Всем привет!
17.11.2020 года вышло дополнение в Hearthstone «Ярмарка безумия». Безумия много, а вот удовольствия и желания продолжать играть всё меньше. Ну, давайте по порядку:
Безумие первое (Игровое золото). За 1 месяц игры (с 17.11.2020 по 17.12.2020) я заработал 1505 монет, без учета 500 голды от Близзард и призовых с арены. Это на 500-750 золота меньше, чем мне удавалось собрать в месяц до данного обновления, поскольку в среднем получалось накопить 8000-9000 за 4 месяца игры, только на ежедневных заданиях (из расчетов от дополнения к дополнению). Основываясь на вышесказанном, мы получаем следующее:
1500 (месячный доход = 50 золота в день) Х 4 (месяца в дополнение) = 6000 (за 100% выполненных заданий)
Celestalon, геймдизайнер игры, приводил примеры и вел расчёты из учёта 75% выполнения ежедневных и еженедельных заданий, где игрок тратил 1 час на игру в день. Основываясь на этом, он утверждал, что геймер дойдёт до 58 уровня (от него и будем дальше отталкиваться), что составит 5400 золота за 4 месяца игры (на сегодняшний момент эти данные не соответствуют действительности из-за множества изменений, но на тот момент они были актуальны).
6000 (100% выполнения заданий) – 25% = 4500 (75% выполнения заданий)
4500 золота получит игрок, если будет тратить столько времени, сколько тратил раньше на ХС, поскольку я стал проводить времени в игре на 30% больше, а выхлопа стало на 30% меньше. Расчеты ведутся из учёта, потраченного мною времени и полученного результата, играя только в рейтинговые игры (вольный формат). С остальными игровыми режимами тоже знаком, но их в расчёт я сейчас не беру.
Я привык получать в день 70 золотых (ежедневное задание минимум 50 монет, которое ещё можно обменять, а чаще всего 60 + 10 золота за 3 победы), что позволяет произвести следующие расчёты:
60 Х 20 = 1200 (20 раз за месяц вам выпало задание на 60 монет)
50 Х 9 = 450 (9 раз за месяц вам выпало задание на 50 монет и вам не посчастливилось его поменять на более дорогое)
5 Х 30 = 150 (где 5 это половина от 10 золота за 3 победы, т.е. делая 1-2 победы в день, я за 2 дня получал 10 монет)
80 Х 2 = 160 (минимум раз в месяц мне кто-то из френд листа предлагал сыграть игру с другом и мне в среднем 1 раз за месяц выпадал этот же квест)
1200 + 450 + 150 + 160 = 1960 (это самый минимум, что я получал за месяц)
1960 Х 4 = 7840 (минимальный доход по золоту за дополнение)
7840 : 120 (4 месяца) = 65, 333 округлим до 65 золота в день
(60 Х 25) + (50 Х 4) + (10 Х 30) + (80 Х 3) = 2240 (так выглядел мой средний доход за месяц, где 10 золота можно было получить, сделав 3 победы в любом режиме кроме приключения)
2240 Х 4 = 8960 (мой средний доход по золоту за дополнение)
8960 : 120 = 74,666 округлим до 75 золота в день
75 монет в день я получал до обновления, а после стал получать 50. Это на 1/3 меньше чем было.
Расчёты были сделаны исключительно по золоту, без учёта других бонусов из ленты наград, о которых я рассажу дальше (также не учитываются бонусы с потасовки и ежемесячных достижений, поскольку они не были подвергнуты изменениям).
Безумие второе (Лента наград). Звучит красиво, а на деле не очень. Смешали всё в кучу рубашки, пропуска, облики, карты, золото, бустеры, а итог, недостаточно золота и куча навязанных наград. Под навязанными наградами я понимаю старые бустеры, пропуск в таверну, рубашка карт, облик героя. Это всё мне не нужно и вместо этих «наград» нужно поставить золото, поскольку я хочу решать сам, на что мне потратить заработанные монеты, а не получать сомнительные бонусы за свои золотые. Постараюсь вам пояснить свою точку зрения:
5650 - Столько монет получит игрок, пройдя с 1 по 50 уровень в ленте наград на 17.12.2020. Сумма изменилась после не однократных корректировок наград, убрали бустеры из ячеек с высокой стоимостью и добавили 2 раза по 50 к бустерам в ячейках с номиналом 150 золота, что в совокупности составило плюс 1450 монет.
1200 = 24 Х 50 - Это мы бы получили, если бы прошли до 58 уровня по старой схеме, получив при этом 150 золота за уровень. Но не так давно они опять что-то намутили с дополнительными уровнями, вместо 100 сделали 300 и награду не увеличили, а размазали, сделав за уровень 50 золота. Как это улучшит экономику для игроков не понятно, но поживём и увидит. Если за 2 дня игрок не будет получать 3 дополнительных уровня после 50-го, то это нововведение можно смело считать убыточным. И так 8 Х 3 = 24, т.е. минимальное развитие будем считать до 74 уровня включительно.
Навязанные награды буду переводить в золото согласно расположению в ленте наград.
250 = 100 + 150 (2 шт. легендарных карт)
100 (1 эпическая карта)
500 = 5 Х 100 (бустеры нового дополнения)
500 = 5 Х 100 (бустеры старого дополнения)
100 (Рубашка карт)
300 = 2 Х 150 (Пропуск в таверну)
300 (Облик героя)
250 + 100 + 500 + 500 + 100 + 300 + 300 + = 2050 (именно столько золота мы бы получили вместо навязанных наград)
5650 + 1200 + 2050 = 8900 (что вполне соответствовало моему среднему доходу за дополнение)
Безумие третье (Достижения). Это просто песня!;)) Более никчёмного нововведения я ещё не видел. Это как нужно было постараться, чтобы вложить столько труда, а итог нулевой. Что с этим делать? Зачем это нужно? Наверняка этими вопросами задавался каждый игрок в Hearthstone. Если бы разработчики от Близзард действительно хотели удивить и порадовать игроков ХС, то сделали бы следующее:
1). Перенесли бы бонусы из ленты наград в достижения, поскольку выше я описал, почему они там не нужны. Приведу примеры:
Достижения. Прогресс. Маг. Мастерство мага. Достигните 60-го уровня магом. 20 ОД (очки достижения) + бустер соответствующего класса (в данном случае класса мага).
Достижения. Игра - Общие, Неклассовые. Вот так танк. Разыграйте 10000 существ с «Провокацией». 20 ОД + эпическая карта (можно и с провокацией, чтобы награда полностью соответствовала достижению)
Достижения. Коллекция - Проект Бумного дня. Коллекция: жрец Бумного дня. Соберите 3 карты жреца из «Проекта Бумного дня». 5 ОД + 5 пыли
Достижения. Режимы - Поля сражений. Испытания. Любимый гость Боба. Завершите ход с существом, сумма атаки и здоровья которого превышает 200 ед… 20 ОД + 40 золота
Достижения. Режимы - Дуэли. Непревзойдённый дуэлянт. Завершите серию матчей с 12 победами, не проиграв ни разу. 20 ОД 1500 опыта + 200 золота (точно такая же награда за достижение «Дуэлянт», при этом можно допустить 2 поражения, ведь должна быть разница)
Достижения. Режимы - Арена. Общие. Непревзойдённый гладиатор Азерота. Завершите серию матчей с 12 победами без поражений за все 10 классов. 30 ОД + 3 пропуска в таверну (для получения этого достижения нужно очень постараться и награда в 30 желтяков, которые никуда не применить, выглядит жалко)
Достижения. Режимы - Потасовка. Повелитель потасовок. Выиграйте матч в «Потасовке». 20 ОД.
Хочу расписать награды за потасовку, как я это вижу:
- Выиграйте матч в «Потасовке» . 20 ОД + 5 пыли
- Выиграйте 5 матчей в потасовках. 20 ОД + 15 пыли
- Выиграйте 10 матчей в потасовках. 20 ОД + 25 пыли
- Выиграйте 25 матчей в потасовках. 20 ОД + 50 пыли
- Выиграйте 50 матчей в потасовках. 20 ОД + рубашка карт
- Выиграйте 100 матчей в потасовках. 20 ОД + 150 пыли
- Выиграйте 250 матчей в потасовках. 30 ОД + 250 пыли
- Выиграйте 500 матчей в потасовках. 30 ОД + облик героя
Когда Близзард введут дополнительную награду (рубашки карт, пропуск в таверну, облик героя, золото, пыль, карты, старые и новые бустеры), у игроков появится реальный интерес к достижениям, поскольку очень важно получать то, что можно использовать для улучшения коллекции или её украшения, чем непонятные и ненужные ОД.
2). Чтобы у ОД (очков достижений) появился хоть какой-то смысл, необходимо сделать рейтинговую систему (минимум на региональном уровне, максимум на мировом) и с выходом нового дополнения добавлять новые достижения (помимо коллекции карт). По мере накопления определённого количества ОД выдавать награду (Пример: за достижение в 1000 ОД, 1500 ОД, 2000 ОД и т.д.)
Безумие четвёртое (10 золота за 3 победы). Удалили! Зачем? Верните обратно. Это очень важный ресурс для игрока, поскольку за дополнение (4 месяца) можно, особо не напрягаясь, заработать 1200 монет (об этом я описывал выше в теме «Игровое золото»). Что с ними делать можно не описывать, каждый игрок сам решит, на что он их потратит (сам решит, без помощи Близзард).
И это всё после того, как Близзард заявили, что после введения изменений, играть станет проще, комфортней и веселей))))
Добавлю ко всему выше сказанному ещё чуть-чуть. Помню, как мне 1 числа на электронную почту пришло письмо от Близзард, где были описаны мои самые значительные достижения за месяц игры в ХС, мелочь и ни чего не даёт, а приятно. Я хочу сказать, что Близзард могут подойти с душой к реализации своих идей, но почему-то в последнее время всё реже и реже делаю это. Не даёт покоя удаление золотой эпической карты по достижению 5 ранга (теперь в алмазе), просто она была всегда и тут её превратили в простой эпик. Понятно, что добавили кучу других наград, но всё же))
Мне очень нравится Hearthstone, я играю в него с самого его появления и всегда с неподдельным интересом следил за его развитием, но нынешние нововведения меня беспокоят. Всем известно, что ХС – это обманчиво простая и далеко не дешевая игра, нужно тратить либо деньги, либо время. Как я уже писал, время тратить стал на 30% больше, а ресурсов получил на 30% меньше. Такая математика мне не нравится и если продолжаться такие «улучшения» и дальше, то на одного поклонника в рядах Hearthstone станет меньше.
Всех благодарю за внимание и уделённое моей писанине время))
P.S. Скучаю по Бену Броуду))