Играю в ХС с самого релиза, любимый перс пал. Информация скорее для новичков, но и старикам “тугодумам” полезна. В принципе могу сразу озвучить что ждать от пала, если вы решили, что играть хотите им, леги крафтить на него и тд.
Чего ждать от пала не стоит:
- Контроль колод.
- Интересных и разнообразных карточных сочетаний.
- Разнообразных стратегий победы.
Исходя из силы героя, вы рано или поздно догадаетесь, что есть только один верный путь играть за Паладина - существами на столе. Можно подумать что у всех классов игра строиться на этом, и никто не побеждает не выставляя существ на стол в течении всей игры. И это в какой-то степени правильно, но с паладином все совсем по другому. Если другие классы выставляют существа на стол что бы получить какой либо эффект от него (зачистка стола, взять карту, урон от закл, похилить себя, уничтожить существо и тд), то для Паладина важно САМО СУЩЕСТВО.
Для Паладина жизненно необходимо именно присутствие на столе. Данный класс обладает возможностями помочь своим существам выгодно разменяться, уменьшив атаку или хп противника, дать своим существам неуязвимость (божественный щит) и тд. По этому никаких адекватных Контроль колод у Паладина быть не может. 99% всех заклинаний Паладина направлены либо на своих существ, либо на ЧАСТИЧНОЕ ослаблении чужых.
Как только у вас нет существ на столе, начинаются проблемы. А такое, играя против Контроль колод с обилием зачисток, случается часто. Отсюда всплывают важные характеристики для колод Паладина:
- Добор выше среднего.
- При недостаточном доброе, играя существ (или иные карты) они должны давать существ в руку.
- Существа должны быть “липкими” к столу (иметь хрип который призывает существо, возрождение, божественный щит не дающий его сразу убить и тд)
- За одну карту призвать несколько существ (получить численное преимущество что бы противник не смог разменять всех существ)
Как правило такую ерунду охотно пилят в личные карты Паладина. Так как игра Паладина идет от существ, а не от их эффектов, стратегии игры всегда крайне примитивны, сама игра не блещет разнообразием вариантов.
В принципе если руководствоваться принципами указанными выше, можно успешно создавать свои колоды. Строиться они как правило, либо на большом количестве мелких существ, либо на крупных существах,которыми вы и запинаете противника. Эффект у существ должен либо давать ресурсы в виде других существ, либо повышать его живучесть или влиять на других ваших существ. Лучше конечно все вместе)
Вот собственно и все.
Раз кому-то все же непонятно объясню на примере колоды которой играю сейчас. Сам я давно уже в леге, но этой колодой можно дойти до даймонда без труда. До леги не знаю как там сейчас.
Класс: Паладин
Формат: Стандартный
Год Феникса
2x (1) Алдор-служительница
2x (2) Королева песчаных ос
2x (2) Манускрипт мудрости
1x (2) Мургур Моргаргл
2x (3) Бронзовый вестник
2x (3) Бронзовый исследователь
1x (3) Драконья наездница Талрита
2x (4) Молот гнева
1x (4) Ноздорму Вневременный
2x (4) Озаренный-ревнитель
1x (4) Освящение
2x (5) Алдор – искатель истины
2x (5) Манускрипт справедливости
2x (5) Янтарный дозорный
1x (6) Гнев карателя
1x (7) Леди Лиадрин
2x (7) Озаренная-паладин
2x (9) Манускрипт надежды
Тут много существ, которые дают других существ. Что дает возможность всегда заполнять стол 3-4 существами не проседать по ресурсам. Вы никогда не будите сидеть с пустой рукой. Есть бафы для существ на столе. Есть существа бафающие других существ (манускрипт призывающий 8/8 то же как существо). Леги так же дают ресурсы в качестве других существ или бафают существ в руке. За исключением дракона, который играется на 4-5 ходу только если у противника почти пустая рука или противник друид. А так дракон за 4 играется в связке с фалиантом или другим забафаным драконом чтобы оказать давление на стол в виду своей дешевизны.