Наконец-то, а то я часто ищу там пикчи под стикеры свои, а их нет
На, держи
Искроцвет вызывает вопросы, в особенности в комбинации с Кельтасом и близзы уже думают над его балансом
Раньше Пэгл дровал в конце хода, почему бы его таким не сделать
Спросили планируют ли проводить ивенты, когда вольные карты возвращали в стандарт. Конкретных планов нет, но они сделали уроки над ошибкамии и делали бы новый ивент короче и реагировали бы на возможные баги оперативнее.
А он от этого заиграет? Когда агро может брать по три карты в конце хода со 100% вероятностью, а у многих других классов добора хоть жпой жуй. В какую колоду ты его сейчас положишь, даже если он начнёт работать в конце хода?
А я только только собирался с духом дабы докрафтить друида
Обсудили, как же тяжело придумывать секреты на паладинов, ведь они такие смелые и открытые. даже для рог намного проще, хоть секретов раньше и не было. да и на магов с хантами в лор легко ложится.
тем не менее какой-то секрет на паладина в следующем допе нас ждёт и это одна из любимых карт дизайнера Celestation
а вот и огромный пост про батллпасс. скринить уж не стану
как и ожидалось, они уже давно делают экономику более приятной и работают над тем, чтобы сделать её более прозрачной, наглядно показать, на какие награды стоит рассчитывать, отвязать награды от стандарта и вольного. короче всё будет хорошо, бояться не стоит)
Сейчас - никуда, новая двойка всех нагибает. А так шансы могут быть вполне
Круто же ! Чего люди начали хейтить это. Мне всё нравиться.
Наблюдать что-то новое в любимой игре это очень круто на мой взгляд
но все же какая-то переработка наград будет в третьем дополнении
ну да. и не стоит этого бояться:)
Что значит “отвязать от стандарта и вольного”?
ну может можно будет ежедневные награды получать не только в ладдере, но и на БГ или арене или куда ты там еще хочешь. ато сейчас дейлик, который по сути только в режиме игры легко выполнить.
Ну кста, вполне можно было бы ввести, чтобы дейлики на кличи там или мурлоков делались на БГ
Это было бы отлично, чтобы дейлики не были обузой, а выполнялись в интересном для игрока режиме, интересными ему деками и тп.