К чему этот стеб?
Да что ты говоришь? ассеты это все сразу.
Так что хотел ты сумничать но не вышло.
Я в скобках выделил какой тип ассетов я имею в виду.
https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/index.html
http://www.danielmayor.com/ue4-create-texture-editor-plugin
https://quixel.com/blog/2020/1/22/blending-megascans-assets-in-ue4
Ну чего? все же обломался ты братюня а не я.
Мегасканс = это и есть текстуры (изредка модели на которые те же текстуры наложены).
Используют ассеты мегасканс, и их используют ооочень многие.
Сложно найти тех кто о них не знает из сферы разработки 3д игр.
То бишь… если ты сделал клон ГТА = это лишь инди поделка, а если клон ГТА сделают профессионалы - то это будет ААА игра?
Но явно не 100к за пару моделей.
Я за 30к баксов могу накупить готовые модели всего что угодно.
В том и прикол что когда я делаю игру - я трачу в разы меньше чем компания, потому как мне не нужно снимать помещение, мне не нужно платить зарплаты кому либо, мне не нужно оформлять компанию, платить налоги. Мне всего лишь нужны деньги на то чтобы купить ассеты, заплатить дизайнерам и за озвучку и… по сути все.
Мне не нужно бабло на продвижение, маркетинг различный. Так что задайся вопросом, а может все же ты неправ?
Я не удивлен тому что ты в бане был)
Во вторых - ты утверждал что ВСЕ что то там делают и считают, а когда речь зашла о моем примере - то тут ты вспомнил что мол “это ты так считаешь”.
Тебе обобщать можно а мне нет)
Сделал бы, было бы бабло.
Непонятно? скинь бабло и сделаю.
Но ты не скинешь, так что молчи.
Ага… ты то куда больше понимаешь в этом))
Мда… тяжелый случай.
Видимо тебе слишком часто говорили что ты умный.