столе 1-3 существа всю игру. На этом квест не сваришь.

Заботливая мумия хороший ранний дроп для мид колоды. Похож на Огневичка и Черепашку Стражницу одновременно.

Психопомп - Довольно сильная карта для опять же мид-колоды. С тем же Клириком и Раненым толвиром работает идеально для захвата раннего стола, а также Рубакой, Лазутчиком и Гризли, для его удержания. По сути, напоминает Чёрного Слона некогда игравшего в ранних версиях жреца на воскрешении.

Гнусный возродитель - а вот уже и контроль колодам счастье привалило. Отлично просто отлично. Жрецу давно не хватало дешевого активатора хрипов и хилера в одном флаконе.

Верховный Жрец Амет На самом деле не плохо. Мид колоды в восторге. Это Тёмный Сектант которому не обязательно умирать, чтобы дать баф. Про ОТК забудьте. Все примеры с кабанчиком и бафами разбиваются об эту карту:
Бесплатная · Существо · Базовый набор · Рывок
Эта карта с теми же бафами (щит+щит+удвоение+удвоение+переворот) делает тоже самое - наносит 36 ед. урона рывком, без всяких легендарок и кабанчиков. Но её жрецы не таскают.

Водонос Песчаного копыта - то самое недоразумение, что я на стриме принял за легендарку. Недоразумение как есть. Хуже Алхимика Темнолесья, которого особо не играли. Если только под квест положить, просто в виде филлера, но даже там он сомнителен.

Кара Гибельная - как ремувал карта очень фиговая даже для контроль колоды. Мид колоде такое даром не нужно. Её будут ложить в количестве 1 копии в колоду просто по тому, что у жреца сейчас не хватает зачисток против Мага, но если её сравнить с другими зачисками жреца из прошлых аддонов за 6 и 7 маны, то она всем им уступает. Опять же повторюсь, но комбо из Массового Рассеивания и Истерии более универсально против большинства классов, в большинстве случаев.

Активация обелиска - одна из двух карт аддона, что я буду создавать в золоте. Не потому что она сильна. Просто из-за арта.
Это та самая карта, что может вдохнуть новую жизнь в Рецидивист-приста единственную хрипо колоду Жреца нынешней меты (того самого с Рецидивистами, Деревьями, Зереком, Гробовщиком и бафами) или создать новую колоду на своей основе. И это единственная колодообразующая легендарка Жреца, которая имеет шансы заиграть на сегодняшний момент.

Итог по классу:
Бальзамирование - 2 из 10
Исповедь - 7 из 10
Рябь Света - 5 из 10
Заботливая мумия - 8 из 10
Психопомп - 6 из 10
Гнусный возродитель - 10 из 10
Верховный жрец Амет - 8 из 10
Водонос - 4 из 10
Кара Гибельная - 5 из 10
Активация Обелиска - 8 из 10

Имеем 6 играбельных карт, 1 ситуативную и 3 пак-филлера. В общем-то неплохой результат по меркам Года Ворона.

2 лайка

Мулиган себе портишь квестом. И кстати этот квест будет с циклона тоже сыпаться, чем его ослабит вместе с фокусом.

Повторюсь еще раз. Активация квеста у ханта очень поздняя, т.е.

  1. Игра против агроты - к моменту активации все уже решено или агрота взяла стол и мы слили или наоборот.
  2. Игра против любой лейт колоды - никто из лейтовых колод не оставит тебе пачку существ на столе чтобы абилка банально сыграла. Потому то мид-ханты и играют комбу через люторогов, волков и бешенство.
  3. Мид колоды - тут точно так же как с агротой идет рубилово за контроль стола, и либо стол у нас и нам хорошо и без квестовой абилки или стол у противника и игра уже по факту слита (или пытаемся перевернуть игру Зулджином).
    В теории возможны варианты как собаки + абилка на полный стол, но колоды которые нам это позволят это та самая агра вроде мурлоков и токен друлей против которых квест был бы хорош, но он банально не успевает активироваться.

Вот это отмаза… великолепно.

я один поржал над АНАЛитикой Shiva?

И слава Бену!
Дуплеты кансер.

Зачем вообще ему отвечать? Челу дали за 4 маны 7-7 с легчайшим условием, но бедолага не доволен((
У рожки квест, видите ли, легче

лол. топовая карта для темпо/мид колод. На хрипы, на жирные туши.

топовая карта. просто топовая.

а не присты ли просили раннюю зачистку против агры? ну вот пожалуйста. шикарная ранняя аое.

фуфло. просто фуфло. все эти бафы хрипами без активаторов никогда не играли.

тоже фуфло. на 4 ход ресать нечего, а в мидгейме это уже не нужно. Слон никогда не играл, и эта не будет

нафига это контрольколодам? это мид 100%. на хрипах и реборнах. комбится с кэрнами, новыми таунтами с реборном и хилом за 6 и тд. в общем с тем, что нам хочется убить. для этого надо играть столом. Это уже не контроль, это мид.

Фуфло, которое не заиграет нигде.

топовая картонка. репринт светлого рагны, только коммонка. шикарный 5 дроп.

сильнейшая аое в игре. просто сильнейшая. имбовее был только дефайл.
Крик не предлагать, потому что ОТК больше нет.

единственная карта по которой согласен.

2 лайка