Когда я ранее высказывал мнения о вольном режиме, многие говорили мне, что я не могу судить о нем, потому что сам в него не играю.
Что ж, теперь я в топ-200 вайлда и рад сообщить: я только укрепился в своём видении этого режима.
Это прежде всего режим для тех, для кого играть стандарт слишком сложно. Да, в вайлде есть некоторые колоды, которые сложны, но они даже не тир-2, и даже если вы поставите цель играть на них и устанете в процессе, вы всегда можете пересесть на колоду проще пареной репы и не только ничего не потерять, но и приобрести в винрейте.
В некоторых метах стандарта подобной пареной репы как альтернативы не было. То есть какая-то простая альтернатива, конечно, всегда была, но пересевшему на нее игроку иногда приходилось закатать губы и не надеяться на желаемую цифру рейтинга.
Если вы в душе не представляете хотя бы то, как работает некоторая сложная колода, в стд начиная с каких-то уровней это станет для вас большой проблемой (хотя эти уровни начинаются обычно с трехзначных чисел в леге). А вот в вайлде пофиг. Я играл на пак роге против роги с какой-то сложной комбой, не знал, что у неё есть секрет на стелс до конца хода, и всё равно выиграл.
В вайлде мало сильных игроков, а те, которые есть, в среднем скорее всего меньше играют, чем аналогичные в стандарте: уже около 200-й легенды система может искать соперника по несколько минут (в стандарте, по отзывам, такое только на самом-самом верху).
Отчасти пересекается с первым пунктом такое наблюдение: вайлд на порядки более “казино”, чем стандарт. Удача значит намного больше, скиллы, знания – намного меньше. Если ваш уровень не ниже легкого взятия леги в любом режиме, дальше в вайлде в основном вы просто крутите рулетку. И вам может повезти, и не раз, против игрока, который в стандарте сделает из вас отбивную в 99 играх из 100.
Справедливости ради, некоторые меты стд могут быть сравнительно зависимыми от удачи и выводить в топы новых лиц, но там это не постоянная ситуация.
Вайлд – режим поломов, которые невозможно отбалансировать, не меняя 90% карт и самой сути режима как такового.
Помнится, у вас был квест маг и вы страдали, квест понерфили, вам нравится? Нет, теперь вы ноете на тайный ход роги.
Допустим, понерфят тайный ход. Тогда вас ждут очень увлекательные (нет) агрессивные присты и ДХ против варов с 300+ брони. А если понерфят и их, на очереди друид с какими-то комбами, в которых я не разобрался. Нерфить вайлд можно почти бесконечно, до тех пор, пока он не перестанет быть вайлдом и не превратится в стандарт номер 2.
В который скорее всего большинство желающих баланса в вайлде не будет играть, потому что это станет сложно.
Ещё бы не жаль! Вот сходил бы ты в
Вольный на пол годика пораньше, искупался бы в волнах их праведного негодования. А так вообще зря ходил, получается.
Прости, но это дичь. В стандарте тоже не бывает на 100% проигоышных матчапов. Посмотри статистику на том же хсреплей. Процентов 30 на победу есть даже против самого неудобного архетипа.
Не совсем понял смысл топика, чел играл в то, что ему не нравится, чтобы доказать что-то кому-то на форуме, при этом, эта стена текса все равно никого не переубедит, так что время потратил зря. По личным ощущениям, лега в стандарте берется легче, чем в ваилде
Так я играл не для форума, а для потасовки + за компанию с некоторыми людьми.
Плюс, если говорят “шахматы и казино – разные вещи, отличия такие-то” – это не значит, что человек не получает удовольствия от казино.
Да, мы в прямом эфире наблюдаем медленный закат игры. Стримеров по ней всё меньше. Просмотров побочных материалов (по типу того же Трольдена) всё меньше. Бюджеты на поддержку сокращаются и это очевидно уже всем.
Трудно предположить сколько дополнений ещё выйдет (думаю, ещё максимум семь, а то и всего четыре), но я сильно сомневаюсь, что мы увидим в игре двенадцатый класс.
Да ладно дичь. Общие карты типо теотара, уборщика, кучи старых зачисток все равно при удачном заходе могут обламывать игры оппонентам.
Я когда на реноваре в вольном играл, много раз теотаром забирал квест у квестмага, дрыжеглота у шамана, e.t.c у друида (из которого он доставал каззакусана). Конечно бывали и наоборот заведомопроигрышные игры когда ни вызов свидетеля, ни крыса, ни теотар не заходили, но опять же - бывало и обратно и всегда был шанс выиграть.
Так же против агроколод - вовремя заходили зачистки, которых много. Сами игры в вольном динамичнее и честнее - факт. Плюс есть Ренатал
Для меня стандарт - ну хз. Вечная морковь для осла - собери то, вышло дополнение - собери се, пятое десятое, туда-сюда, Куе-мое… в вольном архетип либо бесповоротно стал неиграбельным, либо он играет и играет без конца - как Рено друид и тот же дрыжеглот шаман. Сейчас вон в вольном роги и присты тащат и в легенде других Дек почти нет, но как сказал автор топика - стоят они копейки и Винрейт у них запредельный
Рандома не то что больше, а скорее он ощущается отчетливей из-за доступных карт вообще
Например встречаются два пиратроги:
Один на первый ход ставит 3 2, 3 2 и патчес 2 1, а второй крутит переключение передач и не находит пирата вообще)))0) автоконсид
И таких примеров килограмм и в контроль колодах
А честнее - потому что на длинной дистанции всем в этом рандоме везет и не везет одинаково. Есть просто сильные деки, а есть слабые и это отчетливо видно. Да а про динамичность - в том же стандарте нет ни у кого такого первого хода, как у пират роги в вольном, а потом сабля 4 3 с монетки до кучи
Скорее, обсуждать эту игру приелось и угасает, всё что можно было про неё сказать, уже сказали тут по не одной сотне раз, дискутировать в целом не о чем.
Просто раньше были холивары по любому поводу. Обсуждения новых карт, всяких там имбовых карт и колод, требования нерфов и тп. Десятки участников, слезы, сопли, истерики. А сейчас в основном жалобы на баги.