Анализ Паладина за все время. Стоит ли им играть

Играю в ХС с самого релиза, любимый перс пал. Информация скорее для новичков, но и старикам “тугодумам” полезна. В принципе могу сразу озвучить что ждать от пала, если вы решили, что играть хотите им, леги крафтить на него и тд.

Чего ждать от пала не стоит:

  1. Контроль колод.
  2. Интересных и разнообразных карточных сочетаний.
  3. Разнообразных стратегий победы.

Исходя из силы героя, вы рано или поздно догадаетесь, что есть только один верный путь играть за Паладина - существами на столе. Можно подумать что у всех классов игра строиться на этом, и никто не побеждает не выставляя существ на стол в течении всей игры. И это в какой-то степени правильно, но с паладином все совсем по другому. Если другие классы выставляют существа на стол что бы получить какой либо эффект от него (зачистка стола, взять карту, урон от закл, похилить себя, уничтожить существо и тд), то для Паладина важно САМО СУЩЕСТВО.

Для Паладина жизненно необходимо именно присутствие на столе. Данный класс обладает возможностями помочь своим существам выгодно разменяться, уменьшив атаку или хп противника, дать своим существам неуязвимость (божественный щит) и тд. По этому никаких адекватных Контроль колод у Паладина быть не может. 99% всех заклинаний Паладина направлены либо на своих существ, либо на ЧАСТИЧНОЕ ослаблении чужых.

Как только у вас нет существ на столе, начинаются проблемы. А такое, играя против Контроль колод с обилием зачисток, случается часто. Отсюда всплывают важные характеристики для колод Паладина:

  1. Добор выше среднего.
  2. При недостаточном доброе, играя существ (или иные карты) они должны давать существ в руку.
  3. Существа должны быть “липкими” к столу (иметь хрип который призывает существо, возрождение, божественный щит не дающий его сразу убить и тд)
  4. За одну карту призвать несколько существ (получить численное преимущество что бы противник не смог разменять всех существ)

Как правило такую ерунду охотно пилят в личные карты Паладина. Так как игра Паладина идет от существ, а не от их эффектов, стратегии игры всегда крайне примитивны, сама игра не блещет разнообразием вариантов.

В принципе если руководствоваться принципами указанными выше, можно успешно создавать свои колоды. Строиться они как правило, либо на большом количестве мелких существ, либо на крупных существах,которыми вы и запинаете противника. Эффект у существ должен либо давать ресурсы в виде других существ, либо повышать его живучесть или влиять на других ваших существ. Лучше конечно все вместе)

Вот собственно и все.

Раз кому-то все же непонятно объясню на примере колоды которой играю сейчас. Сам я давно уже в леге, но этой колодой можно дойти до даймонда без труда. До леги не знаю как там сейчас.

Класс: Паладин
Формат: Стандартный
Год Феникса

2x (1) Алдор-служительница
2x (2) Королева песчаных ос
2x (2) Манускрипт мудрости
1x (2) Мургур Моргаргл
2x (3) Бронзовый вестник
2x (3) Бронзовый исследователь
1x (3) Драконья наездница Талрита
2x (4) Молот гнева
1x (4) Ноздорму Вневременный
2x (4) Озаренный-ревнитель
1x (4) Освящение
2x (5) Алдор – искатель истины
2x (5) Манускрипт справедливости
2x (5) Янтарный дозорный
1x (6) Гнев карателя
1x (7) Леди Лиадрин
2x (7) Озаренная-паладин
2x (9) Манускрипт надежды

Тут много существ, которые дают других существ. Что дает возможность всегда заполнять стол 3-4 существами не проседать по ресурсам. Вы никогда не будите сидеть с пустой рукой. Есть бафы для существ на столе. Есть существа бафающие других существ (манускрипт призывающий 8/8 то же как существо). Леги так же дают ресурсы в качестве других существ или бафают существ в руке. За исключением дракона, который играется на 4-5 ходу только если у противника почти пустая рука или противник друид. А так дракон за 4 играется в связке с фалиантом или другим забафаным драконом чтобы оказать давление на стол в виду своей дешевизны.

3 лайка

Дк паладин из вайлда-ну да ну да,пошёл я на х*р

3 лайка

Я в вайлде ток голду фармил. Два вина один слив, потом сливаешь с 18 до 20 и по новой. Сейчас уже давно и голда не нужна, все карты есть. Больше в вайлде делать нечего.

Странная тема. С одной стороны много текста, а с другой ТС ничего толкового и не сказал.
Кроме того странные утверждения о том, что паладин не может играть в контроль, или что паладину обязательно присутствовать на столе.
Да, действительно, палы чаще всего играли либо в агрессию, либо в мид. Но заигрывания с контролем тоже встречались. До нерфа равенства, например.
Колоды без привязки к темпу у Утера тоже были. Например, упомянутый выше экзодиа пал, или недавний Ширвалла пал.
Вообще, у пала в любую мету много хила и почти всегда доступны масс зачистки, так что, контрольным он быть вполне может.

4 лайка

А че дк паладин из вайлда? Он там нагибает? Потому что если не нагибает, а просто очередная фандека то да, именно туда и пошел.

В голосину просто.
Пал по отсутствию масс зачисток по моему только роге уступает из всех классов.

Пиромант+равенство было в игре довольно долго. Луч на 1 маны/1 хп только недавно ушел. Сейчас есть новая книжка с равенством.
Все еще есть освящение.
У условного друида только свайп. Ну и звездопад для квест версии

Не нагибает бтв,ибо квестмаг. А так очень редко,но есть дк палы либо на книжках,либо с пандами/командирами гарнизона. Просто счас всё разваливает квестсаг/разаприст/агробутылка. Пал отлетел из меты вниз

Пиромант не карта Паладина. Его с таким же успехом можно к любому классу приписать. Прист может за 0 ему два раза хп добавить получиться аое за 2 мани + два урона и существо. Ну клёвая зачистка же от агроты. Да только 3 карты требует. Равенство + пиромант это не аое зачистка. Это костыль и дебаф вражеских существ.

Контроль колод, с равенство за 4 и самим фактом присутствия приста в игре ахаххаха :rofl:

Лайков: 1

В том то и дело что единственной нормальной зачисткой у пала много лет была комба пироэкволити. Потом добавили луч, но нерфанули экволити при этом. Теперь только пиро + манускрипт. Очевидно что одной зачистки для контроля недостаточно, тем более еще и представляющей из себя комбу из двух карт.

Консекраха эт вообще даже не смешно.

Лайков: 1

Такая себе аналитика конечно… скорее просто имхо, при чем явно не бесспорное. Ну и новичкам ты никак не поможешь , ибо с чего новичку вообще тебе доверять ? Особого анализа тут нету , пруфов что разбираешь за класс тоже . Это если к форме придираться . По содержанию тоже вопросы есть , например формулировка “Интересные и разнообразные карточные сочетания” , которые паладину , по твоему мнению , недоступны. Ну и так далее …

4 лайка

Анализ, если честно, так себе. В стандарте, если брать манускрипт пала, то это больше мид колода. С уходом в лейт. В вольном есть комбо-архетипы, есть биг-палы. Есть агро-архетипы. Контрольные? Чистый контроль - наверное нет. К нему близок тот же манускрипт паладин, который показывает неплохие результаты.
Есть еще и фановые сборки, которые имеют место быть до 4 алмаза, а то и выше. Но в легенду на них зайти сложновато.
В стандарте не так давно играл квест-пал. Он тоже все же больше к мид-архетипу. По факту, есть много любопытных колод на этот класс. Так что анализ не совсем удачный.

На мой взгляд слова Паладин и Контроль совмещают только извращенцы) Паладин так же близок к контролю как Хант. А когда появиться хендрога, я обещаю что пересмотрю свою аналитику)
Я уже объяснял что нормальные люди в стандарте играют на рейтинг, а за голдой ходят на низкие ранги в вольный. Это единственный плюс двух режимов, который так и использовался с самого своего основания. Если фармить 100г в рейтинге то это очень долго, на это есть вольный где рейтинг можно сливать в 0. По этому большинству людей все равно че там в вольном и как.

Лайков: 1

Я играю в вольном. А голду фармлю в стандарте. Потому что он для меня аналог солнышка. И я считаю себя нормальным. Не нормально урезать себя в возможностях играть всем, чем захочу. Проблема отсутствия вменяемых дек пала, как и любого другого класса, в стандарте меня мало волнует.

Сейчас дают добавочные звезды и так как раньше уже не пофармишь голду. Много звезд сливать приходиться. Новичкам конечно обрезали возможность фарма. А не новичкам уже голда и не нужна совсем.

Не нужно уходить в крайнюю степень формулировки “контроль”. Есть отк деки которые всю игру занимаются контролем чтобы потом сделать летал. Такие паладины появляются и будут появляться в стандарте и для раскрытия понятия “контроль” этого вполне достаточно

5 лайков

ОТК пал на всадниках и ОТК пал с Ширваллой передают привет

3 лайка

Это очень долго было одной из самых надежных зачистки в игре. И самой дешевой, при этом. Всего 4 маны.
Были свои минусы. Да, две карты, это главный минус. Да бьет и своих. А еще проблема с баблами и картами на забаф(мурлоки до нерфа тройки передают привет).

Консекраха довольно сомнительная карта, но в мету дх 2 урона по столу очень кстати. Плюс кормится с уменьшением хп врагу. Нынешние пьюр палы ее играют.

ну, ОТК это все-таки не контроль. Пусть пал там и защищается всю игру.

ОТК - это в первую очередь контроль стола. По сути, если бы класс не мог бы этого делать, до комбы он бы не доживал. Так что ОТК - подкласс контроля.