Создал новую тему, прошу поглядите.
А не было вопросов про шанс получения скина на Майев?
Создал новую тему, прошу поглядите.
А не было вопросов про шанс получения скина на Майев?
Про MMR и фановые деки:
кланы/гильдии в карточной игре? А смысл?
Пока в упор не вижу, плюсов/минусов и контента.
(ну кроме вылетов яблока при попытке написать в чат гильдии… в другой ветке вроде часто на вылете при чате жалуются)
Надеюсь что это будет конечная для альбатроса. Я переживу мету хай дек, главное чтобы в ладдере не было этой карты.
вопрос 1 когда нерф дх карты за 7 просто 1 карта тащит игру четка
а можно баф Исиэли Песнь Ветра ? Cерьёзно отвратительная карта
5 каток из них 4 дх супер
поздравляю с ответом! хоть какой-то успех:)
надо будет этому разоткровенничавшемуся художнику спецэффектов баги потом слать, если его не уволят сегодня:)
Эммм ,чувак Исиэль Песнь Ветра это карта на друида Ваши заклинания стоят (1).
сорян не ту карту вспомнил
вериса у ханта есть про нее
Ей в какую промежность бафф? И так хреначит в вольном под Авианой, 70 хп сносится за ход с двумя Мали. Честно, не вижу разницы, между darkest hour варлоком и такими друидскими откшечками.
Ну вот у меня она есть, за сколько возьмешь? =)
А по теме, крайне странно слышать, что близзам не нравятся “сильные” нейтральные карты. По мне так это довольно хорошо и они не должны состоять из одних только тех карт.
Всё закончилось? Можно флудить?
Про классовые изменения классики и прочего, с одной стороны не хочется говорить - там дел на 5 минут, с другой стороны у разработчиков под рукой тонна аддонов где “классовая идентичность” раскрывалась на ура.
Да и на самом жреце видно, что его новый 2/3+3 очень похож на птичку из прибамбаска, легендарка на волджина, массовая зачистка похожа на такую же но по существам с атакой 2 и меньше. Сюда же уменьшайзер из ГвГ и т.д.
Это правильный путь, нет смысла выдумывать что-то совсем новое. Так и с остальными классами - это явно не работа на год на один класс. С другой стороны понятно, что это “бесплатная” работа за которую игроки не принесут особо денежек. Даже классик паков особо никто покупать не станет - они даются с потасовки и массово надавали карт за ладдер.
Есть такое слово “надо”. Ведь теперь появился молодой и сильный класс, на которого должны ровняться старички. Это пока у 9-ти классов есть запасы с трех аддонов, но пройдет год и карты года дракона уйдут и что станет со стандартом, если уже сейчас ДХ в топе?
Жреца переработали не чтобы он стал сильнее или слабее. Убрали как бы не самые слабые карты, а просто запретили вносить урон в лицо через заклинания и убрали комбинацию через удвоение здоровья.
Тут смысл в том, что закладываемые механики и идеи сто лет назад уже не актуальны и либо не играют, либо приводят к сломанным ситуациям.
Жреца переработали в контроль, но при этом забрали практически весь добор, из-за чего многие матчи проигрываются тупо потому что все нужные карты в колоде, в то время как противник спокойно перебирает всю деку чуть ли не к десятой мане (а в случае с ДХ ещё и выставляется параллельно). Но благо разрабы сами поняли как тупанули с этой концепцией классов без добора и уже в дальнейшем отбросят эту затею (если верить ответам на Реддите конечно).
Бтв, киньте сюда сообщение с обсуждением так и не релизнутой карты для вара. Там прикольно, по заверениям разработка этой карты была чуть ли не самой сложной для разработчиков за их карьеру (по крайней мере до выхода Зефриса).
Основные ответы, которые были даны разработчиками на реддите:
По поводу Демон Хантера, мы следим за данными. Ожидайте изменений 1-2 карт. Мы взволнованы, как люди отвечают на Демон Хантеров, но мы хотим сделать класс здоровым на будущее.
Мы следим за несколькими картами, включая Жертвенный договор, Проклятый альбатрос, Бешеный сквернокрыл и Кель’Тас.
Некоторые из них слишком сильны (Проклятый Альбатрос, Бешеный сквернокрыл). Такая карта, как Кель’Тас, может создавать невероятные ходы, которые приносят удовольствие только одному игроку. Кель’Тас - очень интересная карта, поэтому мы не хотим полностью убивать ее комбо потенциал.
В отношении Жертвенного договора, мы не считаем, что это весело, когда он играет значимую роль в мете. Также, было бы замечательно чаще видеть Лорда Джараксуса.
В отношении вольного режима, мы знаем о сильных реакциях на Квест Мага и ДХ Лока c Темнейшим часом. Эти колоды играют сами с собой, также как и колоды, которые мы нерфили в прошлом.
В вольном будут безумные комбинации, но мы не думаем, что эти две колоды здоровы. Ожидайте изменений Связующей спирали и Кроволиста.
Для Арены мы планируем небольшой патч вместе с этими изменениями или вскоре после них.
В новом режиме игры, который появится позднее в этом году, можно будет использовать карты из старых и новых дополнений. Сейчас мы не ограничиваем выбор дополнений там.
Возможность передвигать колоды в коллекции должна появиться до следующего дополнения.
В ближайших планах нет улучшения интерфейса, но в долгосрочной перспективе разработчики хотят улучшить коллекцию, особенно на мобильных.
Возвращение рубашки карт Рагнароса было проверкой реакции комьюнити. Некоторые жаловались на это, но в целом реакция была позитивной. Ничего конкретного пока не анонсировано, но в будущем такого будет больше.
Двухклассовые Арены планируются как минимум каждый Хэллоуин.
Разработчики обсуждают возможность улучшения карт до золотых. Точных сроков пока нет, но они надеются, что смогут добавить эту функцию.
via vk Olesami