Так как теперь виклик на 2500 опыта был добавлен в общий пул, его можно выполнить больше 1 раза за неделю, если ты лакер. Я вот ща выполнил его, потом сделал рерол другого виклика и снова получил 5 побед в ранкеде за 2500.
Лайков: 1
Я так все виклики со старта допа и вытащил, 3 на 2500 + бонус от БП
Любит же Аяла потрепаться про фантазии, которые не сбудутся
А ещё затирать популизм за колоду безумия и её онли-фан план, но параллельно игнорировать блевотикуса…)
Просто в их идеях 0 интереса
Если они убьют билетика, мета окажется голой и дальше будут все играть на зеленой агре.
Плана Б нету.
Сухой ,хлипкий патч.
https://outof.cards/hearthstone/2980-dean-ayalas-community-qa-13-tickatus-balance-patches-curse-of-naxxramas-in-classic-user-generated-content-and-more
Балансные правки
Подробности появятся в понедельник или вторник на следующей неделе.
Балансный патч был запланирован на следующую неделю еще до выхода дполнения (Источник )
Создание этих патчей весьма утомительный процесс для членов команды, которые делают патчи.
Дин считает, что середина этой недели было лучшим временем для планирования.
Разработчикам требуется 3-5 дней игрового процесса, чтобы понять, нужно ли им вносить изменения в баланс.
Планирование и выпуск патча на всех платформах занимает дополнительные 3-5 дней.
В будущем, Дин думает, что они могут попытаться спланировать первое обновление баланса на следующий конец недели, если расширение выйдет во вторник.
Когда они делают карты вроде Deck of lunacy/Колода Безумия , они хотят сделать это таким образом, чтобы они не были самыми мощными. играть.
Колода безумия нарушает этот принцип, и Дин не думает, что оно просуществует долго в его нынешнем виде.
Разработчики, Разработчики, Разработчики
Люди, создающие игры, часто являются бывшими наиболее страстными членами сообщества.
Никто не приходит, чтобы бросить кучу денег на мой стол за то, что я сделал какой-то выбор, который принес нашей компании деньги.
Мы действительно просто хотим создать отличную игру, которой можно было бы гордиться.
Закаленные Степями
Шаман или Жрец, вероятно, текущие спящие классы. По некоторым архетипам винрейт составляет около 50%.
Они будут принимать решение о баффах после того, как “пыль осядет” на нерфах.
Достижения
Когда они найдут время, Дин и Celestalon, вероятно, сядут, чтобы проверить, сколько очков стоит каждое из достижений.
Заработанные очки достижений должны соответствовать приложенным усилиям.
Классический режим
Они не будут касаться режима, по крайней мере, в течение полного цикла дополнения.
Если игроки хотят, чтобы они выпустили «Проклятие Наксрамаса», чтобы заново испытать эту мету, Дин не согласится.
Никакие планы на Classic не высечены в камне.
Любимая карта Дина в Черной Горе - Мрачный завсегдатай/Grim Patron .
Косметика
Они наняли нового арт-директора, и Дин хочет поговорить с ним о косметике и о том, в каком направлении они могут двигаться.
По крайней мере, 2 алмазные карты будут выходить с каждый аддон.
Получение награды алмазной картой за старые приключенческие достижения может быть круто.
Некоторые арты плохо работают с алмазными картами, поэтому они рассматривают возможность создания альтернативного арта для следующего набора специально для алмазной анимации.
Подача косметики значительно расширилась.
Они хотят исследовать новые версии косметики, хотя подробностей пока нет.
Билетикус
Билетикус/Tickatus - карта, которая вызывает у обеих сторон множество чувств.
Эти типы колод всегда являются вопросом популярности и серьезности изменений игрового процесса.
Дрыжегло/Shudderwock был похож, но имел гораздо более высокое популярность.
Морская Ведьма/Naga Sea Witch тоже была похожа, но плохих эмоций вызывала гораздо меньше, как если бы вы играли в обычную игру Hearthstone.
В большинстве игр где разыгран Билетикус, Билетикус проигрывает.
Даже в играх, где в колоде есть карта, выгоднее не играть его для получения победы.
Дин не хочет, чтобы Билетикус мешал им продвигать Контроль Чернокнижника.
Если Тикатус является блокировщиком силы, они, вероятно, ослабят его, чтобы освободить место для более мощных фигур.
«Настроения - единственная причина, по которой вы должны вносить изменения. Данные только помогают нам сообщить, какие на самом деле могут быть настроения, а не прислушиваться к мнению одного конкретного сообщества».
Они будут смотреть на Билетика после нерфов , хотя многие колоды побеждают его.
Мысли
Дин хотел бы создать игровой режим с настраиваемыми параметрами (ограничения на создание колоды, house rules (прим. термин обозначает - внутернние правила - модификацию игровых правил принимаемые группой игроков для игровой сессии) и т. д.).
Пэт Нэгл воодушевлен идеей пользовательского контента, но его нет в их списке вещей, над которыми сейчас работают.
Дин считает, что Blizzard в целом могла бы лучше справляться с пользовательским контентом.
Изучение механики кладбища - это то, что Дин хотел бы попробовать, но совершенно новая зона добавляет много сложности.
Он не уверен, стоит ли оно того, в конце концов, с учетом сложности, пользовательского интерфейса и доступности.
Внутри существует некоторая мысль, что текст должен быть добавлен на карту только в том случае, если для этого есть игровая причина. (Например, типы существ)
Если существующие Свинобразы (Quilboar) в созданной игре не играют иначе, чем другие карты, и нет необходимости делать колоду на основе принадлежности к свинобразам, зачем добавлять что-то, на что игроки должны обратить внимание?
Показывать свой рейтинг на Полях сражений в списке друзей игроков БГ - это то, чем они хотят. Инженер уже создал модель.
3 лайка
Каким образом? Я мб не совсем понимаю что они имею в виду по “делать патчи”, но поменять пару цифр не выглядит так сложно
Это в тему с юморесками надо
Вечным сном заснули
Спецом для челиков, что не могли понять, а “почаму в калекцыи по десят адинаковых карт”, введут одинаковые карты с разными артами
Ну мб на бронзе, где Билета кидают чисто из-за “хыыы сожгу карты злой агророге”. На высоких рангах Билет летит снайперски
Лайков: 1
Со стороны легко судить. У них перед глазами большой объем информации, (более подробный чем ХСреплей), плюс к статистике и матиматике, нужно учитывать какие эмоции вызывает розыгрыш той или иной карты. Судя по примерам, билет, дрыж и ведьма не сильные карты, но вызывают плохие эмоции у игроков. А эмоции простыми цифрами не поправишь.
Так там дейвительно в отделе дизайна пришли люди из проигроков и стримеров. Кого-то отсеяли. Даже когда приглашали стримеров-“лидеров мнений” поработать над аддоном балансных проблем был не меньше.
anon33284925:
Вечным сном заснули
Опять же. Если на премиум ХС реплей нет популярной сборки, не значит что в руках умелых игроков опредленные классы показывают около 50%+ винрейт.
Эм, высокий винрейт у билета Наоборот в промежутке бронза-золота. На высоких рангах он в минус играет.
ElfCrusader:
Судя по примерам, билет, дрыж и ведьма не сильные карты, но вызывают плохие эмоции у игроков. А эмоции простыми цифрами не поправишь
У этих эмоций есть причина – Дрыж вот был бесконечным, Билет сжигает карты без условий, ведьма стол великанов раскидывала. Значит, надо нерфить возможности крутить Дрыжа пачками, делать Билета сложнее в реализации, а зачем они поменяли механику ведьмы сто лет назад, я и вовсе до сих пор не понимаю. Сами её втихаря поменяли, из-за чего появилась полом-дека, решили убить её, подняв до восьми. Смысл?
Я к тому, что у разрабов в крупных компаниях любовь к играм заметно меньше, ну мб у чисто прогеров ещё что-то есть. Если бы девелоперы так любили игры, у нас бы не было всех этих ремейков игр без какого-либо желания, урезаний аспектов игры ради специфических групп, и всего прочего. Ибо всё это делается не для той аудитории, которая как раз любит игры
Так я не о винрейте самой деки говорил, а о тех моментах, когда Билета играют и проигрывают. На высоких рангах ты просто так Билета не играешь, а потому из-за неправильного момента проиграть шансов меньше
С такими картами как Билетикус вопрос не то как он играет против текущих метовых колод, а то какие колоды он блокирует и выносит в ноль. Не должна колода иметь условных 90%+ против какой-то другой колоде.
В прошлом году у приста была долбанная кара, которая напрочь убивала задумку у того же друида на светодревах. Да, это не имба колода и какой-нибудь ДХ мог обойти их через легу с игнором таунтов, но игра против приста была проиграна ещё до первого хода.
Так и сейчас - любая лейтовая колода с комбой, это автослив против лока с билетом.
Если билети сейчас как-то слаб - то дайте ему таунт и хоть ЛС в придачу. Не хотите при этом увеличивать манакост - ок, но тогда билет должен жечь 5 карт противнику и 5 локу.
Лайков: 1
https://outof.cards/hearthstone/3021-dean-ayalas-community-qa-14-pandaria-pickable-custom-game-boards-nozdormu-quest-paladins-meta
Косметика
При определении портрета героя в наборах предзаказа они выбирают тематического персонажа и того, который, по их мнению, важен для игроков.
Скины Троецарствия показали себя «ненормально хорошо».
Пока не о чем рассказать, но на арены, поля сражений и дуэли стоит ожидать больше косметики.
Они все еще работают над системой обновления обычных карт до золотых. Дата релиза пока не анонсируется.
Игровые доски
Вчера команда размышляла о том, чтобы игроки выбирали свои собственные игровые доски.
«В идеале вы могли бы выбрать доску и показать ее оппоненту».
Половина доски на каждого игрока может быть чем-то особенным, но то, как они сделаны сейчас в Hearthstone, плохо работает.
Они не уверены, как они это сделают, еще есть о чем поговорить.
Поле Сражений потенциально может стать испытательной площадкой для пользовательских игровых досок.
Пока ничего не высечено в камне.
День Ноздорму
Дин говорит о Дне Ноздорму только как о забаве - результате мозгового штурма. Не ждите, что здесь что-нибудь станет чем-то серьезным.
Он хотел бы выдавать квест, который игроки получат в полночь по серверному времени, чтобы отпраздновать это событие.
В настоящее время в Hearthstone отсутствует технология, позволяющая давать игрокам квест в определенное время в определенный день каждого месяца.
Режим Наемники
Мы узнаем об этом больше, когда они будут готовы рассказать нам больше.
Пол, лидер команды по Наемников, лучший игрок в этот режим в команде.
Карты
Дин смутно вспоминает, что Dr. Boom’s Scheme/Козни Доктора Бума изначально была AoE-картой.
Вместо этого эффект был дан Шаманам, которым были нужны инструменты AoE, и они были обеспокоены тем, что у Воина их будет много.
Если бы у них было больше времени, они, вероятно, переделали бы карту.
Оглядываясь назад, можно сказать, что 4 маны была слишком высокой ценой для карты.
Им понравилась идея о том, что некоторые Козни имеют ощущение «бесконечности».
Они не хотели, чтобы карты Застав автоматически включались в вашу колоду.
Мини-наборы введены, потому что выпуск карт каждые 4 месяца был слишком медленным.
Дин уверен, что в какой-то момент они сделают что-то вроде непрерывного заклинания. Им нужно выяснить аспект удобочитаемости визуальных элементов.
Мета
Они все еще оценивают свое отношение к новой мете.
Паладины по-прежнему очень сильны. Они следят за разницей между этим классом и другими классами.
На следующей неделе они обсудят потенциальные баффы. С нерфами пока стоит повременить.
Дата будущих изменений баланса отсутствует, но, по предположению Дина, меньше месяца.
Паладин будет обсуждаться внутри компании в понедельник. Быть лучшей колодой - это нормально, но она не должна исключать другие.
Если у Паладина винрейт 54% и лишь несколько плохих матчапов, скорее всего, он попадет под удар.
Пандария
Дин хотел бы сделать Пандарию в Hearthstone.
Причина, по которой они отказались от Панд и их важных персонажей, заключается в том, что им могут они понадобитсья, когда они захотят добавить Монаха в игру в какой-то момент.
10 лайков
Приятно слышать, что они размышляют о баффах.
Про Ноздорму - выглядит как дажа, уж лучше бы его абилку сделали нормальной.
Вроде они 1 раз бафали карту
В игре “дайс” тоже есть скины на доску, если у опанента обычный Скин, а у тебя измененный, то твой Скин накладывается на его сторону тоже.
Вообще-то дофига раз уже баффали – манускрипт, девочку, легу лока, супертотем шамана, половину карт корсета баффнули. Если хочешь, то можешь разнерфы сюда включить
Самый первый был ап карт бумного дня, причём некоторые - галактику и руки - пришлось откатывать. Потом да, был ап манускпипт пала через девочку и т.д.
Тут же самое главное чтобы это стало правилом - выход карт, нерфы имбы, потом ап слабых.
Ну и к чести текущего аддона - они перестали делать андерстатное гвно.
https://outof.cards/hearthstone/3042-what-does-the-future-hold-for-hearthstone-lead-designer-dean-ayala-shares-his-ideas-for-the-game
Какие цели у Hearthstone на следующие, скажем, 5 лет, чем по вашему мнению, будет отличаться игра от того как она выглядит/ощущаться сегодня?
Необходимо выяснить, как создавать устойчивый поддерживаемый контент, а не контент, требующий постоянного обслуживания. Когда мы продолжаем поддерживать содержание, нам становится труднее делать следующие большое улучшение или что-то новое.
(Source )
Пять лет - большой срок. Кое-что я хотел бы достичь за этот промежуток времени, к чему мы еще пока не приступили.
A: Первоклассный опыт во всех игровых режимах. Поддержка системы на уровне, созданном для Полей сражений / Наемников / Арены / и т.д.
(Source )
B: Hearthstone как социальная игра. Вы можете играть с друзьями в режиме реального времени и асинхронно достигать целей вместе. Включение друзей в игру облегчит им задачу и принесет пользу вам.
(Source )
C: Лучшее самовыражение в своем классе. Выглядите, как хотите, играйте, как хотите, хвастайтесь перед другими игроками. В Hearthstone меньше внимания уделяется безымянному классу, а не именованному классу, и игроки могут полностью выражать свою индивидуальность друзьям и противникам.
(Source )
D: Соревновательность в игре Хотелось бы иметь возможность, чтобы игроки любого уровня подготовки могли выразить себя и были вознаграждены за старания.
(Source )
Еще больше. Одиночного контентаа, расширенный ИИ, контент, создаваемый пользователями, многое нужно учесть… так мало времени. Ни одна из этих вещей в настоящее время не разрабатывается, мы очень серьезно относимся к Наемникам. Поскольку мы расставляем приоритеты на будущее, это то, что мы рассматриваем в следующий раз.
(Source )
2 лайка
https://outof.cards/hearthstone/3041-dean-ayalas-dream-land-community-qa-15-future-game-goals-hero-cards-blizzard-turnover-progression
Dean’s Dream Land
Дин хотел бы попробывать игру в стиле Mario Party в Hearthstone.
Вы можете использовать технологию Полей Сражений, чтобы сыграть в матче на 8 игроков.
Могут быть мини-игры, в которые будет играть каждый.
Tower Defense хорошо подойдет для режима Mario Party.
Режимы
Скорее всего, они улучшат или модернизируют дуэли / арену вместо создания нового ограниченного формата.
Ходят слухи о системе и рейтинговых дополнениях к Арене. Они не будут представлены еще месяц или два.
Они будут создавать только новые режимы, которые будут иметь значительный охват аудитории в среднесрочной и долгосрочной перспективе.
Карты героев
Карты героев, такие как Рыцари смерти из Knights of the Frozen Throne, появятся снова.
У них есть некоторые планы, они просто хотят, чтобы в следующий раз они ощущались по-другому.
Дизайн этой карты был недооценен; Использование существующей механики, чтобы сделать что-то простое, но чрезвычайно популярное / захватывающее.
Поля Сражений
Если бы Hearthstone Battlegrounds был в Steam, он бы входил в топ-5-10 игр, в которые играют чаще всего.
Вы можете посмотреть глобальную статистику Steam [здесь] (https://store.steampowered.com/stats/ ).
Path of Exile, на момент написания статьи, находится на 10-м месте с пиком в 110 тысяч игроков на данный момент
Карты
Не все вольные карты должны иметь одинаковый уровень силы, это история Hearthstone; Не ждите, что баффы сделают карты играбельными.
Если бы они хотели повлиять на Wild с помощью баффов, карты нужно было бы усилить до «довольно экстремальных уровней мощности».
Артас слишком зачимый персонаж, чтобы ему каким-то образом не вернуться.
Цель Основного Набора - не создавать карты, которые автоматически включаются в колоды.
Набор, который выйдет в июле / августе 2022 года, будет представлен через несколько недель.
Дин не верит, что Crabrider / Всадник на крабе слишком силен, по крайней мере, пока.
Косметика
Дин видит, что команда работает над новой косметикой, а не над обновлением старой.
В какой-то момент Дин хочет создать альтернативные арты карт.
«Я думаю, у вас могут быть разные уровни альтартов, некоторые из которых также имеют новую анимацию».
Объем подачи косметики все еще расширяется. [Об этом упоминается почти в каждом вопросе и ответе, это важно!]
Прогресс
Дин согласен, что нынешняя система уровней для классов не идеальна.
Они решили оставить ее, потому что «иногда людям просто нравится, когда их прогресс бар поднимается».
Если бы они переделали систему, Дин думает, что они могли бы привязать уровни к победам вместо системы XP.
Они все еще могут это изменить. Получение 1 победы за уровень, что означает Герой 500 уровня разблокирует вашего золотого героя.
Текучка кадров в Blizzard
Они довольно сильно выросли за последние несколько лет, поэтому даже естественная текучесть кадров будет выглядеть так, как будто уходит больше людей, чем обычно.
Люди, которые становятся гейм-дизайнерами, талантливы и амбициозны. Они будут продолжать стремиться к следующему вызову, которого, возможно, не будет в Blizzard.
Несмотря на это, уход Броуда, Чейеса, Доддса, Морхейма и совсем недавно Каплана заставляют Дина грустить.
“Талантливые люди временны, до тех пор пока они не найдут для себя новую задачу. ”
Дин
Дин хотел бы, чтобы во время Большого турнира у них было больше времени, чтобы придумать механику силы героя лучше, чем Inspire/Воодушевление.
Дин также хотел бы, чтобы они создали лучшую тематическую и удобную механику, чем Twinspell/Дуплет.
3 лайка
Только в каком году они это выпустят?
Лайков: 1
Моды
Всё же «Режимы», думается мне
2 лайка