Ну кста, рили может комбы с ней замутят лютые
Очень уж странно видеть такое существо под водой без жабр.
Ну все таки манакост 8, для роги это хороший такой сдерживающий фактор.
Выглядит очень сомнительно. Ну хотя-бы арт хороший (как всегда)
Ещё и огонь какой-то под водой, wtf
Эпик паладина очень сильный, но бесполезный )
Это не повод выпускать омерзительные по механике карты в надежде что они никогда не заиграют.
паладос на мехах? ну значит его колосс точно подлодка из ролика
А гномка это лега пала и её корабль Гигант.
Ну я бы хотел, что бы Лега заиграла, на роге бы кой то веки поиграл. Если имба будет, там подбалвнсить можно.
Если только паладину выдадут две леги.
Члены команды - нейтралы. Всем классам раздали по Колоссу и наге (кроме разбойницы).
Так у паладина уже есть лега НЕколосс - Котори Клинок Света.
https://playhearthstone.com/ru-ru/cards?rarity=legendary&set=voyage-to-the-sunken-city&sort=dateadded%3Adesc%2Cname%3Aasc%2Cclasses%3Aasc
Точно, забыл о ней, значит гномку можно будет в любую колоду положить. Интересно её увидеть.
Я не думал, что когда-либо скажу это про близзард, но я действительно впечатлен этой картой.
А у пала сейчас хоть 1 мех есть?
Анонс радара сопровождался интервью
https://techpulse.be/nieuws/336578/hearthstone-sunken-city-interview-game-director-ben-lee-card-reveal/
Некоторые ответы.
Вопрос: Поскольку эффект Наг основан на заклинаниях, как вы думаете, пришло ли время заменить Монету на другой тип карты? Монетка + Прядильщица магии на первом ходу кажется слишком выгодным ходом.
Ответ: Нет. Монета очень хорошо вписывается в игру, и создание странной карты, которая выглядит и играется как заклинание, но на самом деле им не является, потребовало бы обучения игроков этому в начале игры. Монета очень хорошо послужила игре, и было бы невозможно изменить ее сейчас.
В: Как вы думаете, есть ли в Hearthstone место для большего количества ключевых слов для манипулирования колодой, таких как Dredge/Улов?
О: Имеется. Есть несколько вещей, которые мы сделали за эти годы с одноразовыми картами. Постоянство розыгрыша — это то, к чему мы относимся очень осторожно, но игрокам это тоже очень нравится. Механика не может быть слишком разрушительной. Мы делаем это чаще, чем в первые дни Hearthstone, потому что хотим, чтобы игры не казались слишком линейными и всегда развивались одинаково. Это делает игру сбалансированной, но не веселой. Вариации и различия в каждой игре — вот что помогло Hearthstone оставаться таким большим и популярным в течение восьми с лишним лет.
В: Как вы думаете, такие механики, как Улов, где вы должны следить за картой, могут быть излишне сложными?
О: Наши игроки многому научились за эти годы, и многие из них играют уже очень давно. Их трудно перегрузить сложностью. Как новый игрок, вы, вероятно, начнете с игры с базовым набором и более простыми колодами. Мы не ожидаем, что новые игроки сразу же возьмут предзаказ или купят много наборов. Дополнения предназначены для существующих игроков, которые действительно легко получают вещи. Когда игра была новой, сложность вызывала беспокойства, потому что все было в новинку, но Hearthstone сейчас не про это. Мы пытаемся сделать вещи простыми, где только можем, но нам также нужна глубина, и Улов — хороший тому пример.
В: Увидим ли мы новые тотемы?
A: Увидите. Тотемы являются неотъемлемой частью классовой идентичности шамана, и в будущем их будет больше.
В: К слову о мете, увидим ли мы больше контроль колод в ПвЗГ? Если нет, как вы думаете, есть ли в Hearthstone место для Контроля?
О: Мы стараемся максимально угодить разным типам игроков, что может быть непросто в зависимости от того, быстрая это мета или медленная. С ротацией мы добавили много больших карт с колоссальными миньонами, поэтому мы хотим, чтобы игра немного замедлилась, и посмотрим, что из этого выйдет. Мы хотим, чтобы игроки весело провели время и получили отличный опыт.
Причина, по которой агрессивные колоды занимают первое место, заключается в том, что многие наши игроки хотят коротких игр, особенно если они играют на мобильных устройствах. 30-минутная контрольная игра по дороге на работу или во время перерыва на работе — это не тот опыт, который ищет большинство. Нельзя сказать, что этот опыт невозможен, потому что мы, очевидно, хотим, чтобы он также был доступен.
В: Какие трудности возникали при разработке «Затонувшего города»?
О: «Путешествие в Затонувший город» было отличным дополнением для работы, а также самым простым в этом году. Гигант — очень крутая механика, потому что, как бы карта ни призывалась, она приносит с собой другие свои части. Позже в этом году появятся несколько новых, более экспериментальных типов карт, которые были большой проблемой. Для тех, кому пришлось пройти через несколько итераций и найти правильную версию. Мы хотим раздвинуть границы и попробовать что-то новое. Эти разные вещи не всегда работают, но идеи добавляются в наш список, над которым мы можем попробовать их снова позже.
«Мы хотим раздвинуть границы и попробовать что-то новое»
В: Будет ли Hearthstone продолжать черпать вдохновение из World of Warcraft?
О: Мы черпаем вдохновение из лицензии Warcraft в отношении персонажей, имен, визуальных эффектов и многого другого. Что касается этого года для Hearthstone: первое дополнение очень похоже на Hearthstone с некоторым вдохновением от Назжатара, а второе будет сильно зависеть от World of Warcraft. Третье расширение больше основано на общей истории Warcraft и выходит за рамки WoW, чтобы стать более широкой, большей частью лицензии Warcraft.
UPD: На реддите подняли тему про подсказку от разработчиков на будущее дополенние по теме Shadowlands, но не смотря на громкий заголовок цитаты разработчиков слишком размыты, чтобы говорить, что будет целое дополенние по Темным Землям. А Бармен и скину уже итак в игре есть.
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/tku43y/hearthstone_devs_hint_at_future_expansions/
Это чувствуется. Гиганты уже достаточно необычный тип карт, как для хса. Интересно, что же будет дальше.)
Мне вот в гигантах очень нравится продолжение арта на его призываемых частях. Надеюсь, что и в будущем будет что-то подобное
Уникальное свойство «ноги».
Призывает ноги вашего портрета.