Я просто схему создания цены написал. Всё упирается в ожидаемые продажи, реальные траты и желаемый доход.
Пока нет хоть каких-то цифр я бы не стал говорить, что они прям офигели.
Тут игра-сервис. Ааа ты максимум год-два будешь играть активно. Если по схеме баттлфилд - игори уйдут в новую часть через год. Если по схеме какой-нибудь бордерлэндс/рдр, то всунут ещё десяток dlc по 10 баксов. (=
Смотря какая норма прибыли заложена.
Так то если брать твои взятые с потолка цифры и считать что все они купили только биг преордер там уже под 500% прибыли.
Причем тут это? Если это учитывать то ситуация еще хуже для ААА - потратил больше, выручил меньше, да еще и новую сразу надо начинать клепать, ведь через год в эту уже никто играть не будет.
По 60 и мечтают, чтобы побольше. Не слышал про бунт от предложения разрабов повысить цену ААА игр до 70? Это едва ли не стандарт $60. В америках к этому просто привыкли, так с консолей повелось. Когда ниндендо возрадило консольный игр людей приучили, что игра должна стоить около $60. Далеко не только ААА имело эту цену, но при переходе в цифру сохранили ценник в $60, а проекты масштабом поменьше уже начили продавать себя подешевле.
Фишка в том что я бы купил _ если кто то продавал по правилам )))
Я что хочу показать в ходе беседы …
Хитрость в том что онлайн с пустого места не берётся
ф2п игроки _ которые могли не играть _ играть в другие игры и натыкаться на другие очень выгодные предложения и соблазны // играют в хс
Ты завлекаешь потенциальную аудиторию ?
Тебе уже оплатили разработку _ поддержку _ техническую часть
для тебя это уже ничего не стоит …
.-.-.-.-.-.-.-.
Да за меня заплатили _ но мне это не нужно _ халява на самом деле абсолютно никому не нужна _ но это уже о другом …
суть в чем
ещё десяток бесплатных игроков ?
нет это не так / с момента когда ты зашел в игру ф2п игроком начинается
чистая психология продаж _ в хсе она очень отчетливо реализована и и ловко вуалирована …
И если то что я написал действительно правда _ и ф2п не такие уж и ф2п
то причина по которой за меня платят меняется _ а так же меняться конечная суть того что хотел этим словами передать mawile
Да за меня платят _ но это не стоит 10 ф2п игроков _ и это приносит выгоду ( просто я исключение из этого “плана” ) ведь он ко мне обращался )))
Имхо сравнивать ХСы и тому подобное с полноценными играми немного не правильно. Потому что как минимум, разработка в ХС с нуля не идет, а к готовому просто новое приделывают. Что дешевле.
Разработка дешевле. Но и донатеров гораздо меньше. А прибыли ошемана не хватает. (=
Вообще, учитывая то, что игра давно ещё и мобильная, нужно уменьшать стоимость доната, но делать его чаще. Микротранзакции давно опередили по доходности ААА. А тут что-то среднее. (=
Сомневаюсь, что те кто ХС разрабатывает что то получает с доходов напрямую. Деньги идут к Боббику, тот и распределяет кому сколько надо и по итогу один успешный проект тянет другой успешный.
Согласен. Мобильные всякие игрушки как выше писали просто на микротранзакциях и держатся на плаву. Купи фласку что бы на ПвП арене очков больше набить, расходники всякие, костюмчики и т.д.
Жаль что в ХС не введут валюту, что бы можно было покупать скины за специальную игровую валюту. Мне вот скин Н’Зота понравился, но донить я не хочу. Уж лучше мотивация в условнный ладдер играть, чем опыт фармить на БП, который мне станет безразличен после 50 уровня.