Давайте обсудим нового квест вара

Берёшь любую пососную колоду и у тебя никаких шансов против любой нормальной колоды независимо от класса, вида и прочего.

Одно дело если бы квест-вар мог какого-то реально напырить, но он просто слаб по своим картам относительно всех. В колоде нулевая синергия тупо, кидаешь именно что зелёное и нигде эффект не мультиплицируется, ну и сам квест лажа.

Не согласен. Квест неплохой. Просто медленный. А любое медленное в этой мете не вывезет. Натиск-воин в степях тоже не сразу заиграл, а только после нерфа башен.

Лайков: 1

У тебя 9 из 10 пиратов гвно андерстатное, одна только пиратка 5/5 с БК на добор двум игрокам имеет выше ванилы статы. Все остальные это йети и кроколиски с мизерным бонусом.

2 лайка

Хороший добор и темп у аггро-квест-пирата и куча дефенса у контроль версии квест-пирата. Апался на обоих достаточно успешно. Пересел на аггро-версию только из-за магов и варлоков. Очень хорошо себя чувствует, нет откровенно отрицательных матчапов.
Проблема квеста вара - его неультимативность. Если варлок и маг выполнили квест, то ты через ход-два умрешь, у вара такого нет

Можно начать с такого нерфа- финальная награда стоит 8 мп, а не 5. Это касается мага и лока. А там посмотрим :wink:

Как бы хотелось такое увидеть.
Правда в таком случае, скорее всего, все выкинут квесты на помойку, поэтому метелица такого не сделает.

Если агро-помойку и всяких билетов понерфят заодно, то зачем квесты выкидывать? Единственное, что наёмник 7/7 за 8 маны не темпово вообще.

Я вот поиграл ещё на релизе немного квест варом и понял, что пирата 3 тупо лишние и не приносят своим выходом на доску никакой пользы (2 общих пирата за 2 маны и варовский за 1 ману). Чтобы от них был профит, нужно носить режик 1/4 варовский, а он портит заход нормальной пушки после 1 стадии квеста. Да и сам квест выполняется довольно долго в сравнении с квестом мага или лока. Пробовал делать дабл Рокару через панду, только так есть профит, если дожить конечно))

Я всеми руками за то, чтобы наёмников сделали за (8) маны.
Но, сомневаюсь, что метелица рискнёт это сделать. Скорее всего будут калечить карты, которые поддерживают квест деку.
Они квестами и подогрели интерес аудитории и вряд ли их будут так кардинально нерфить. Может до (6) маны кричи поднимут и всё.

Рокара через панду… ах ты чертов извращенец ! :innocent:
хмм, я тож так хочу)

2 лайка

Раз в 10 игр может и будет получаться, зато выглядит кайфово) Противник обычно такой “чего блин?:thinking:

Лайков: 1

а еще можно попробовать выставить три линкора :crazy_face: :smiley:

7/7 за 8 маны всё равно мало, буквально только друид получает бонус здесь и сейчас, остальным надо ещё тратить ману для профита.

Одно дело отложить розыгрыш награды квеста до 8 хода, другое дело ставить андерстатную тушку и скипать ход на 8 мане. Там тогда должно быть на манер карт Героев ещё вшитый армор или ещё что-то, ибо армор есть у друида.

А если всем тушкам прописать провокацию и, вместе с эффектом, добавить (7) брони?

вот прямо сейчас начал играть на самосборке пират квест вара… по ощущениям квест делается достаточно быстро , эффект дает неплохой
но проиграл шаману на перегрузках из за его хитровы…деланных карт на перегрузке …

По теме - норм квест, бесконечные ресурсы как линкор выходит. Но уступает квесту мага и лока.

Я думал этот Серв такой мертвый потому что дань уважения РЛТ без ДК отдает
Что?
Нет?

Ну в том то и дело, что у пиратов сейчас таких карт вообще нет. Ни 3/3 за 0, ни рывков, ни помощника нзота с палкой 1/3, которая превращалась в 2/4 - а это 8 дамага за ничего было.
Даже какого-то масс удешевления нет, как у элемов шамана - всех на 1, или любой другой реальной синергии.

квест вар та колода которая позволит уже на 5 уже поставить линкор… и проиграть к 7
для продвижения по ладеру до алмаза - реально, на нем и шел с золота до алмаза, и даже успешно с малым кол-вом проигрышей. а вот в алмазе (уже после нерфов) вар начал буксовать.
итог - несамая эффективная колода для поднятия рангов после нерфов (особенно если 80% оппонентов локи).